Metoda de compilare a unui calendar de jocuri, calculul numărului de jocuri - teoria și practica baschetului

Metoda de compilare a unui calendar de joc, calculând numărul de jocuri

Alegerea metodei de tragere depinde de sarcinile și amploarea competiției, de numărul de echipe participante (atleți), de facilitățile sportive, de nivelul de pregătire (nivel) al participanților, de termeni etc.







Fiecare metodă (sistem) se caracterizează prin procedura de întocmire a calendarului (programării) întâlnirilor participanților la concurs - o echipă sau un atlet în jocuri individuale. Înainte de întocmirea calendarului întâlnirilor, se face o tragere la sorți, în funcție de rezultatele cărora fiecare participant (echipă, atlet în jocuri individuale) primește un anumit număr.

În jocurile sportive, locul de desfășurare a întâlnirilor are o importanță deosebită: acasă sau în câmpul unui adversar. Calendarul poate fi compilat în acest sens, cerințe - cu câmpuri alternante sau fără câmpuri alternante.

Metodă cu câmpuri alternante. Tabelul determină ce numere de echipă se întâlnesc în fiecare zi a concursului. Echipa al cărei număr este primul, joacă în câmpul său. Dacă numărul echipelor participante este ciudat, atunci comanda de lângă numărul în care este indicat numărul în paranteze (indică echipa care lipsește) este liberă de jocuri în această zi.

O metodă fără câmpuri alternante este utilizată atunci când concursurile sunt organizate pe aceleași facilități. Tabelul este compilat pentru un număr par de instrucțiuni, cu ciudat ultima cifră "par" înlocuind zero.

Pentru a distribui echipele pe subgrupe aproximativ egale, metoda de "dispersie" este aplicată: luând în considerare rezultatele concursurilor anterioare (anul trecut etc.).

Pentru a lua în considerare rezultatele concursurilor într-un mod circular, se aplică un tabel care reflectă toate informațiile necesare ținând seama de specificul jocului sportiv.







Prin programarea jocurilor și a meselor de competiție, numărul de ordine al echipei în tabel este determinat prin lot. Dacă numărul echipelor participante se dublează (4,8,16,32 etc.), atunci numele comenzilor sunt plasate în tabelul de sus în jos în ordinea determinată de lot. Prima echipă joacă cu a doua, a treia - cu a patra, etc. Toate echipele participante se alătură jocului. Câștigătorii primei etape joacă între ei (și în perechi) în ordinea de sus în jos. Etapa în care există 8 echipe, numite sferturile de finală; stadiul întâlnirilor a patru echipe - semifinalele și, în final, meciurile decisive ale celor două echipe cele mai bune - finala. Echipa care a câștigat întâlnirea finală devine câștigătoare a concursului.

Dacă numărul de echipe participante nu este un multiplu de două, atunci unele dintre ele (în funcție de numerele primite în desen) intră în joc din a doua etapă. Numărul de echipe care se joacă în prima etapă este determinat de formula

unde n este numărul de echipe participante; x: - gradul indicând numărul cât mai aproape de n. De exemplu, dacă 11 echipe participă la concursuri, atunci în prima zi există 6 echipe: (11-8) * 2.

Numărul de jocuri în modul knockout este determinat de formula

unde x este numărul de jocuri, n este numărul de echipe implicate și m este numărul de înfrângeri la care echipa este eliminată din competiție.

Pentru echipele care intră în joc din a doua etapă, se atribuie numerele superioare și inferioare. Toate numerele sunt distribuite, ca și pentru jucătorii din prima etapă, în mod egal între echipele de la jumătatea superioară și inferioară a mesei.

La tragerea la sorți, împrăștiați cele mai puternice echipe pe jumățile de sus și de jos ale grilajului, astfel încât să nu se întâlnească la începutul competiției (de exemplu, cele două echipe cele mai puternice sunt determinate de lot pentru a determina primul și ultimul număr al mesei).

În prima zi a concursului, jocurile se joacă pe teren cu numere impare, în al doilea pe terenul adversarului sau prin lot, în cazul în care jocurile anterioare au jucat pe teren propriu sau "altcuiva". Locul jocului final este determinat de poziția concursului.

Programul de joc prin metoda abandonului după a doua poziție constă din grila principală și cea suplimentară. Echipele care au primit o înfrângere continuă să joace pe grila suplimentară înainte de cea de-a doua înfrângere. Numărul de zile de joc și de jocuri este dublat; dacă în meciul final echipa câștigă din grila suplimentară, se repetă finala.

Tabelul rezultatelor contabilității concursurilor în metoda de eliminare servește ca o rețea cu numele echipelor în funcție de remiză și de rezultatul întâlnirilor.

Metoda knockout-ului dezvăluie un câștigător care a ocupat primul loc, toți ceilalți fiind eliminați ca perdanți.







Trimiteți-le prietenilor: