Ball with wishes "

Într-un mediu simplu, puteți juca un joc - o dorință. Umflați o minge mică și invitați toți cei prezenți să o arunce de la o persoană la alta, astfel încât mingea să nu cadă la podea și la alte obiecte. Procedând astfel, prezentatorul trebuie să activeze magnetofonul sau să cânte orice instrument muzical. După un scurt timp, prezentatorul oprește muzica. Persoana care a atins ultima dată mingea înainte de a opri muzica ar trebui să spună tuturor celor prezenți sau oricărei persoane o dorință cu voce tare.







«Desen pe spate»

Cât de aproape ești unul față de celălalt, cât de mult din grupul tău are coeziune și comunitate? Această întrebare vă va ajuta să răspundeți la următorul joc.

Invitați grupul să stea sau să se ridice una după alta într-o singură linie. Dacă grupul este mare, împărțiți-l în două echipe.

Vorbitorul din ureche ar trebui să spună ultimul cuvânt în rândul persoanei. Cuvintele nu trebuie să fie complexe, astfel încât să poată fi descrise. De exemplu: o casă, un soare, o floare, o persoană, o masă etc.

Ultimul pe spatele persoanei anterioare ar trebui să "deseneze" creionul într-un mod inactiv, ceea ce a spus prezentatorul. Cel pe spatele căruia au pictat, trebuie să înțeleagă ce este în joc și să tragă pe spatele vecinului său în fața aceluiași, etc., de la jucător la jucător.







Atunci când pe spatele primului, în picioare într-o linie, "desenați" o imagine, ar trebui să-i spună prezentatorului ce a fost desenat pe spate. Liderul compară cuvântul pe care la spus ultima persoană și a auzit-o de la primul. Dacă cuvintele coincid, adică "soarele-soare", atunci echipa este aproape una de alta, ei pot simți gândul celuilalt. Dacă nu, atunci trebuie să vă sfătuiți să manifestați mai multă încredere în fiecare dintre ele, să fiți mai aproape de comunicare.

"Drawing Together"

Invitați cei doi jucători să facă un pas înainte și să deseneze o imagine comună pe aceeași hârtie. În același timp, trebuie să fie îndeplinită o condiție: pentru a bloca jucătorii.

Sugerați o temă pentru desen (natură, animale de companie, etc.). Lăsați jucătorii să accepte în prealabil cine va trage ce. Apoi, legați-i cu ochii și cereți-i să deseneze un desen.

După terminarea desenului, desfaceți ochii jucătorilor și sugerați-vă să vă uitați la ceea ce este desenat. Cel mai probabil, imaginea va fi nepedepsită, se vor face greșeli.

"Pește, fiară, pasăre"

Jucătorii stau pe marginea camerei. Alegeți un ghid. El trece prin ele, repetând trei cuvinte: "Pești, fiară, pasăre. "Dintr-o dată în fața cuiva, el pronunță cu voce tare unul dintre aceste cuvinte, de exemplu," pasăre ". Jucătorul trebuie să numească imediat orice pasăre, de exemplu "șoim". Nu puteți ezita și numiți acele animale, pești sau păsări, care au fost deja numite înainte. Cel care ascultă sau răspunde în mod greșit, plătește o fantomă și apoi "răscumpără" (citește poezie, cântă etc.)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: