Dacă 3d max zboară, este util

Mulți se confruntă cu o problemă în 3d max, atunci când brusc neașteptat atârnă sau la toate 3d max a zburat. Această problemă poate fi împărțită în mai multe moduri de ao rezolva. Soluțiile vor fi luate în considerare în exemplul Windows 7.







Principala problemă a lansării 3d max este volumul de lucru al calculatorului sau puterea insuficientă a acestuia. Problema este rezolvată cu ajutorul optimizării sistemului de operare, adică dezactivarea anumitor programe (funcții) ale sistemului de operare, care cu siguranță nu pot fi utilizate, eliberând astfel o parte din memoria calculatorului pentru 3d max.

- Dezactivați efectele vizuale.

În panoul "Start" (în colțul din stânga jos al ecranului) găsim linia "computer", faceți clic pe el cu butonul din dreapta al mouse-ului, ar trebui să apară o fereastră în care găsim linia "proprietate", faceți clic pe. În fereastra următoare găsim "Parametri suplimentari ai sistemului", le apăsăm.

Dacă 3d max zboară, este util

Se deschide fereastra "Proprietăți sistem", în fila "Avansat" - găsim butonul "Opțiuni". Vezi mai jos.

Dacă 3d max zboară, este util






Următoarele sunt opțiunile pe care le puteți dezactiva și, astfel, îmbunătăți performanța computerului.

Dacă 3d max zboară, este util

- Dezactivați actualizarea automată.

Următorul mod de îmbunătățire a performanței și de evitare a cheltuielilor aferente 3D max este de a dezactiva actualizările automate Windows. În panoul "Start", în fereastra inferioară "Găsiți programe și fișiere" scriem comanda "msconfig".

Dacă 3d max zboară, este util

În fila "Servicii" - eliminați bifa de lângă "Windows Update".

Dacă 3d max zboară, este util

- Optimizați scena în 3d max.

Următoarele soluții pentru a preveni apariția 3d max sunt optimizarea scenei și setările 3d max. Pentru a face acest lucru:

- Dacă este posibil, vom încerca să minimalizăm toate stivele de modificatori și să convertim obiecte poligon în Editable Mesh, deoarece vizualizarea grila editate este mult mai simplă decât obiectele cu modificatori și Edit Poly;

- Când creăm și optimizăm scena noastră, încercăm să folosim Modificatorul de optimizare, apoi transformăm totul în Mesh;

- În obiecte simple, unde este posibil să se precizeze numărul de segmente - se reduce la cel mai mic posibil;

- Dacă utilizați aceleași obiecte în scenă, utilizați opțiunea de instanță;

- Dacă este posibil, reduceți numărul de corpuri, materiale, umbre etc. - subdiviziuni de parametri, hărți de iradiere și numerar luminos;







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: