Site-ul rusesc pentru repulsie

Acum 10 ani mi sa dat un CD cu Mehkomander. A fost o versiune rusă ușor buggy a "7Wolf MultiMedia". cu ea și a început cunoștința mea cu jocul. La început nu am înțeles că (cât de multe varietăți de componente, roboți, mașini!), Dar după un timp, atunci când stăpânesc, încercările XX cu sălbatic a trecut abia primul single-player harta „ACEHUNT“. Apoi am preluat "campania invazivă", prima misiune a căreia a fost efectuată și cu aproximativ a 10-a încercare. Așadar, treptat dobândind experiență și dezvoltând gândirea tactică, am trecut prin prima operațiune a aceleiași campanii, apoi a doua, a treia și, în sfârșit, a patra. Mai târziu, am aflat accidental că în joc există și o altă campanie, „originală“, care la început mi se părea mai ușor incomparabil „ruinare.“ Apoi am simțit imediat cât de diferiți erau, dar încă nu pot decide care este mai bine. Poate că prima, pentru că. este mai lungă și dezvoltarea în ea este mai graduală, ceea ce îmi place cel mai mult în jocuri. Dar cea de-a doua culoare, și chiar mai multe componente cu roboți mai mult, au fost "Ases", care uneori au fost rar pierdute în campania "Original", dar "Invader" mi sa părut prea scurt.






Site-ul rusesc pentru repulsie


"Repulsia" va avea loc pe planeta PA, dar tot ceea ce a fost în "Campania de invazie" va fi disponibil. roboți și componente suplimentare:

  • Schimbarea semnificativă a peisajului în toate misiunile.
  • FST-ul compilat strâmb este redone.
  • Tipurile de unități au fost modificate în mai multe locuri.
  • Lista de achiziții de la începutul jocului nu este acum atât de limitată.
  • Corect compilați pachetul englez. versiune.
  • Aceasta este ultima actualizare demo.
  • În prima misiune au fost adăugate un drum și un pod feroviar (posibilitățile tiles.csv)
  • În prima misiune, unitățile sunt grupate în 6 "sprijin reciproc"
  • Mai multe burdufuri medii au devenit disponibile pe misiunile anterioare
  • În a doua misiune, minele în exces cu componente au fost eliminate. Și este foarte grasă.
  • În a doua misiune a câștigat o turelă.
  • A doua misiune este decorată cu un tampon de țestoase.
  • În a patra misiune, Cowgar-J a fost înlocuit de Uller-A
  • În a patra misiune au fost îndepărtate Commando și Firestarter
  • În a cincea misiune, bug-uri de fixare a bug-urilor în comportamentul așilor
  • A cincea misiune a stabilit un bug cu poduri
  • În cea de-a opta misiune, traiectoria mișcării convoiului, comportamentul aerospotului
  • Cea de-a opta misiune nu merge!
  • Descriere Botiniss 'Uller'a acum nu iese din cutie
  • În descrierea. LB-X AP afișează corect greutatea - 10.25
  • Rack-ul SRM al clanului trebuie să cântărească 2,50






  • TR versiunea 1.40 și mai recentă este disponibilă în patru variante: ca un pachet suplimentar, care nu este suficient pentru instalarea în folderul MCG și un pachet autonom care nu necesită MCG instalat pe computer. Ambele vor fi pentru versiunea rusă și engleză. Link-uri de la partea de sus a postului!
  • Modificat meniul jocului.
  • A adăugat o singură misiune ca o versiune demo a celei de-a doua operațiuni de campanie. * cool *
  • Erorile gramatice fixe în descrierile misiunilor.
  • Fixat o eroare grea atunci când arată mouse-ul la intersecții de diferite tipuri de drumuri proad și droad. În versiunile anterioare ale intersecției, ați putea "ataca", iar sub săgeata mouse-ului a existat un fel de caracas. În demo 1.40 + aceste bug-uri nu.
  • Intersecțiile dintre proad și străină în poziția N-NE au fost îmbunătățite vizual. Mai devreme în aceste locuri au fost găuri.
  • Adăugat mai multe clădiri noi care nu sunt disponibile în MCEditor'e - "forță" și "markeri de activare".
  • Îmbunătățirea echilibrului resurselor. În versiunile anterioare de resurse, uneori chiar nu suficient pentru a repara roboții.
  • Eroare fixă ​​cu marcatori de selecție. În TR demo 1.40 nu puteți finaliza sarcina până când toate unitățile nu sunt în punctul de selecție.
  • Cassowaries poartă acum o versiune îmbunătățită a rachetelor TBOLT: C / DD TBOLT.
  • Timpul de ardere al pădurii este schimbat înapoi la cel stabilit în MCG.
  • Îmbunătățirea hărților de imagini în briefing. Anterior, etichetele (indicatorii locurilor de aterizare și sarcinile) au fost strâmbe și plictisiți, acum totul este foarte elegant.
  • Dușmanii nu vor ataca componentele capturate (temporar la TR 1.50).
  • Prima misiune a stabilit un bug în eșecul misiunii.
  • În prima misiune s-au ridicat dealuri. Acum este logic să le vizitați.
  • Prima misiune rezolvată de bug-uri atunci când pierdeți toate unitățile, care nu au finalizat prima sarcină.
  • Prima misiune a fixat un bug atunci când ați pierdut echipa.
  • Prima misiune a înlocuit componentele în unele mine.
  • În a doua misiune, turela cu laser va înceta să fie neutră.
  • În a treia misiune peisajul este tencuit în unele locuri, eroarea de comportament a UDARNIK este corectată.
  • În a patra misiune, comportamentul lui UDARNIK, care păzește armele din sud, a fost schimbat; Acum, după ce jucătorul captează controlul turelei, rezervorul se va aprinde la recipientele de combustibil.
  • În a patra misiune, comportamentul pasiv al lui Leshoy a fost schimbat. Acum nu se va odihni până nu va ajunge la tine la o distanță medie de atac de la autocancul LHH. În versiunile anterioare, el a stat prost, eliberând câteva rachete DRU de departe.
  • În a cincea misiune, unele unități sunt grupate împreună.
  • În a cincea misiune, raza de novawning CPM este crescută.
  • În a cincea misiune au fost adăugate mai multe clădiri, iar peisajul a fost decorat în unele locuri.
  • În a șasea misiune a stabilit un bug greu cu executarea prematură a ultimului loc de muncă.
  • În cea de-a șasea misiune, greșelile au fost corectate în frații care au început să păzească centrul tehnic din nord.
  • În cea de-a șaptea misiune, a fost fixată o problemă cu traficul pe pantă pe podul din nord-est.
  • În a șaptea misiune, Brain Commando-A este fix, este activat a doua oară în câteva minute după începerea misiunii.

În cea de-a opta misiune, baza clanului este mult mai detaliată și câteva alte locuri.


  • Cea de-a opta misiune a stabilit o eroare foarte severă cu numărul de zone de aterizare. În versiunea precedentă, am uitat din neatenție să dezactivez testul (pentru mine) a treia zonă, din cauza faptului că misiunea a fost de zece ori mai ușoară. Acum vor exista cât mai multe zone ca cele concepute, adică două.
  • În cea de-a opta misiune, o eroare a fost corectată cu condiția executării celei de-a doua sarcini. Misiunea este acceptabilă.
  • Cea de-a opta misiune a schimbat comportamentul aproape tuturor mașinilor bazate pe clan.
  • Pe harta celei de-a opta misiuni, săgețile galbene arată traseul sediului mobil.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: