Instrucțiune Versiune veche, pixel poi

Noțiuni de bază cu puncte pixel, instalarea, utilizarea, descrierea software-ului.

Descrierea generală

Kitul este format dintr-o pereche de lungimi de 50 cm lungime. Pe fiecare parte a sondei există un rând de 24 de LED-uri RGB. În versiunea curentă, sunt disponibile 64 de culori pentru desene. În fiecare puteți descărca de la 1 la 5 imagini diferite. Cifrele sunt afișate ciclic, viteza de rotație și timpul de afișare pentru fiecare figură sunt stabilite independent.







Toate electronice sunt plasate într-un tub de policarbonat cu un diametru de 32 mm, o grosime a peretelui de 1,5 mm și sunt instalate pe rafturile de înmuiere a impactului. Puterea fiecărei centuri este din bateria CR-9V (Crohn). Carcasa este prevăzută cu o prindere a cablului de la un capăt al țevii, compartimentul pentru baterii este situat pe cealaltă față, pe raza exterioară de rotație, pentru o deplasare convenabilă a centrului de greutate și pentru un control mai bun al benzii în timpul rotației. Pe caz, există butoane pentru pornirea și controlul afișării expresiilor, conector mini-USB.

Noțiuni de bază

Înainte de trimitere, fiecare set este încărcat cu un set de modele de testare pentru a facilita verificarea operabilității, a absenței defectelor de producție și a deteriorării în timpul expedierii.

După ce ați primit un poi, este recomandat să vă asigurați că totul este în ordine conectând bateria și pornind alimentarea înainte de a încărca fotografiile de pe computer.

Imediat după pornirea alimentării, LED-ul indicator trebuie să se aprindă și după 4 secunde imaginile descărcate vor începe să fie afișate. Piloții ar trebui să afișeze 5 culori diferite, care nu se aprind, aceleași pe toate LED-urile (de exemplu, toate cele 24 de diode roșii, toate alb, toate purpuriu etc.).

software-ul

Pentru a descărca imagini pe dispozitiv, utilizați software-ul PixelTuner și driverul, care poate fi descărcat în secțiunea de descărcări.

Cerințe de sistem

Pentru a descărca imagini, veți avea nevoie de un computer cu Windows XP / Vista / 7 instalat. Pentru a rula programul PixelTuner, trebuie să aveți
.Net Framework 4.0 sau o versiune ulterioară, care poate fi descărcată de pe site-ul Microsoft oficial. precum și un pachet de actualizare.

În cazul în care, la conectarea dispozitivului, driverul nu a fost instalat automat, acesta trebuie instalat independent. Pentru ferestrele 64 și 32 de biți, driverele sunt diferite. Orice versiune poate fi descărcată de pe pagina de descărcări.

Instalarea driverului

1. După ce driverul este descărcat, acesta trebuie despachetat în orice folder. Fișierele după despachetare arată astfel:

Instrucțiune Versiune veche, pixel poi

2. Conectați orice pori. Dacă conectați numai primul pixel, sistemul vă solicită să căutați drivere pe computer. Pentru toate celelalte sonde, șoferii vor apărea automat.

Instrucțiune Versiune veche, pixel poi

3. Selectați "Scanare drivere pe acest computer". Cu privire la problema sistemului de securitate pentru a răspunde "set":

Instrucțiune Versiune veche, pixel poi

Inițial, driverul va fi instalat imediat pentru două dispozitive. După ce instalarea sa terminat, puteți vedea linii noi în Manager dispozitive:

Instrucțiune Versiune veche, pixel poi

USB Serial Converter, atunci
Port serial USB (COM<номер>)

Continuarea lucrului și încercarea de a descărca imagini pe dispozitiv utilizând programul PixelTuner sunt lipsite de sens până când driverele sunt instalate corect și ambele dispozitive nu sunt afișate în managerul de dispozitive, ca în imaginile de mai sus.







4. Dacă Windows a făcut instalarea în mod automat, portul USB serial poate apărea în Manager dispozitive și nu va exista niciun convertor serial USB. În acest caz, trebuie să dați clic pe butonul "driverul de actualizare", instalându-l din dosarul despachetat:

Instrucțiune Versiune veche, pixel poi

5. Acum puteți conecta alternativ poi-ul rămas la computer, driverele vor fi instalate automat.

6. Sunteți gata să descărcați imagini! Pentru aceasta, programul PixelTuner este utilizat.

PixelTuner

Cerințe de sistem.

Nu există cerințe pentru computer, este necesar un port USB gratuit pentru funcționare. Programul este proiectat pentru Windows XP, Vista, 7. Pentru a rula, trebuie să aveți un .Net Framework versiunea 4.0 sau o versiune ulterioară și un pachet de actualizare.

În mod logic, apariția programului poate fi împărțită în trei blocuri:

Descărcarea imaginilor se va face numai după ce faceți clic pe "Încărcați în dispozitiv".

1. Imaginile stocate pe computer.

În această fereastră, puteți crea, șterge, importa și exporta imagini stocate în program. De asemenea, din această fereastră, glisarea imaginilor pe celulele zonei tip pixel este efectuată. Acesta este modul în care imaginile sunt selectate pentru descărcare pe dispozitiv.

Pentru a crea un model, trebuie să dați clic pe butonul "Adăugați", să îl ștergeți - să selectați imaginea pe care doriți să o ștergeți și să apăsați tasta "Ștergere".

Pentru a exporta o anumită imagine într-un fișier de arhivare, faceți clic dreapta pe desenul exportat și selectați elementul "Export", specificând calea spre dosarul pe care doriți să îl salvați. Pentru a exporta o imagine în format JPG, utilizați articolul corespunzător din același meniu.

Pentru a importa - faceți clic dreapta pe orice loc gol din fereastra cu imagini și selectați "import".

Fiecare desen poate fi format din puncte de 64 culori, vopsite în orice ordine. Negru înseamnă un punct fără lumină. Fiecare cifră este descrisă de trei caracteristici: viteza de rotație, timpul de afișare și lungimea. Lungimea desenului este editată prin glisarea marginii drepte a grilajului pentru a desena:

Umpleți culoarea.

Pentru a umple întreaga pânză cu culori, trebuie să selectați culoarea de fundal (faceți clic pe pătratul de jos, în figura neagră, se deschide o fereastră cu o paletă) și faceți clic pe găleată cu vopseaua care ia culoarea umpluturii selectate.

Pixelizarea textului.

Culoarea textului când este pixelată este determinată de culoarea selectată curent pentru desen (caseta de sus):

Pentru a copia un fragment de text este un instrument special "selecție"

După apăsarea acestui buton va fi capabil de a selecta o bucata de panza cu grila: în timp ce țineți apăsat butonul mouse-ului, linia punctată este trasată, definind fragmentul copiat imediat ce butonul mouse-ului este eliberat, fragmentul este copiat în mod automat, și va urmări cursorul mouse-ului.

Pentru a plasa fragmentul copiat în locuri problematice (de exemplu marginea pânzei), este posibil să îl deplasați în raport cu indicatorul cu tastele săgeți ale tastaturii.

Pentru a plasa fragmentul copiat pe panza, trebuie să apăsați butonul stâng al mouse-ului. După copiere, fragmentul poate fi plasat de mai multe ori, atât în ​​imaginea editată, cât și pe orice alt desen (faceți clic pe orice imagine salvată în fereastra 1 și continuați să o editați).

Pentru a opri plasarea fragmentului copiat, apăsați doar Esc.

Importați din JPG / BMP.

Funcția de import din jpg / bmp () permite plasarea pe panza a unei imagini încărcate dintr-un fișier jpg sau bmp pregătit anterior. După ce faceți clic pe buton, vi se va solicita să selectați un fișier de imagine pentru import.

Pe baza specificului dispozitivului, anumite cerințe sunt impuse fișierului bmp: înălțimea este de 24 de pixeli (toate punctele sunt ignorate complet pentru import). Imaginea după import va fi transformată automat în modelul de culoare utilizat de marginile pixelilor. Rămâne doar să-l așezați pe panza în același mod ca atunci când copiați un fragment.

3. Apar celulele.

Această fereastră arată 5 imagini minime care corespund imaginilor încărcate în celula corespunzătoare. Pentru a specifica un desen pentru încărcare, trebuie să îl trageți în orice celulă, imaginea din fereastra 2. Pentru a reseta imaginea, faceți clic pe celulă.

Afișarea imaginii din fiecare celulă este permisă sau interzisă de către comutatorul de pe corpul centurii cu numărul corespunzător de celule. De exemplu, dacă toate cele 5 comutatoare sunt setate la "on", cântul va afișa ciclic modelele 1-2-3-4-5-1-2. Dacă sunt incluse numai 1 și 2, ciclul de afișare va consta doar în figurile 1 și 2.

Descărcarea imaginilor nu se efectuează în timp real și se face numai după ce faceți clic pe butonul "Încărcați în dispozitiv" și conectați centura.

Descărcați imagini

Pentru a descărca imagini nu este neapărat conectat la calculator, puteți pregăti fotografiile descărcate în prealabil, faceți clic pe butonul "Încărcați în dispozitiv" și conectați canalul după aceea. Când este conectat la un computer, nu contează dacă este pornit sau oprit.

Dacă driverul a fost instalat corect, imediat după terminarea conexiunii, în partea de jos a ferestrei programului se afișează mesajul "Încărcare" cu progresul înregistrării. Nu este recomandat să detașați piscina în momentul încărcării.

După ce așteptați terminarea descărcării, puteți să vă deconectați de la computer și să îl porniți. După pornire, LED-ul indicator se va aprinde, apoi imaginile vor începe să fie redate.

Rezolvarea problemelor.

Afișarea imaginilor începe la 4 secunde după pornire, în timp ce LED-ul indicator este aprins. Dacă după 4 secunde LED-urile nu încep să afișeze imaginea, trebuie să vă asigurați că cel puțin o celulă din fereastra 1 este umplută cu un gol, adică nu printr-un model negru, asigurați-vă că cel puțin o celulă este pornită cu comutatorul de pe corpul centurii.

Dacă indicatorul luminos nu se aprinde când centura este pornită, trebuie să înlocuiți bateria sau să verificați contactul cu ea.

O nuanță roșie la afișarea imaginilor de culoare albă indică o încărcare redusă a bateriei.

Dacă ledul indicator se aprinde atunci când porniți indicatorul și după câteva secunde acesta se stinge și imaginile nu încep să fie afișate sau dacă diodele sunt foarte ușoare, trebuie să înlocuiți bateria.







Trimiteți-le prietenilor: