Hyde pe vindecător (partea 2) - clase - ghiduri

Modificările influențează puterea vindecării?

Răspunsul obișnuit: Nu știu.

Răspunsul corect este: NU.

Nimic nu afectează puterea vindecării, cu excepția abilităților pasive pe care Vindecătorul le primește în timpul procesului de pompare.







Nimeni nu are efect asupra vindecării.

Care este mai bine? Personal sau Mace / Scut pentru vindecător?

Răspuns comun: Personalul din PvE. Mace / Shield în PvP.

Răspunsul corect este: Arma care vă place cel mai bine în acest moment.

Câteva reguli simple:

- Ecranul NU este utilizat pentru blocarea și reducerea daunelor.

- Personalul NU este folosit pentru parcurgere.

Acum că știți acest lucru, câteva sfaturi:

Scutul este utilizat în două scopuri: 1) Sloturi suplimentare pentru Magic Stones 2) Statistici secundare.

Un bloc este doar un bonus frumos pe care îl obțineți cu scutul.

Îmbunătățirea setărilor Block / Parry este un răspuns greșit. Pentru cei vindecători, aceste cifre nu sunt importante, ci oasasite pentru Gardienii / Wizards.

Acum, amintiți-vă, Bulava / Shield este preferabilă vindecătorului. Pentru că obțineți mai mult de 2 până la 6 sloturi cu ecranul. Și aceasta este +72 Magic Resistance (M. Resist) sau +510 HP. Acest lucru este foarte mult în AYON, mai ales în PvP (6 x 12 pietre pe Magic Protection sau 6 x 85 pietre pe HP). În același timp, Posokhov are mai mare Char și statistici secundare (deși nu există protecție magică și protecția fizică printre ele).

Sper că discuțiile lui Blok / Parry despre Claire vor fi acum mai puțin.

De ce sunt inutile noastre? De ce este inutil pielea torioasa?

Răspuns comun: Da, abilități suge.

Răspunsul corect: Nu este deosebit de util în PvE, dar foarte bun în PvP.

Da, încercați să diluați grindul cu mai multe PvP. La nivelul 50, fiecare ciclu de HoT al vindecătorului restabilește 77 CP. Și acest lucru este foarte mult, dacă aveți nevoie pentru a reduce daunele în PvP. Asasinii de același nivel (în cazul în care nu crit) bate vindecătorul pribrezitelno pe 70 de unități. Dacă fugi, este o vindecare suplimentară în mișcare. Orice vindecare nu se vindeca. Și dacă aveți și un scut binecuvântat pe tine, atunci HoT se dublează și se vindecă pentru 154 de unități la fiecare 2 secunde este destul de mult.

Te va salva de Focul Vrăjitorului (Inferno)? Puțin, dar foarte mult te poate salva de la Pathfinders, Warriors și Wizards. Acest lucru va reduce daunele cauzate de PvP. Și aceasta este singura vindecare care vă este disponibilă în Aerial Held, Silence, în timp ce vă aflați în aceste controale.

Deci, nu neglija Wits.

Bariera de protecție bifurcată este, de asemenea, în această secțiune, mulți Healers urasc această abilitate. Din nou, încercați să luptați nu numai cu mulțimile. Daunele care reflectă scutul NU scad, este o curată 48/78 din deteriorarea reflectată (48/78 daune doar pentru a fi bătut, sună bine). Singurul negativ - o retrogradare de 10 minute pare foarte mare. Dar această abilitate nu este folosită atât de des încât, datorită unei lovituri mari, este inutilă.

În concluzie, trebuie spus că numerele sunt mici, în PvE par, în general, inutile datorită faptului că multe mulțimi suferă foarte dureros. Dar aceste abilități sunt foarte utile în PvP și uneori în grup PvE. Nu uita de ei. Aceasta nu este doar o pierdere de MP.

Exemplu: deteriorarea barierului de protecție Spiked crește cu nivelul de calificare. În plus, atacatorul este afectat de daunele cauzate de fiecare lovitură, nu de un atac. Ca un exemplu, luați în considerare Sorinul și Gardianul cu armele lor, care provoacă mai multe lovituri la atac. Reflectă fiecare lovitură cu un atac, deoarece Expertul, de exemplu, nu reflectă 78, ci 78x3, care este deja destul de mult.

Ce pietre magice

Răspunsul obișnuit A: Numai HP

Răspunsul obișnuit B: Numai HP cu apărare magică

Răspuns comun Q: Numai încântare

Raspuns stupid: Doar MP

Răspunsul corect: Depinde de ce poți să donezi și de ceea ce faci de cele mai multe ori.

Cât despre mine, cea mai bună opțiune este A. HP - un stat universal pentru PvE și PvP. Dacă nu uitați că în PvP pagubele jucătorilor sunt reduse, HP pare chiar mai atractiv. Dacă nu ești prea leneș să scapi în statisticile serverelor europene, vei vedea că 90% din Healers folosesc pietre pe HP. În medie, pietrele magice pe HP adaugă 1600 de cai putere. Acest lucru este foarte mult în PvP. Acesta este lanțul cu experiență sau două abilități ale inamicului, este încă câteva secunde de a fi capabil să rămână în viață pentru a se vindeca etc. și altele asemenea. În PvE există un număr foarte mare de cazuri în care HP va salva vindecătorul de atacurile puternice AoE.

Minimul dorit al HP este de aproximativ 8000. Când obțineți această sumă, vă puteți gândi la pietrele pentru protecția magică. Dar nu toată lumea îi place această construcție, unii oameni continuă să introducă un mage. pietre pe HP, care, de asemenea, nu este rău. Unele dintre sloturile sunt pietruite de Mage. Apărare pentru a supraviețui aptitudinilor lui Sorcerer și

Cascatorul. O astfel de construcție se găsește foarte des pe serverele coreene, ceea ce înseamnă că sa dovedit a fi destul de bună.

Enchantment-ul este, de asemenea, o opțiune bună pentru vindecător, dar numai pentru o expulzare solo și dacă nu gank. de multe ori

Vindecătorii cu o astfel de construcție mor foarte repede de la orice clasă, chiar de la Vindecători, care au fost prezenți la HP. Vindecătorii, care sunt străpunsi de farmec, pur și simplu nu au suficiente HP pentru a supraviețui. Ei trebuie să fie întăriți mai des, în timp ce sunt bătuiți, nu pot supraviețui nici Divinului Ceresc (Spiritele Divine) al altor Vindecători.

Dar Enchantmentul vindecătorului nu este cea mai rea alegere. Până la nivelul 30 (chiar până la 40), nu există nicio semnificație deosebită pentru ceea ce faceți.

De fapt, se îndreaptă calm către Enchantment până la nivelul 30, ceea ce va accelera procesul de pompare. 30 nivel nu este mult PvP (dacă nu mergi la defecte lvl mici pentru a face quest-uri), și nu mafioti bate rănit într-adevăr, așa că nu vă faceți griji cu privire la HP. Feriți-vă doar de rebeli (Lephargist), aceste mafioti bate foarte dureros><

Deci, dacă sunteți dispuși să sacrificați HP și supraviețuirea pentru o pompare mai rapidă și abilități mai puternice, nu ezitați să introduceți pietre în Enchantment. Dar într-o situație critică, va fi foarte dificil să supraviețuiți.

Nu se poate spune că + Enchantments sunt pietre proaste. Acestea sunt destul de aplicabile și vor crește în mod semnificativ viteza de pompare. Dar în PvP și PvE de înaltă calitate, mulțimile și jucătorii lovesc prea dureros, deoarece fără construirea + HP va fi mult mai greu de supraviețuit.

De exemplu: în unele cazuri, șefii bate AoE cu abilitate pe 3.5-4k unitate.

În plus, răspunsurile spun că pietrele de pe MP sunt un răspuns prost.

Deoarece vindecătorul nu are suficiente abilități pentru a restabili MP. De asemenea, cutiile de pe MT au o retrogradare mică.

Offshoot, Restaurare MP, bănci pe MP, 2k DP.

Ce altceva ai nevoie? Pietrele + MP sunt inutile pentru vindecător.

Exemplul 2. Când ajungeți la nivelul 50 și colectați un bun echipament, pentru PvP, introduceți mai bine pietrele în Apărarea Magică. Pentru a putea bloca vrăji, aveți nevoie de un minim de 1200 mag. Apărare în armură, fără a lua în considerare pietrele și, desigur, HP pentru a supraviețui. Vindecătorul, complet îmbrăcat în portocaliu și proeminent pe HP de la 8 la 10k NR, fără pietre, este de aproximativ 7-9k. Obiectivul dvs. principal este de a obține o protecție suficientă pentru a evita atacurile magice de 30% +. Acum, o astfel de construcție este foarte populară și bine dovedită, este foarte plăcută când Sleep-ul este spart, legăturile de aer, Nemota etc.







Ce pot obține? Bleak, Flicker de recuperare, atacul Pământului, Banul de reținere?

Răspuns comun: atacul pământului. 1111 FLASHKOO

Răspunsul corect este că toți sunt buni.

Atacul pământului este bun, dar nu este necesar. PvP, PVE atât solo, cât și în grup sunt destul de suportabile și fără acest DoT. Aceasta nu este singura abilitate de atac în arsenalul vindecătorului.

Acuzația de teren va crește DPC-ul tău.

Acest stigmat este, de asemenea, necesar pentru DPS-ul ramurii de dezvoltare Healer, nu uitați de el.

Stigma, care este necesară în orice construcție - Recuperarea pâlpâitoare. Aceasta este una dintre cele mai bune abilități ale vindecătorului, grupul tău îl va iubi, dușmanii tăi îl vor urî. Această abilitate îți va salva viața mai mult decât o dată și cu ea poți decide rezultatul bătăliei în favoarea ta, această abilitate vă va ajuta să nu pierdeți Punctele Abisului; sau în PvE vă va permite să salvați Kinars pentru recuperarea sufletului.

Singurul dezavantaj al Flicker-ului de recuperare îl reprezintă răsturnarea acestuia. O altă problemă pentru vindecător este că se bazează prea mult pe ea. Unii susțin că "30 de secunde nu este atât de mult", dar în realitate (mai ales în PvP), de multe ori nu veți avea încă 30 de secunde. Nu se utilizează în timp Recuperarea tremurândă este o luptă pierdută, pentru că abilitatea va fi întoarsă. Această vindecare este de dorit să se folosească în cazuri extreme, mulți doresc să omoare ținta principală imediat ce se utilizează o vindecare instant, iar apoi moartea urmează.

Aceasta este o mare abilitate, așa că învățați cum să o utilizați în mod corect.

Acum despre Blieke. Mulți susțin că acest lucru este exclusiv abilitățile PvP, dar nu este. Blick este util în PvE. O mulțime oribilă superioară, minion etc. este uneori foarte utilă. Blind mob, care nu a trecut de vis sau de mob, care bate Tanka prea mult. Blitz salvează vieți, nu uitați de el.

Restriction Restriction - În rândul mafioanelor de nivel înalt, sunt surprinzător de mulți care se hrănesc, iar Restriction Ban este foarte util în PvE pe astfel de mafioți. Aceasta este, de asemenea, o abilitate bună în PvP cu grupuri în care Sorinatorul este singurul vindecător sau în care nu există niciun vindecător sau în care vindecătorul este rău

Vindecătorul. Această abilitate este adesea folosită în PvP și, deși uneori vindecătorii o folosesc doar pentru a elimina evaziunea focalizată a asasinului, dar va ajuta de asemenea să o omoare pe Sorcerer / grupul cu Sorcererul fără vindecător. Și va ajuta, de asemenea, să ucizi mulțimi care restaurează 25% din HP.

În concluzie, toate aceste stigmate sunt necesare. Utilizați stigmate care se potrivesc stilului dvs. de joc. Singurul

- scapa de stigmatul Gracei de Domnul Empyrean, pe care îl obții la nivelul 20, este necesar doar dacă alegi sucursala DPS pentru dezvoltarea personajului tău. Este aproape inutil. În general, nu continuați cu cei care vă învață ce stigmați aveți nevoie. Adesea, până la 30 de nivele folosesc astfel de combinații:

Numai PvP, PvP: Recuperarea flickerului, Blike

Numai PvP: Flicker de recuperare, restrângere de restaurare

PvP, numai PvE: Flicker de recuperare, atacul Pământului

Exemplu: Aceasta este cea mai comună construire până la nivelul 30. La nivelul 30, poți introduce un alt stigmat! Apoi, vă veți imagina deja de ce aveți nevoie și ce să construiți.

Exemplul 2: Stigma condiției inverse nu este menționată în această secțiune pentru un motiv - utilizarea sa este relevantă numai în PvE, pentru a salva băncile pe MR. Este puțin probabil să reușiți să aplicați cu succes abilitățile în PvP, ci vă va răni mai degrabă. Oricare dintre cele 4 stigme de mai sus este mai bună decât Reverse Condition în aproape orice situație.

Ce armură ar trebui să port? Haina, piele, corespondenta.

Răspuns comun: Rob la niveluri scăzute, Kolchuga pe mediu.

Răspunsul corect este: Indiferent de nivelul dvs., purtați poșta imediat ce veți avea ocazia să o purtați.

În plus, în Kolchuga adesea mai mult + HP, mai mult + Concentrare și protecție Phiz decât în ​​Rob. Diferența în Phiz. Protejați un imens, deși adesea în Rob deasupra Magazinului Zaschita. Dar dacă îți poți mări protecția Mage.Protection cu pietre, atunci Phis. Apărarea depinde numai de armuri și de buffs. Fiz.Zaschita foarte important în PvP și PvE, veți înțelege că, atunci când ajunge în cazuri mai mari (de exemplu, nava „Rake Steel“). Vindecătorul aproape întotdeauna trebuie să reziste, pentru că vindecarea generează o mare cantitate de agresiune (chiar și cu un pasiv pentru a reduce ostilitatea (Enmity)). Indiferent dacă supraviețuiești sau nu, depinde de valoarea protecției tale.

În concluzie, nu furați de Spioncasters și Wizards armura lor. Lanțul este armura de clasă a preoților.

Statisticile secundare din Kolchuga dau exact ceea ce vindecatorul are nevoie de supravietuire. Rob arată frumos pe hârtie, dar hârtia nu vă va ajuta să câștigați Punctele Abyss, ci chiar îi va ajuta să-și piardă.

Exemplu: Acum, pe Aionsors au existat câteva subiecte în care se afirmă că Phiz. Protecția practic nu oferă niciun avantaj. Chiar dacă este adevărat, orice reducere a daunelor este mai bună decât o reducere.

Exemplul 2: Nu uita să te uiți la statisticile secundare ale armurii. Bandana cu viteza de zbor + sau o mulțime de concentrare? Mănuși din piele cu viteză de atac + Dacă nu există clase la care acest tip de armură să se potrivească mai mult (nu uitați de etica grupului) și nu doriți să revindeți elementul pentru a cumpăra funcția Chain / things instantly atunci când ați luat-o? - Alegeți ceva ce preferați.

Ce este Lightning / Lightning? Unde să le iau? Această abilitate înlocuiește executarea verdictului?

Răspunsul obișnuit: Da, înlocuiește! Acum suntem nukers!

Răspunsul corect: puteți începe un lanț cu o abilitate veche sau nouă. Nu înlocuiește.

În primul rând, "unde să o obțină".

Pentru Elyos, poți scoate o carte la Laboratorul Rebel Secret din Interdick.

Pentru Asmodian, puteți să scoateți o carte la Laboratorul Alquimia din Belouslan.

The Vengeance Lightning / Lightning of Recompense este un nyuk cu o distribuție instantanee care începe lanțul Judecății Cerului și a atingerii divine. Această abilitate este disponibilă vindecătorului de la nivelul 42.

1) Pentru Lightning / Lightning of Retribution și pentru executarea sentinței, o revocare generală.

2) Lightning / Lightning of Retribution - abilitate instantanee și îndepărtată, Executarea sentinței - instant și mile de calificare.

3) Pentru Lightning / Lightning, reculul durează 16 secunde, Execuția are o revocare de 8 secunde.

Vengeance Lightning / Lightning of Retribution tratează mai multe daune, dar nu uitați să utilizați Execuția sentinței, are mai puțină retrogradare și reduce Viteza de atac a inamicului.

În concluzie, aptitudinile au un răsturnare comună, dar diferite timpi de retrogradare. Prin urmare, contează în ce situație folosiți abilitățile - ați terminat runaway sau roll. Nu uitați că Nyuk nu încetinește viteza atacului inamicului.

Viteza atacului? Viteza vrăjilor de casting (viteza de turnare)? Pentru ce este?

Răspuns frecvent: viteza de turnare pentru vindecare rapidă! Atac.

Răspunsul corect este: rapiditatea casting-ului pentru vindecarea rapidă, viteza de atac pentru a reduce timpul de animație.

Dacă nu știați, Viteza de atac afectează cât de mult timp veți folosi cu animația de vindecare.

Prin urmare, pielea atacului este, de asemenea, un stat important pentru vindecător. Cu cât viteza de animație este mai lentă, cu atât veți putea să vindecați mai des și cu atât mai des veți putea ataca.

Caste de viteză - numele vorbește de la sine. Caste mai rapide de vindecare, vindecare mai rapidă, ucidere rapidă etc.

Foarte bine, fără nici un contra.

Cum este vindecătorul primirea medaliei goale / asediul pe asediu? Pentru vindecare nu dați Punctele Abyss.

Este dificil să răspundem la această întrebare, deoarece nimeni nu știe cu adevărat cum sunt determinați "câștigătorii" în timpul asediului.

Vindecătorii suspectează faptul că membrii unei învinuire din Resurrection și Hill pot influența într-un fel numărul medalilor pe care le primesc. În general, dacă vrei să primești medalii, du-te la teritria de asediu și la mânerul / redimensiona tot ceea ce vezi. Dacă aveți nevoie de puncte Abyssal, du-te la asediu în grup cu sogilds dvs., lasa-le DPS pentru tine.

Despre Punctele Abyss, da, din păcate, pentru vindecare, nu obține nimic. Pentru a câștiga cel puțin ceva puteți arunca puncte / rut la toate ce vedeți, obținând astfel cel puțin un fel de AP.

Până când această problemă nu va fi rezolvată, acesta este cel mai bun pe care vindecătorul se poate baza pentru un asediu.

În versiunea 1.6 jucătorii vor primi medalii pentru protecție. Cred că va fi mai ușor pentru Vindecători să obțină ceea ce este pe drept.

Care este diferența dintre claritate și purificare?

Răspunsul obișnuit: Magic și fizic

Răspuns corect: Magic și fizic

Da, așa este. Claritatea este îndepărtată Arbore, Frica, Paralizie / Petrificare, Somn, Transofrmatsiya. Mori nu sunt îndepărtate de nimic. Toate celelalte debuguri sunt eliminate prin purificare.

Chiar mai ușor (dar există multe excepții) - debuff-uri albastre - claritate, curățare roșie, verde - nu pot fi îndepărtate.

Cu cât este mai mare nivelul debufului, cu atât este mai mare nivelul de disipare pentru eliminare.

Exemplu: unele vrăji și abilități nu pot fi eliminate. Există debufe cu rezistență foarte mare la curățare. De asemenea, există mulțimi care aruncă un debuff fizic, care poate fi îndepărtat cu Clarity. Doar amintiți-vă ce puteți face și ce nu puteți face.

Exemplul 2: Vindecătorul trebuie să aibă cu el un poțiune de vindecare. Când sunteți tăcut (tăcut) - nu îl puteți îndepărta cu o abilitate, aveți nevoie de o poțiune. Răsturnarea rănirii poțiilor nu depinde de răsturnarea altor cutii, deci folosiți-o imediat ce aveți nevoie.

Călcâiul meu nu mi-a furat țelul.

Nu este o întrebare, ci merită menționat.

Iată câteva exemple de situații în care se întâmplă acest lucru.

La comutarea între obiectivele din Aion există o ușoară întârziere, aproximativ 0,2 secunde. Există, de asemenea, o mică întârziere în afișarea HP în fereastra de partid (în fereastra "țintă", HP se afișează așa cum ar trebui). De multe ori, atunci când „comutator și apăsați un buton“ între sopratiytsymi, care sunt situate una lângă alta (a se citi - „salva vindeca“), se pare că alegeți un gol după







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: