Jocuri Alkar - vizualizează subiecte - fine-tun mousepad cu diablo ii maphack

Setările pentru prima parte a config sunt alcătuite din 2 parametri, separate de virgulă. Primul parametru este binar (1 sau 0; Enable and Disable, respectiv). Al doilea parametru este valoarea cheii. Valoarea este setată fie direct ca o constantă, fie "-1" pentru a dezactiva tasta rapidă (adică opțiunea nu poate fi activată de la tastatură, ci numai prin modificarea config).






Ei bine, atunci.

Vizualizare completă a vizuale - Se aprinde imediat: vreme bună, iluminare completă etc. Setarea este aceeași. Implicit, acesta este butonul "*" de pe chumppad.

// Meteo Toggle: 1, VK_MULTIPLY
// Toggle Infravision: 1, VK_MULTIPLY
// Toggle de rază de lumină: 1, VK_MULTIPLY
/ / Shake Shake: 1, VK_MULTIPLY
Setări închise. Puteți dezactiva opțiunea anterioară (vizuale complete). Și permiteți, să zicem, numai vreme bună. Pentru aceasta, demolăm "//" la începutul liniei și setăm cheia dorită.

Automap Monsters Toggle - Afișează monștri pe hartă. Din nou, puteți atribui o cheie ca în primul caz.
Tipurile automate de apăsare a butonului Toggle - Afișarea pe hartă a denumirilor de terenuri de pe marginea lor și de tranzit. Pentru a naviga mai bine.
Automap Chests Toggle - Afișează cuferele pe hartă. Utile în hambar.
Rachete automate Toggle - Arată obiecte zburatoare pe hartă.
Automap Corpses Toggle - Afișează cadavre pe hartă.
Automapă activă Toggle - Afișează o grilă pe hartă care acoperă zona activă pentru utilizarea ScrollHack. Ie care, aproximativ vorbind, este deja activă (care a fost deja descărcată de pe server și stocată în memoria tampon Diablo). Ceea ce este în afara acestei rețele nu se încadrează în ScrollHack (înainte de a fi BlackWall).
Obiecte ascunse Toggle - a mâncat activați opțiunea de a scoate în evidență în mod automat elemente (de exemplu, tipul unui ALT buton ținut apăsat), puteți face o listă de lucruri „ascunse“, care nu vor fi afișate chiar pe teren. adică, ele nu par să existe. Deci această opțiune se stabilește. Indiferent dacă modul de filtrare este activat sau dezactivat (1 sau 0). La un moment dat am tăiat afișarea tuturor lucrurilor albe, iar atunci când era necesar imbuit zaipalsya să le privească =))) IMHO - 0.
Scroll Map Toggle - Activarea ScrollHack'a. setarea este aceeași ca la început.
Tasta ecranului Tastă automată - Afișează minimaxul cadrului-cadru, locul vizionat în prezent cu ScrollHacka
Monster TC Toggle - Clasa Monster Treasure
Monster Levels Toggle - Afișează nivelul monștrilor în linie, unde se află numele și viața lor.
Toggle timp de joc - Afișează timpul petrecut în joc. Am pornit.
Ceas Toggle - Afișează ora Moscovei =).
Perm Show Orbs Toggle.
Drop Protect Toggle - Aici este aproape cea mai importantă funcție. Trebuie să utilizeze! Protecție împotriva Drop-Hack. 1, -1 trebuie să fie setat în mod unic pentru a fi activat și să nu se oprească din greșeală.
Tasta de intrare: 0, -1
Out Town Select Toggle: 1, -1 - Vă permite să selectați un jucător în afara orașului, chiar și fără ostilitate.

Următoarele setări constau în principal din parametri unici.

Automap Party Default - vedeți oameni pe hartă (implicit)? 1 - da, 0 - nu.
Automap Nume implicit - Afișați numele pe hartă (implicit)? 1 - da, 0 - nu.

Mini Shrines Toggle - Afișează pe hartă locația "lățimilor" (Shrines). Stabilirea, ca și în primul caz.
Nume de nivel de culoare - ce culoare va fi afișată pentru numele locațiilor de pe hartă. Parametrul este specificat în mai multe moduri: fie un nume simplu de culori (aur, violet, alb, negru, albastru, portocaliu), un număr de serie (12,34,25, etc), sau prin alte mijloace (0x09, etc.) .
Staff Tomb Level Desc - în al doilea act, nu vă păcăliți cu căutarea mormântului dorit. Este activat de doi parametri.
"% # text". unde # este numărul culorii și textul este orice simbol text, care va fi afișat de culoarea selectată pe minim.
Viteza de derulare a hărții - viteza de derulare a hărții când este activată funcția ScrollHack.
Transparența barei de viață - așa cum înțeleg, este gradul / transparența coloanei de viață.
Life Bar Color - Culoarea barului de viață. Culoarea, din nou, este setată în oricare dintre cele trei moduri.
Socket Protect Toggle - Uneori utile. Această opțiune este dezactivată în mod prestabilit. Pentru ao activa, trebuie să setați "1" în loc de "0" și să atribuiți o tastă rapidă pentru activarea sau dezactivarea modului. Ce face acest regim? "Protejează" prizele de perforarea accidentală =))) În, îndoit. Pe scurt, nu vă permite să inserați ceva în lucrul cu socket.
Chicken Life Toggle - o opțiune care pornește / dezactivează modurile de viață ale găinilor (vezi mai jos)
Chicken Hostile Toggle este o opțiune care, atunci când este activată, te aruncă din joc odată ce i-ai spus ostilitate.
Chicken Hostis Toggle - o opțiune care, atunci când modul este activ, te aruncă din joc imediat ce jucătorul care îți declară război se apropie de distanța cea mai apropiată de tine.






Chicken Life - Aici este necesar să se precizeze numărul de vieți. și atunci când în joc viața ta devine mai puțin specificată aici în setări, ești aruncat din joc mod chiken-life. Pentru a lucra, trebuie să activați Chiken Life Toggle.

Apoi, voi trece peste anumite setări, deoarece ele se ocupă doar de design.

Automat Culoare cameră activă - Culoarea grilei care afișează zona activă pentru ScrollHack (automapă Active Rooms Toggle, vezi mai sus)
Culoare aria ecranului Automap - Culoarea cadrului minimap care afișează, locul care este vizionat în prezent utilizând ScrollHacka (Tasta de ecran pentru ecranul automat, vezi mai sus)
Closed Chest Color - Culoarea chenurilor închise pe minimap. (Dacă afișajul lor este pornit, desigur).
Culoarea pieptului blocat - Culoarea cuferelor de pe minimap, care necesită chei.

Iată că mi-e dor din nou ceva, pentru că există doar câteva culori pe care le-am spus deja că sunt instalate.

Rune Numbers Toggle - Activează afișarea numărului de rune pe numele runei.
Socket Numbers Toggle - Activează afișarea numărului de găuri din obiect pe numele obiectului.
Elemente de nivel Comutare - Comută afișarea nivelului elementului pe titlul acestui element.

Toate cele trei opțiuni enumerate mai sus vă sfătuiesc să includeți ("1, -1").

Număr de unități Comutați: 0, -1 // pentru testare
Articole Indexuri Toggle: 0, -1 // pentru moduri
Nu mi-am dat seama pentru ce. Acesta din urmă, aparent pentru utilizarea combinată a sniffers.

În continuare, setările sunt deja mai semnificative.

// Culori element [?].
Aici, în paranteze pătrate trebuie să specificați numele unui lucru, apoi, în a doua paranteze pătrate (nu sunt, este necesar să se atragă a) să indice clasa de lucruri, și o opțiune de dublu - x, y, unde x - un nume de culoare lucruri, atunci când treceți cu mouse-ul, și y - Culoarea acestei lucruri de pe minimap.
De exemplu, o astfel de inscripție: Culori articol [Ring] [Unique]: 1,11 înseamnă că toate inelele de aur din inventar \ mi \ în piept vor fi scrise într-o culoare de cărămidă, iar pe minimap va traversa galben în locul în care inelul decăzuți .
Puteți specifica mai multe tipuri de lucruri pentru a declanșa, de exemplu:

Culori pentru elemente [Shako] [Unic]: 1.11
Elemente Culori [Ring] [Unic]: 1.11
Culori pentru elemente [Amulet] [Unic]: 1.11
Culori pentru elemente [Farmec mic] [Magic]: 1.11

dacă doriți să ascundeți (ascundeți) afișarea unor lucruri (de exemplu, nu aveți nevoie de chei), apoi puneți primul parametru -1 și cel de-al doilea -2. De exemplu.
Culori element [cheie]: -1, -2

Elemente Culori [Jewel] - ce culoare vor fi afișate Bijuteriile pe teren \ în inventar etc.

Charm Colors [1+]
Rune Culori [1+]
Rejuv Culori Pot [1+]
Vindecarea Culoarelor Pot [1+]
Mana Pot Culori [1+] - Același lucru, numai cu paranteze incomprehensibile. Voi explica. În paranteze, este afișată calitatea lucrării. Aceasta este, de exemplu, în Rune Colors puneți 20 în paranteze pătrate și specificați Purple ca parametru, apoi runes> = 20 vor fi afișate în purpuriu, dar sub 20 - standard.

Gemuri Culori [1+]
Culori ametist [1+]
Topaz Culori [1+]
Culori Sapphire [1+]
Emerald Culori [1+]
Culori Ruby [1+]
Culori Diamond [1+]
Culorile craniului [1+] - la fel, doar cu pietre. Se pare că Ilya a întrebat o dată cum să evidențieze doar cipurile, dar așa:
Gem Culori [cioplit]: Purpuriu
Apoi, mi-e dor de trei linii asociate cu aur, pentru că Nu cred că nimeni nu poate înțelege acest lucru. Alegeți cantitatea necesară de aur, culoarea și dacă aurul >> = la numărătoarea, atunci este evidențiată cu culoarea specificată.

Monster Desc Color - Culoarea caracteristicilor monstrilor în mod implicit (pe minimap). Cum să specificați culorile pe care le-am spus deja.

Acum există o linie comentată
// Monster Colors [Undead Stygian Dolll]: așadar, recomand sincer să eliminați // și să prescrieți culoarea pentru un anumit fir dintr-un tip de monștri nebun. De exemplu, m-am înregistrat la Dolov. Și ca parametru pune Purple. Dar acum pot să zic cine e acolo în saloanele mefelor. Un monstru muritor simplu sau un Doll-bos.

// Monster Death Anims [?]: - O opțiune care controlează animația morții unui monstru. Pentru roabele frânate este util să tăiem imitația morții tuturor monștrilor.
Dacă doriți să eliminați animația unei persoane, atunci în paranteze pătrate scrieți numele complet (de exemplu, Shenk) și setați parametrul la "0".
Dacă trebuie să tăiați animația tuturor monștrilor, puneți în paranteze ceva asemănător: [1+]

Normal Monster Color - Culoarea monștrilor obișnuiți pe un minimap.
Boss Monster Color - Culoarea șefului pe minimap.
Minion Monster Color - Minion color pe un minimap.
Champion Monster Color - Culoarea zampiunilor pe minimap.
Act5 Barbarian Color - Culoarea barbatului din actul cincilea.
Neutral Player Color - Culoarea jucătorilor neutri.
Hostile Player Color - culoarea jucătorilor care sunt ostili pentru tine (Hostile).

Normal Culoare Corp: 0x08
Boss Corpse Culoare: 0x08
Minion Corpse Culoare: 0x08
Champion Corpse Color: 0x08 - Opțiuni care stabilesc culoarea cadavrelor de monștri pe un minimap.

Următoarele sunt desemnările de monstri. Parametrul constă din două părți. Prima parte este "% #". unde # este numărul de culoare. A doua parte este desemnarea proprietatii monstruului (doar text).
De exemplu, Spectral Hit Desc: "% 2Spectral"
Aici deja, toată lumea poate personaliza așa cum îi place.

Cu configurația Diablo II Maphack a mouse-ului standard, noile chei Cheie de lăcomie și cheie de răbdare sunt ascunse de filtru. Pentru a evita acest lucru, puteți urma două moduri: să activați afișarea obiectelor ascunse (de obicei butonul "+") sau să creați propriul filtru.
Pentru a crea un filtru personalizat, procedați în felul următor:
1) la sfârșitul fișierului d2maphack.cfg adăugați:
Cod: Culori # 91; Cheie de lăcomie # 93;: 1, 0x62
Elemente Culori # 91; Cheie de nerăbdare # 93;: 1, 0x62

2) în fișierul d2maphack.vcb după linia Cod: mbr, * Mephisto Brain: 2144
introduceți următoarele:
Cod: pk4, * Cheia lăcomiei: 2145
pk5, * Cheia de nerăbdare: 2146

Acum, pe hartă, tastele vor fi afișate în roșu (0x62), iar în inventar - în mov. Culoarea de pe hartă poate fi modificată.
Cum să influențezi culoarea în inventar, cum să schimbi fișierul blob standard la un personalizat pentru aceste articole, nu este încă cunoscut. Schimbarea primului parametru în Culori element [Key of Greed] nu va duce la nimic, dar trebuie să fie prezent.

Toate restul ar trebui să fie utilizate exact în forma pe care am oferit-o. Alte forme de prezentare nu vor funcționa. De exemplu, setarea unei culori pentru un grup de taste nu va funcționa, deci pentru fiecare cheie culoarea este setată separat.

Se potrivesc culorile și codurile din fișierul readme.htm.
Formatul liniilor din fișierele .cfg pentru evidențierea lucrurilor:
Cod: Culori # 91;# 93;: ,

Mulțumesc WhiteRabbit că m-ai ajutat să găsesc filtrul potrivit.

Atenție vă rog!
Maphack poate bloca multe mesaje server. Pentru a le vedea, în setările MH, înlocuiți linia:
Filtrul de mesaje Toggle: 1, -1, "Filtru mesaje"
pe
Filtrul de mesaje Toggle: 0, -1, "Filtrul de mesaje"







Trimiteți-le prietenilor: