Hmm vânătoarea în 3

1. Caracteristici

  1. Ratingul de lovit este de 8% pentru vânătoarea mm (acest lucru corespunde la 262 puncte de lovit). Colectați doar 5%, deoarece 3% din personaj vor primi de la talentul de orientare exactă (dacă există un draenei în grup, plafonul va fi de 7%)
  2. Armura de penetrare a ratingului - nimic nou pentru vânător nu a venit aici, capul dur arp este 1400 ed, capacul moale este 700 ed. evaluare
  3. Evaluarea vitezei - cineva spune că acest lucru nu este foarte important pentru caracterizarea Hunter PvE. dar nu este așa. Cu cât vitezele sunt mai rapide. Dar nu atât de ușor de a câștiga viteza, va fi frumos dacă va exista cel puțin 14% și, în general, bombov dacă este de 16%.
  4. Ratingul grevei critice - cu atât mai bine, dar nu merită să scadă sub 60%.
  5. Puterea atacului - cu atât mai mult cu atât mai bine

Conversia parametrilor pentru nivelul 80






1 Agilitate = 1,15 Atac de putere (în sus) (1,18), 0,012% Crit
1 an = 1 an
1 rezistență = 0,3 ap
1 intelect = 1 an, 15 mana

2. Abilități

  • Mark of the Hunter - Puterea atacului variat de toate personajele care atacă această țintă este mărită cu 500
  • Snake Bite - 242 de puncte. Daune naturale cauzate la fiecare 3 secunde.
  • Chimera Shot - Tu faci 125% daune armelor, actualizând acțiunea curentă "Bite". În plus, în funcție de tipul de "mușcătură", este activat un efect suplimentar
  • Silencing Shot - O lovitură care tratează o distrugere de arme de 50% și determină ca ținta să se stingă timp de 3 secunde. Dacă adversarul nu este alt jucător, el nu poate juca vrăji în decurs de 3 secunde.
  • Aimed Shot - Creste puterea de atac variata pana in 1750 si reduce vindecarea tintei cu 50%
  • Arcane Shot - Instant Shot, care se ocupă de unități. daune de magie arcane
  • Atașare reală - O lovitură sigură care provoacă daune standard inamicului de la arme, daune de la muniție și alte unități. daune. Obiective care experimentează amețeli, afectează 175 de unități. daune suplimentare
  • Rapid Shooting - Creste viteza de atac in lupta variata cu 100% timp de 10 sec.
  • Redirecționarea - amenințarea reprezentată de următorul dvs. atac, precum și orice acțiune pe care o veți urma în decurs de 4 secunde. vor fi redirecționați către membrul grupului selectat sau raid






3. Rotirea

Prima rotație pentru primul aspect al talentului:

A doua pentru cea de-a doua structură a talentelor:

  • Nu uitați să vă așezați pe țintă Mark Hunter
  • După piscină, atârnați rezervorul pe redirecționarea rezervorului
  • O lovitură de ucigaș, cea mai puternică abilitate DPS, cea mai mare defecțiune care tratează o țintă care a rămas cu 20% HP, când acest prag este atins, este vraja cu cea mai mare prioritate în rotație; rulate înapoi, utilizați imediat
  • Debuff-ul de la capacitatea mușcăturii șarpelui ar trebui să fie întotdeauna pe ținta, are sens să se folosească numai în acele scopuri care vor trăi suficient de mult, adică Utilizați-l pe mici mobs pentru a pierde timpul în gol
  • O lovitură de himeră este utilizată numai după ce Defib din Snake Bite apare pe țintă, ceea ce va permite utilizarea cea mai eficientă a acestei abilități;
  • Pentru a reseta aggro, este important să folosiți capacitatea de a pretinde că este mort

Cea mai bună alegere a animalului de companie este lupul. Trăsătura principală distinctivă a unui lup este urle Furios. care este dat întregului raid. Toate vrăjitoarele de animale sunt folosite pentru cd și nu uitați de apelul sălbatic sub bl, atunci DPS se trezește la maxim.

4. Talentul

Această construcție este folosită până când ne vom liniști și vom aduna ArP de cel puțin 700







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: