Grpg-ad-d ravenloft

1.1. Ce este Ravenloft?

Ravenloft este un set pentru sistemul de jocuri de rol pe ecranul desktopului Advanced Dungeons Dragons, combină elementele de bază ale jocului și atributele genului de literatură de groază gotic. Aici este un citat din produsul a devenit stramosul lumii Ravenloft: „Dark, castele sumbru, peisaj lipsit de viață, norii negri care acoperă luna - că atributele tradiționale ale literaturii gotic gotic timpuriu a fost în poveștile despre secretele, temerile și dorințele care au simțit eroina, îmbrăcat într-o cetate. în cazul în care puritatea și sănătatea mintală sale au fost atacate de către Domnul rău -. Mai târziu, au existat o serie de lucrări de proprietate, cum ar fi „Dracula“ și „Frankenstein“, în care eroina este retrogradată la fundal, oferind locul principal al „răului“. Menno în aceste lucrări originea Ravenloft. "







De multe ori, referindu-se la Ravenloft, vorbim de Demiplane de Dread sau de Land of Mists. De obicei, acest lucru se întâmplă atunci când doriți să vă referiți la o linie de produse publicată în întreaga lume a companiei Ravenloft. În același timp, cuvântul Ravencloth, scris cu majuscule, este folosit pentru a se referi la setarea ca un întreg.

1.2. Ce este necesar pentru joc?
1.3. Ce sunt domnii de domenii?

Ravenoft este controlat de domnul domn - oameni sau creaturi atât de oribile și rele, încât puterile întunecate ale lui Ravenloft le-au acordat putere asupra propriului lor domeniu. Aceste persoane sunt suverane absolute în posesiunile lor, în timp ce forțele întunecate le țin în pace, nu le lasă afară și le provoacă suferință. Pe fiecare domn al domeniului se află un blestem care perturbe constant întruchiparea celor mai secrete dorințe ale lor.

Cu toate acestea, domnii domeniului nu sunt neapărat conducătorii lor politici. Mulți dintre ei preferă să acționeze în secret, traducându-și planurile cu viclenia și viclenia lor inerente.

1.4. Care este "Core"?

Miezul este grupul principal de domenii care formează principalul "continent" din lumea Ravenloft. Acestea sunt considerate "inima" setării Ravenloft. De obicei, doar bunurile celor mai puternici lordi întunecați fac parte din nucleu, însă în practică clasificarea se bazează mai mult pe tipul de posesie. Posesiuni care corespund stilului tradițional european de orori gotice devin parte a Corei, în timp ce altele devin fie insule de teroare, fie părți din clustere.

1.5. Ce sunt "Insulele" și "Clusterele"?

Insulele (cunoscute și sub numele de Insulele Fear) sunt posesiuni unice, complet înconjurate de ceață. Clusterele sunt grupuri mici de bunuri, unite unul cu altul. De obicei, în toate posesiunile, unite într-un cluster, aceeași cultură sau conexiune tematică. Clusterele pot fi considerate ca o versiune redusă a Core.

1.6. Ce sunt domeniile de buzunar?

Domeniile de buzunar sunt acele posesiuni care aparțin în întregime unei posesiuni diferite și mai mari. Cele mai multe dintre aceste zone sunt strâns legate de un singur loc, în timp ce există o serie de posesiuni care se pot mișca și apărea în locul unde este necesar comandantul jocului. Aceste posesiuni sunt de asemenea numite "plutitoare".

2. Setarea

2.1. CONEXIUNEA MARE

2.1.1. Care este marea conexiune (mare șoc)?

Marea Conjuncție a fost un eveniment devastator care a avut loc în 740 în calendarul Barovia. În 735, a fost prezis de profetul Vistany Hiscoze și este întruchipat în profeții cu șase linii. Aceste predicții au fost făcute timp de cinci ani, până când încercarea disperată a lui Azalin de a scăpa de Ravenoft nu a grăbit avansul Marii Uniuni. Pentru o perioadă scurtă de timp, domnii domeniului au fost eliberați din "închisorile" lor în Mists până când Marea Conexiune sa terminat. Cu toate acestea, acest lucru sa întâmplat numai după ce terenurile Core și Insulele Fear au fost atinse de schimbări semnificative.

În interiorul lumii jocurilor, Marea Conexiune se numește, de obicei, Marele șoc (Big Upheaval).

2.1.2. Ce sa schimbat în timpul Marii Legături?
  • Doctorul Dominiani, Lordul Gundarak, a primit propriul său domeniu, pentru uciderea stăpânului anterior. Domeniul Gundarak după aceea a fost absorbit de domeniile învecinate.
  • Domeniile Borka și Dorvinia au fost unite într-un domeniu, care a primit numele de Bork, cu doi domni rivali.
  • Domeniul Valahan sa mutat și este acum situat la vest de Sitikus și Verbrek.
  • Arak, Arkandale, Vehor, Farel și Sanguinia au dispărut. (Arak a devenit parte a domeniului Darkon, iar Arkandale face parte din Verbreck).
  • G'ena, Blytspur și Pământul Coșmarului au devenit insule de teamă.
  • Markovia sa mutat în Marea de Soră.
  • Domeniile formate Dominia și Rokushima Tayu, oferindu-i domnitorului Sea of ​​Sorrow.
  • Pe locul lăsat de G'ena și Markovia, sa format un misterios Shadowy Rift.
  • Domeniul Gérizia a fost redus la mărimea unui oraș - Paridona.

  • Domeniul Wehhor după zece ani de absență a apărut din nou ca domeniu al Core.
  • Formate primele clustere. Zăvoarele Zaragossa, Sri Raj și Wild se unesc pentru a deveni Țara Evaporării. Har'Akir, Cebua și Farazia au devenit Amber Wastes. Domeniul lui Jérizia (redenumit Paridon) sa unit cu domeniul Timorului, formând grupul Gérizia. Domeniile lui Nidal, Avonley și Shadow Estate au fuzionat în Cluster of Shadows.

2.1.3. Ce module sunt în vigoare în timpul Conexiunii Mare?

Există șase module, inspirate de Marea legătură și descrierea detaliilor sale (în ordinea publicării):

    Sărbătoarea Goblyns
    Nave de groază
    Atingerea morții
    Noaptea morții mersului pe jos
    Din Umbre
    Rădăcinile răului

2.1.5. Dar aceste module nu mai sunt publicate!

Din fericire, cele șase aventuri ale conexiunii mari sunt prevăzute de editorii de pe web pentru descărcare gratuită. Link-uri către ele puteți găsi în secțiunea "Module"

2.1.5. Ordinea profețiilor din Marea Conexiune necesită pentru fiecare modul caractere de niveluri complet diferite! Cum ar trebui să conduc această campanie?

Mulți maeștri au observat că dacă vor executa modulele în ordinea în care au fost publicate, vor avea nevoie de caractere de 8-10 nivele pentru cea de-a doua profeție, 3-5 niveluri pentru al treilea și mai mult în același spirit. Prin urmare, dacă doriți să păstrați aceste module pentru aceleași caractere, ar trebui să schimbați ordinea profeției la următoarele:

    Noapte de mers pe jos (1-3 nivele)
    Atingerea morții (nivelul 3-5)
    Sărbătoarea Goblyns (nivel 4-7)
    Nave de groază (nivel 8-10)
    Din Umbre (nivel 9-12)
    Rădăcini ale răului (nivelul 9-12)







2.2. Sinuous Harness

2.2.1. Ce este recolta sinistră?

Recoltarea sinistră (Harvest Harvest) a fost rezultatul întruchipării unuia dintre planurile grandioase ale lui Azalin - încercările de a lăsa demiplanul să devină o jumătate de inimă. Dar din moment ce sa întâmplat în timpul Marii Uniuni, au existat schimbări semnificative cu domeniul Darkon.

2.2.2. Ce sa întâmplat cu Azalin? A reușit să-și implementeze planul?

Nimeni nu știe: Azalin și-ar putea atinge scopul, la fel cum ar putea fi distrus în procesul de realizare a acestuia. Romanul "Domnul necropolei" subliniază unele detalii despre soarta lui Azalina, dar majoritatea lucrărilor au fost declarate non-canonice din cauza discrepanțelor semnificative cu informații cunoscute despre lumea Ravenloft.

2.2.3. Ce produse sunt incluse în seria "Harvest Sinister"?

Această serie include trei produse:

    Death Unchained
    Moartea Ascendentă
    Requiem: Recolta Grim

2.2.4. Deci, care acum guvernează Darcon / Necropolis? Moartea nu este un adevărat conducător, deci cine sau cine susține existența unui domeniu?

Așa cum sa spus înainte, nimeni nu știe asta. Moartea și alte demilitări ale necropolei nu sunt suficient de puternice pentru a susține existența unei singure necropole ca un singur domeniu. Ar trebui de asemenea remarcat faptul că, atunci când Vlad Drakov a atacat neașteptat la Necropolis după recolta sinistră, armata undead a urcat din morminte și a învins-o. Acest lucru sugerează că puterea lui Azalina în acest domeniu nu a dispărut odată cu dispariția lui.

2.3. FORȚE SUPLIMENTARE

2.3.1. Ce sunt forțele întunecate?

Kargath nu a definit niciodată esența Puterilor întunecate.

Ele au fost introduse doar pentru a explica existența lui Ravenloft, precum și pentru a ajuta pe Maeștri să ofere individualitate campaniilor pe care le conduc în jurul acestei lumi. Forțele întunecate sunt exact ceea ce ar trebui să fie pentru a se potrivi stilului campaniei tale.

Cu toate acestea, în romanul "Domnul necropolei" i se spune suficient pentru a determina esența forțelor întunecate. Aceasta, în general, a fost unul dintre principalele motive pentru care Kargat a declarat romanul non-canonic.

Unele idei interesante despre ceea ce ar putea fi forțele întunecate pot fi găsite pe pagină

2.3.2. Cine sau ce este vizitatorul nobil?

Gentlemanul apelant este o persoană misterioasă care se mișcă liber în Mists of Ravenloft. Timp de mulți ani a fost despre aproape nimic nu este cunoscut, cu excepția unui indiciu a ceea ce el este Incubus (demon specii / tanar'ri) și ficțiunea că întruchipează un plan sinistru nu este clar pentru oricine dintre muritorii de rând. El, pur și simplu, întruchipează planul, ghidat de motivele lui și care nu așteaptă niciodată rezultatele eforturilor sale. Până când echipajul poate ajunge la scenă, se pare că Marele Vizitator la părăsit demult.

2.3.3. Care este planul vizitatorului nobil?

„Unii oameni știu ce planul de maestru de onoare vizitatori. Cu toate acestea, sper că, chiar dacă ceva TSR să ia în ceea ce privește caracterul sau dezvăluie complet planul său, eforturile depuse în scrierea acestor aventuri, lăsați suficient libertate pentru imaginație și creativitate Masters Demons -. că ființe extraterestre de la distanță de psihicul uman și motivația Cum putem înțelege pe deplin complexitatea ceea ce fac sau motivele care îi determină să acționeze în acest fel „.?

„Eu cred că plecarea mea din TSR condamnat soarta de Onoare Visitor incertitudine completă. Acesta a fost proiectul meu favorit, și un efect secundar al eforturilor mele este de a face RAVENLOFT lumea mai conectată și logică de stabilire, care nu necesită de la achiziționarea de master fiecare individ setitingu produs pe aceasta pentru a afla ce se întâmplă în ea. Dacă citiți cu atenție lista de dezvoltatori pentru fiecare produs în care există un vizitator nobil, veți găsi acolo numele meu. cred că ar fi grozav să-l văd din nou, domnule de frică acest lucru este puțin probabil. "

2.3.4. În ce produse apare Vizitatorul?
    Ochiul rău
    Bleak House
    Copiii Noii: Vampiri
    Forged of Darkness (Posibilă referință în canalele de intrare Mordent)
    Shadow Rift
    carnaval
    Van Richten's Monster Hunter's Compendium volumul trei (Ghid de demoni)

2.3.5. Cine sunt Wistany?

Vistani este o versiune egală a țiganilor misterioși, care se regăsește în proza ​​gotică, precum Dracula de Bram Stoker sau în filme precum "Wolf Man". Ele nu sunt personajele jucătorilor, nici prieteni, nici dușmani. De asemenea, trebuie subliniat faptul că Wistany nu are nimic de-a face cu adevărații romi (romi).

2.3.6. Cine sau ce este Dukkar?

2.4. ALTE SECRETE DE CEAI

2.4.1. Câte domenii există?

Mulți. O listă completă a domeniilor menționate în produsele oficiale ale seriei Ravenloft poate fi găsită pe

2.4.2. Cum se nasc domeniile?

De obicei, nașterea unui domeniu apare în funcție de unul sau mai multe scheme:

  • Este o copie a locului situat în planul material primar. Deci Barovia a fost creat: după Strahd a încheiat un contract cu forțele întunecate din Ravenlofte Barovia copie exactă a fost creat (dar știm că Ravenloft Castelul există încă în termeni de material primar - Acest lucru este precizat în modulul „Rădăcinile răului“)
  • Domeniul este scos fizic din planul metric principal. De exemplu, Forlon: din momentul în care castelul lui Tristenoria a fost dus la Ravenloft, a încetat să mai existe pe planul materialului primar.
  • Un domeniu este creat din nimic, de exemplu, Dementlio. Dominique D'Honiare la momentul Dementliu a fost Ravenlofta locuitori indigeni, astfel încât nici unul din planul financiar primar al lumii ca un cadru care nu a fost folosit. Poate că toate clădirile, străzile și chiar oamenii au fost create în timpul nașterii acestui domeniu (poate chiar cu o amintire falsă a istoriei acestui loc).

2.4.3. Sunt oamenii din Ravenloft reali?

Sa dovedit că forțele întunecate sunt capabili de a crea un oraș cu drepturi depline, plin de oameni care arata ca noi, și care au amintiri complete care conduc la faptul că populația din unele domenii există o amintire falsă a evenimentelor care au avut loc cu mult timp înainte era țara lor.

Opusul înțelesului teoriei este că toți oamenii care locuiau pe Ravenloft au fost târâți acolo din alte lumi. Și din moment ce acești oameni nu au amintiri despre viața lor în altă parte, numai pentru că forțele întunecate și-au schimbat memoria, urmărindu-și propriile scopuri.

Starea adevărată a lucrurilor a fost discutată de mult, dar cel mai probabil nu va fi clarificată niciodată.

Și totuși, în ciuda originii sale, locuitorii din Demiplane of Terror par a fi reali pentru toți cei care intră din alte lumi (sau care, în orice caz, au o amintire a unei astfel de tranziții).

2.4.4. Dacă mori în Ravenloft, ce se întâmplă cu sufletul tău?

Din moment ce Ravenloft are reputația de loc de detenție, se pune întrebarea dacă sufletul decedatului poate părăsi acest loc pentru a-și găsi odihnă eternă. Nu există un răspuns oficial, dar nu există nici un acord între membrii lui Kargat sau printre admiratorii săi. Unii oameni cred că sufletul decedatului cu adevărat dus, în plan extern la locul de destinație, celălalt - că sufletul rămâne prins în interiorul Demiplana teroare sau că gorzdo mai rău - absorbită de forțele întunecate (sau returnate înapoi în ceață). În general, soluția la această problemă este lăsată la discreția Maestrului.

În afară de întrebări metafizice rămân în legătură cu detaliile care multe suflete sunt prinse Ravenloftom fie la cererea lor (cum ar fi o fantomă), sau ca victime ale unei varietăți de prădători spirituale (cum ar fi Grim Reaper).

2.4.5. Există religii în Ravenloft?

„Cartea“ Demiplan Teroarea „descrie mai multe religii care pot fi întâlnite în exemplul Ravenlofte. Gundarakityane în Barovia realizează lucruri mari cu credința lor în Dumnezeu, pe care ei o numesc“ Domnul Dawn „(amintiți-vă“ Vampirul cețurilor „?). În plus, acest Ravenloft a văzut apariția bisericii lui Ezra, cu mai multe exerciții diferite în diferite zone ale miezului. o importanță considerabilă este cultul zeului mort Bane, care are mulți adepți în Demiplane teroare, unii dintre ei chiar și-l o vrajă, în ciuda căderii bo sale de asemenea. "

Kargatein a încercat să clasifice toate religiile lui Ravenloft. Rezultatele acestei lucrări pot fi găsite aici:

2.4.6. Ce se întâmplă când domnul unui domeniu moare?

De obicei, se întâmplă una din cele trei lucruri:

  • Domeniul dispare (acest lucru se întâmplă de obicei cu domeniile insulare).
  • Domeniile din apropiere absoarbe terenul rămas fără conducător (de exemplu, sa întâmplat cu Arkandale și Arak la momentul Marei Conexiuni).
  • Unele alte entități rău câștigă putere asupra domeniului. (De exemplu, când dr. Dominiani a moștenit puterea asupra lui Gundark sau când Gabriel Addere a moștenit Invidia).

2.4.7. Ce este un Rift Shadowy? Cine guvernează în ea?
2.4.8. Shadowy Araks Elfii și Defecțiunea Shady au venit de la Mystara?

Nu, nu este. Elfii umbroși ai lui Mystara sunt o cursă complet diferită de cea descrisă în "Slujitorii întunericului" și "The Shadow Rift".

În ciuda faptului că produsele, cum ar fi „agenți ai întunericului“ de fapt sugerează că Shady Elfi au fost elfi negricios ca drow, acest termen se aplică la o gamă largă de creaturi cunoscute sub numele de Arak, sau, mai obișnuit, sortită. Există mai multe tipuri de doom de Sith, ale cărui dimensiuni sunt aceleași ca și la oameni, și terminând cu miniatura Alva. Mai multe detalii despre ele pot fi găsite în accesoriul „The Shadow Rift“.







Trimiteți-le prietenilor: