Pro pion - un portal despre scrierile de pioni

Mesaj de la Maksim97

Bună ziua utilizatorilor pro-Pawno și am o astfel de întrebare.
Când începe capturarea teritoriului, se afișează Textdraw, de exemplu: Vagos: 1 Grove 1, dar textdraw doar text Vreau ca în jurul acestuia să existe un pătrat negru. A văzut pe multe servere







pro-pion sau pro-pion
definit = \

și astfel iPleomax script pentru a vă ajuta
acolo creați doar o cutie de culoare dreapta și voila, deschideți și închideți textul presei la momentul potrivit etc.

PAWN Compiler face ceea ce i-ai ordonat să facă, nu ceea ce ai vrut să facă.

25% din timp în programare merge în gândire despre ceea ce utilizatorul poate face greșit. [HR] / Brian Humes /

  • [Plug-in] Punctul de transfer al punctelor de rulare de către Gamer_Z (RUS)

Nu funcționează pentru mine

Orice alt FS pentru a crea unde text sau pentru a selecta independent coordonatele. În aceeași pagină wiki.sa-mp.com există o explicație completă a tuturor funcțiilor textware-urilor și a modului în care lucrează textware-urile (limitările lor, etc.). Dacă nu există cunoștințe despre limba engleză - un interpret care să ajute. Un pic stai și poți găsi sensul chiar și în textul pe care îl oferă traducătorul.

Puteți să mă contactați în mesaje private ale acestui grup

Este cunoscut faptul că ideile costă câte 0.8333 de cenți fiecare (pe baza unui preț de piață de 10 cenți per duzină).
Ideile mari sunt pline, nu sunt cerute.
Impletirea unei idei intr-un joc terminat necesita o multime de munca,
talent, răbdare și creativitate, să nu mai vorbim de costurile banilor, timpului și resurselor.
Pentru a sugera o idee este simplă, pentru a realiza - aceasta este problema

S te P avlina

Inițial Adăugată pe site de DeimoS

Orice alt FS pentru a crea unde text sau pentru a selecta independent coordonatele. În aceeași pagină wiki.sa-mp.com există o explicație completă a tuturor funcțiilor textware-urilor și a modului în care lucrează textware-urile (limitările lor, etc.). Dacă nu există cunoștințe despre limba engleză - un interpret care să ajute. Un pic stai și poți găsi sensul chiar și în textul pe care îl oferă traducătorul.

Și poți ssylochku? și apoi nu sunt așa de mult pe site-ul :(

Ei bine, i-am facut pe Textdraw cum sa o faca, astfel incat atunci cand captura este afisata, dreptunghiul capturii incepe in Payday si se termina in 10 minute. De exemplu. începutul 00:00 la sfârșitul lui 00:10

text nou. Textdraw0;


Textdraw0 = TextDrawCreate (198.800003 .343.473327 "Usebox");
TextDrawLetterSize (Textdraw0, 0.000000, 7.617407);
TextDrawTextSize (Textdraw0, 8.399999, 0.000000);
TextDrawAlignment (Textdraw0.1);
TextDrawColor (Textdraw0.0);
TextDrawUseBox (Textdraw0; True);
TextDrawBoxColor (Textdraw0, 102);
TextDrawSetShadow (Textdraw0; 0);






TextDrawSetOutline (Textdraw0.0);
TextDrawFont (Textdraw0.0);

Asta m-ai întrebat: D
Am spus corect?

stoc CaptureTextDraws (playerid)
CaptureTime # 91; playerid # 93; = CreatePlayerTextDraw (playerid, 95.00000, 290.00000. "Ora:

00:00 ");
PlayerTextDrawBackgroundColor (playerid.CaptureTime # 91; playerid # 93; 255);
PlayerTextDrawAlignment (playerid.CaptureTime # 91; playerid # 93; 2);
PlayerTextDrawLetterSize (playerid.CaptureTime # 91; playerid # 93; 0,330000. 1.000000);
PlayerTextDrawFont (playerid.CaptureTime # 91; playerid # 93; 2);
PlayerTextDrawColor (playerid.CaptureTime # 91; playerid # 93; 0x33AA33AA);
PlayerTextDrawSetOutline (playerid.CaptureTime # 91; playerid # 93; 1);
PlayerTextDrawSetProportional (playerid.CaptureTime # 91; playerid # 93; 1);
PlayerTextDrawSetShadow (playerid.CaptureTime # 91; playerid # 93; 1);
PlayerTextDrawHide (playerid.CaptureTime # 91; playerid # 93;);
CaptureWar # 91; playerid # 93; = CreatePlayerTextDraw (playerid, 95.00000, 300.00000. "Vagos:

10 ");
PlayerTextDrawBackgroundColor (playerid.CaptureWar # 91; playerid # 93; 255);
PlayerTextDrawAlignment (playerid.CaptureWar # 91; playerid # 93; 2);
PlayerTextDrawLetterSize (playerid.CaptureWar # 91; playerid # 93; 0,330000. 1.000000);
PlayerTextDrawFont (playerid.CaptureWar # 91; playerid # 93; 2);
PlayerTextDrawColor (playerul CaptureWar # 91; playerid # 93; 0x33AA33AA);
PlayerTextDrawSetOutline (playerid.CaptureWar # 91; playerid # 93; 1);
PlayerTextDrawSetProportional (playerid.CaptureWar # 91; playerid # 93; 1);
PlayerTextDrawSetShadow (juc. CaptureWar # 91; playerid # 93; 1);
PlayerTextDrawHide (playerid.CaptureWar # 91; playerid # 93;);
CaptureGang # 91; playerid # 93; = CreatePlayerTextDraw (playerid .95.00000. 310.00000. "Ballas:

12 ");
PlayerTextDrawBackgroundColor (playerid.CaptureGang # 91; playerid # 93; 255);
PlayerTextDrawAlignment (playerid.CaptureGang # 91; playerid # 93; 2);
PlayerTextDrawLetterSize (playerid.CaptureGang # 91; playerid # 93; 0,330000. 1.000000);
PlayerTextDrawFont (playerid.CaptureGang # 91; playerid # 93; 2);
PlayerTextDrawColor (playerid.CaptureGang # 91; playerid # 93; 0x33AA33AA);
PlayerTextDrawSetOutline (playerid.CaptureGang # 91; playerid # 93; 1);
PlayerTextDrawSetProportional (playerid.CaptureGang # 91; playerid # 93; 1);
PlayerTextDrawSetShadow (playerid.CaptureGang # 91; playerid # 93; 1);
PlayerTextDrawHide (playerid.CaptureGang # 91; playerid # 93;);
Textdraw0 = TextDrawCreate (198.800003 .343.473327 "Usebox");
TextDrawLetterSize (Textdraw0, 0.000000, 7.617407);
TextDrawTextSize (Textdraw0, 8.399999, 0.000000);
TextDrawAlignment (Textdraw0.1);
TextDrawColor (Textdraw0.0);
TextDrawUseBox (Textdraw0; True);
TextDrawBoxColor (Textdraw0, 102);
TextDrawSetShadow (Textdraw0; 0);
TextDrawSetOutline (Textdraw0.0);
TextDrawFont (Textdraw0.0);

Nu într-adevăr, creează o scriere de text ..
Acum ai nevoie

TextDrawShowForPlayer (playerid.TextDrawGang # 91; playerid # 93;)
TextDrawHideForPlayer (playerid TextdrawGang # 91; playerid # 93;)

și sub fiecare identice folosiți caseta
sare în felul următor:

TextDrawShowForPlayer (playerid.TextDrawGang # 91; playerid # 93;)
TextDrawShowForPlayer (playerid.TextDraw0)

TextDrawHideForPlayer (playerid TextdrawGang # 91; playerid # 93;)
TextDrawHideForPlayer (playerid.TextDraw0)

Cred că ceva ar trebui să funcționeze

PAWN Compiler face ceea ce i-ai ordonat să facă, nu ceea ce ai vrut să facă.

25% din timp în programare merge în gândire despre ceea ce utilizatorul poate face greșit. [HR] / Brian Humes /

  • [Plug-in] Punctul de transfer al punctelor de rulare de către Gamer_Z (RUS)






Trimiteți-le prietenilor: