Rezoluția ecranului larg, pagina 1 (jocuri de elită)

Acest subiect ma luat deja personal. Fiecare al treilea pilot are o întrebare despre modul de ajustare a rezoluției ecranului în format freel pentru un monitor cu ecran lat. La 200 de ori nu descriu același lucru, voi scrie un tutorial aici.







Atenție vă rog! Modul serverului EG Main HQ nu acceptă rezoluție panoramică!

Versiunea veche sub spoiler.

Pasul 1. Adăugați opțiunea 1440x900x32 atunci când selectați rezoluția ecranului în opțiunile pentru freel.
- din arhivă, copiați fișierul jflp.dll în dosarul EXE al programului freel instalat;
- în același freel găsim fișierul EXE \ dacom.ini;
- găsiți secțiunea [Libraries] în acest fișier și, la sfârșit, adăugați numele acestui DLL: "jflp.dll" (fără ghilimele).
Ca rezultat, fișierul dacom.ini ar trebui să arate astfel:

Bibliotecile # 93;
;;; dosfile.dll
ReadFile.dll; versiune optimizată numai pentru citire a dosfile.dll
x86math.dll
EngBase.dll
system.dll
RP8.dll
SoundStreamer.dll
SoundManager.dll
Deformable2.dll
Thorn.dll
Shading.dll
RendComp.dll
alchemy.dll
ximage.dll
.\ flmaterials.dll
jflp.dll

Pasul 2. Reglați aspectul panourilor de interfață. Nu voi scrie prea multe aici. Deschideți fișierul cameras.ini. ștergeți totul de la acesta și copiați textul acolo:

# 91; WinCamera # 93;
fovx = 63,5

# 91; CockpitCamera # 93;
fovx = 70
znear = 3,600000

# 91; ChaseCamera # 93;
fovx = 70

DeathCamera # 93;
fovx = 70

Pasul 3. Instalați pluginul, care va configura interfața. - Din arhivă, copiați fișierul HudShift.dll în directorul DLLS \ BIN al fișierului;
- freelancer.ini deschide fișierul în dosarul EXE Friel, și se adaugă la sfârșitul secțiunii de text [SP DLLuri Initial] „DLL = HudShift.dll“ (fara ghilimele). Rezultatul ar trebui să fie după cum urmează:

# 91; DL-uri inițiale SP # 93;
calea =. \ dlls \ bin
DLL = Content.dll, GameSupport, CEA MAI MARE
; necesare pentru a porni porțile și docurile
; necesare pentru a crea nave în spațiu
DLL = Content.dll, SpaceSupport, NORMAL
DLL = Content.dll, BaseSupport, NORMAL
DLL = Content.dll, StoryLauncher, BELOW_NORMAL
DLL = Content.dll, SpacePop, LOWEST; populator
DLL = Content.dll, AISandbox, BELOW_NORMAL
DLL = Content.dll, TestAutomation, BELOW_NORMAL
DLL = Content.dll, BasePop, LOWEST
DLL = HudShift.dll

# 91 ;; HUDShift # 93;
Orizontal = auto

- și puneți aici aceste fișiere:
<ваш фрил>\ EXE \

Multumesc fovx = 0 în camera de pe camera.ini va ajusta interfața la rezoluția pe care ați setat-o.
Permisiunea dvs. ar trebui să fie în listă:
a) cu fișierul cameras.ini dat
b) cu HudShift.dll și jflp.dll scrise acolo unde este indicat.

* Notă:
Auto-ajustăm interfața la orice rezoluție selectată din listă - o proprietate inerentă a Friel originală a motorului (și orice motor Friel - în centrul originalului, care a fost - indiferent de gradul de interferență produs)

adăugat după 2 minute:

Dacă nu puteți să jucați cu rezoluție pe ecran lat, atunci poate cineva își va ridica serverul. Cu antichit și pluginuri.
Pot să ajut cu administrarea și plug-in-urile, au existat unele modificări, deși sunt test și buggy.

Și ce nu-ți place permisiile standard? Am rulat în 1280 * 960 și arată destul de decent. Nimic nu este neclară, texturi clare peste tot și dungi de-a lungul marginilor ecranului adaugă cinematografia.

Fark, crezi că toată lumea se joacă cu muzica?
_________________
"Murzilki nu există."

Pentru cei care au probleme cu rezoluția și cu ajustarea interfeței pentru rezoluția selectată în listă care diferă de 800x600 și 1280 * 960:







Dacă utilizați aceleași linii directoare pentru link - atunci când trageți o firila de la o mașină la alta, va trebui să schimbați atât HudShift.ini cât și Cameras.ini dacă rezoluția este diferită. Nu este un fapt, desigur, și nu cu nici o diferență - dar cu o probabilitate semnificativă.

adăugat după 3 minute:
Despre, dacomsrv.ini:
Din moment ce eu sunt cu multiplayer-ul în viață nu a lucrat niciodată - nu au știut - poate aceste 2 biblioteci și nu trebuie să scrie (dar numai în dacom.ini), dar în experiența mea - înregistrarea de „exces“ în dacomsrv.ini la nimic rău nu conduce (pur și simplu, "ca o umbrelă de pește") - deși acest lucru se poate datora faptului că m-am ocupat exclusiv de unicul.
_________________
"Murzilki nu există."


. pentru a verifica-l eu cu siguranță nu va, așa chtoli?

În cadrul profesorului, planul A este scris, în care totul este automat și planul B, atunci când tuningul automat nu iese - au existat precedente repetate.

1) Verificați, veți vedea.
2) În profesor pe link-ul pe care l-ați citat - nu există nici un plan A. Sau credeți că nu l-am citit? Sau sperați că alții nu o vor citi? E amuzant.
3) SI NU:
[WinCamera]
fovx = 0
şi:
[WinCamera]
fovx = 0
; fovx = 54,432
; fovx = 63,361
; fovx = 68,878

[CockpitCamera]
fovx = 0
; fovx = 70
; fovx = 80.077
; fovx = 86,067
; azar = 2

[ThirdPersonCamera]
fovx = 0
; fovx = 70
; fovx = 80.077
; fovx = 86,067

[DeathCamera]
fovx = 0
; fovx = 70
; fovx = 80.077
; fovx = 86,067

[TurretCamera]
fovx = 0
; fovx = 70
; fovx = 80.077
; fovx = 86,067

[RearViewCamera]
fovx = 0
; fovx = 70
; fovx = 80.077
; fovx = 86,067

Vedeți diferența?
_________________
"Murzilki nu există."

Acum, rulați în siguranță jocul și asigurați-vă că setați rezoluția maximă în setări. Acum se va potrivi cu rezoluția curentă a ecranului dvs. Puteți trece la pasul următor

Dacă după aceea aveți probleme cu interfața. atunci ar trebui să înlocuiți conținutul camerei cu acest lucru:


Pentru că disputa sa încheiat. Nu am nimic de spus.

P.S. A găsit o funcție interesantă în jflp - care vrea să zboare în freeload pe un ecran lat cu un încărcător - bate pe lichku.
P.P.S. Deși nu am verificat-o eu, voi încerca să stau în seara.

P.S. deși faptul că, în teorie, HudShift va ajusta totul în sine ar merita să scrie - nu am făcut-o.

HudShift nu are de a face cu. Acest lucru este inițial capabil să facă motorul inițial al freelanței. În care (în versiunea originală), nu este inclus deloc HudShift.dll.
Și "teoria" nu are de a face cu ea, este o practică de lucru. "Teorii" aici în CSR.

adăugat după 11 minute:
Nu este bine să inducăți în eroare oamenii:

Iată un citat de acolo:

Pasul 1 - Activați modulul principal
- din prima arhivă luăm jflp.dll și copiați-o în folderul EXE al fișierului instalat;
- În același folder EXE, deschideți fișierul dacom.ini;
- găsiți secțiunea [Libraries] în acest fișier și, la sfârșit, adăugați numele acestei dll-uri cu extensia: jflp.dll.

Textul fișierului inițial.
[Biblioteci]
;;; dosfile.dll
ReadFile.dll; versiune optimizată numai pentru citire a dosfile.dll
x86math.dll
EngBase.dll
system.dll
RP8.dll
SoundStreamer.dll
SoundManager.dll
Deformable2.dll
Thorn.dll
Shading.dll
RendComp.dll
alchemy.dll
ximage.dll
.\ flmaterials.dll
jflp.dll

Pasul 2 - Adaptați dimensiunea interfeței la rezoluția ecranului
Deschidem în fișierul dvs. înghețat DATA \ cameras.ini. Chiar dacă este criptată, puteți să o eliminați în siguranță și să o înlocuiți cu:

Textul fișierului inițial.
[WinCamera]
fovx = 0

[CockpitCamera]
fovx = 70
znear = 3,600000

[ChaseCamera]
fovx = 70

[DeathCamera]
fovx = 70

Acum, rulați în siguranță jocul și asigurați-vă că setați rezoluția maximă în setări. Acum se va potrivi cu rezoluția curentă a ecranului dvs. Puteți trece la pasul următor

Dacă după aceea aveți probleme cu interfața, atunci ar trebui să înlocuiți conținutul camerei cu acest lucru:

Textul fișierului inițial.
[WinCamera]
fovx = 70

[CockpitCamera]
fovx = 70
znear = 3,600000

[ChaseCamera]
fovx = 70

Ofertă REPLACE THIS:

[WinCamera]
fovx = 0

[CockpitCamera]
fovx = 70
znear = 3,600000

[ChaseCamera]
fovx = 70

[DeathCamera]
fovx = 70

și ce am adus:

[WinCamera]
fovx = 0
; fovx = 54,432
; fovx = 63,361
; fovx = 68,878

[CockpitCamera]
fovx = 0
; fovx = 70
; fovx = 80.077
; fovx = 86,067
; azar = 2

[ThirdPersonCamera]
fovx = 0
; fovx = 70
; fovx = 80.077
; fovx = 86,067

[DeathCamera]
fovx = 0
; fovx = 70
; fovx = 80.077
; fovx = 86,067

[TurretCamera]
fovx = 0
; fovx = 70
; fovx = 80.077
; fovx = 86,067

[RearViewCamera]
fovx = 0
; fovx = 70
; fovx = 80.077
; fovx = 86,067

- Aceasta nu este una și împreună.

Este clar, așa cum ați spus tu, că nu aveți nimic de spus. Dar ar fi frumos să ne cerem scuze pentru manipularea informațiilor. Nu înainte de mine, ci în fața utilizatorilor obișnuiți.
_________________
"Murzilki nu există."







Trimiteți-le prietenilor: