Regele cu pionul împotriva regelui

Locomotiva conduce o remorcă.

Înainte de a termina: regele cu un pion împotriva regelui. Dar nu totul este clar! Trebuie să știți cum să jucați. În caz contrar, în loc de o adevărată victorie va fi o remiză insultătoare. Sau din cauza ignoranței, veți pierde ocazia de a salva petrecerea. Ai văzut motorul cu remorcile? Poate remorca însăși, fără locomotivă, să ajungă la stație? Bineînțeles că nu!







Albul nu poate merge înaintea regelui, deoarece regele negru se uită în OGLINĂ și ia trei câmpuri de la regele inamicului - c5, d5, e5.
În cazul șahului, atunci regele negru are o opoziție directă.

Regele cu pionul împotriva regelui

Cum să nu piardă șahul

Imaginați-vă că Regele Alb este o forță navală, iar pionul alb este WAGON. White nu putea să pună șine pentru regele locomotivei.
Este necesar să mergem mai departe la pionul de remorcă și este neprofitabil să albi. Regele Negru nu va pierde pionul până la stația de destinație.
Mașina nu poate conduce înainte de locomotivă!

Negrii ajung la egalitate cu un joc corect. Este suficient să se respecte doar trei reguli.

  1. Dacă pionul merge înainte, regele blochează mișcarea pionului.
  2. Dacă este necesar, regele pleacă numai de-a lungul verticalei pionului.
  3. Pe drumul împăratului inamic, luați opoziția (uitați-vă pe rege în OGLINĂ).

Să vedem totul în practică.

2. Kpd4 - e4 Kpe6 - e7 (regulă 2)
Plecăm pe RAILSAM

3. Kpe4 - f5 Kpe7 - f7 (regulă 3)
Nu lasa regele sa se uite la OGLINH!

5. Kpf5 - e5 Kpe7 - e8
(Regula 2)

6. Kpe5 - d6 Kpe8 - d8
(Articolul 3)

Regele cu pionul împotriva regelui






Dacă nu confundați nimic, atunci veți obține o remiză în acest sfârșit. Acordați atenție unei trăsături interesante a încheierii. Dacă pionul intră în a 7-a (2) orizontală cu șahul, atunci se obține o tragere, dacă fără șah, atunci cel mai puternic obține victoria.

Cum să câștigi șahul

Locomotiva cu aburi conduce în fața mașinii pe șine.

Pe tabla MIRROR. Regele negru se află în calea regelui alb, intră în OGLINĂ și nu-l lasă să meargă înainte. După mutarea regelui negru, reflecția regală din OGLINĂ dispare și regele alb are un loc pentru a avansa. Prin urmare, White obține victoria.

Regele cu pionul împotriva regelui

  1. Dacă regele negru părăsește OGLINȚA (randamentele către opoziție), albul se mișcă înainte - oblic la câmpul liber, ocupă câmpurile cheie și oferă un pion pentru drum.
  2. Încercăm din nou și din nou să privim mai întâi OGLINHUL (să profităm de opoziție).
  3. Ridicăm pionul (acționează cu atenție, fără a pierde opoziția).

1. Kpd6-e6
(Regula 1) 2. Kpd4 - c5.
După ce negrul BRICK sa mutat în lateral, regele are posibilitatea de a avansa în diagonală. Dar cu "c5" (câmpul cheie!), Regele preia controlul șinelor cu trei celule înainte spre d6.

2. Kpe6 - d7
(Regulă 2) 3. Kpc5-d5.
Regele alb, văzând regele inamic pe verticala pionului, ar trebui să se întoarcă imediat la RAILURI pentru a spune "Dă-mi drumul!"

3. Kpd7-c7
(Regula 1) 4. Kpd5 - e6 Kpc7 - d8
(Regula 2) 5. Kpe6 - d6 Kpd8 - e8

De vreme ce regele se așeză cu siguranță pe șine, White are timp să scoată un pion.
(Regula 3) 6. d3 - d4 Kpe8 - d8
(Regula 3) 7. d4 - d5 Kpd8 - c8
(Regula 1) 8. Kpd6 - e7 Kpc8 - c7

Regele cu pionul împotriva regelui

Regelerul lansează un pion de vagon și ajunge la stație, deoarece toate câmpurile (d6, d7, d8) sunt sub control.
9. d5-d6 + Kpc7-c8
10. d6-d7 + Kpc8-c7
11. d7-d8F +

Rețineți că, în acest scop, niciuna dintre părți nu are dreptul să facă o greșeală.
Doar o mișcare nu este în conformitate cu regulile - și inamicul se uită deja la OGLINĂ.
Nu deschideți pionii pe drum - nu-l puneți vreodată!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: