Acest blues teribil (nlnp)

Numele BLUP (BLUP) a venit la noi din versiunea în limba engleză, alături de jucătorii care au trecut de ea și au fost ferm înrădăcinați, tk. Pentru o lungă perioadă de timp în versiunea beta a jocului în limba rusă mulți parametri nu au fost traduși în limba rusă, inclusiv BLUP.







acum în versiunea rusă a jocului pe fila cal "GP" acest parametru se numește NLNP.

la dialogul pe care îl voi numi în mod obișnuit BLUE ..

Dezvoltarea BLUE în timpul vieții unui cal:

Foartea este întotdeauna născută cu BLUE-100.

în 2 luni, BLUE = -99;
în 6 luni = -98;
în 8 masinari = -97;
în 1 an = -96;
în 1 an 2 luni = -95;
în 1 an 6 luni = -94;
în 1 an 8 luni = -93.

În 1 an și 8 luni, dependența exclusivă a BLUE de vârstă sa încheiat. acum totul depinde de.

1 an 10 luni - plimbări disponibile

pe ce fel de plimbare ar trebui să mergem?
pentru fiecare rasă și stil de pompare (da, au, de asemenea, diferiți jucători diferiți) sunt selectați plimbările lor.

relativ frize, în opinia mea, acestea sunt lungi trase de trotuare care dezvoltă simultan 3 dintre parametrii principali: râs, drenaj, rezistență.

de exemplu:
Conform observațiilor mele, 6 ore de un lung trot sunt date de 4 puncte de BLUE.

2 ani - sunt disponibile antrenamente și lecții.

lecțiile nu aduc BLUES, astfel încât acestea să poată fi sacrificate în condiții de siguranță dacă un producător simplu crește și scopul este doar BLUE de la 100 la 10 ani.

de exemplu:
6 ore de antrenament de anduranță aduce 4 unități. BLYUP.

cu privire la frize: este mai bine să începeți cu dresajul.

3 ani - sunt disponibile concursuri.

la concursuri este mai bine să vină deja cu pregătirile finale pe abilități importante pentru aceste competiții, care, pe lângă primirea BLUK-ului de la participare, ar fi posibil să primească victorii.

cu privire la frize: pentru mine principalul tip de concurență este crucea, pentru că în detrimentul ei îmi recrutez frizurile 20 de victorii. astfel încât înainte de a începe competiția închid formarea de dresaj și sărituri (da, nu au nevoie de Congelatoare pentru BLYUP, dar trebuie ca să se simtă încrezători în cross-country).
Am închis trotuarul de sărituri în ultimul loc și nu am atenție la ceea ce a venit, mă duc pe ele până când nu se mai adaugă talentul troțului.







Nu este necesar să mergeți la concurs imediat, deoarece 3 ani sunt, mai bine mai târziu, dar mai pregătiți.

de la 3 la 10 ani, cu diferite variații de programe închide toate instruiri, concursuri, plimbări și vom obține "zhirnennye" 3 semne principale.

20 victorii poartă în sine ultimele 20 de unități de BLUE, adică 1 victorie = 1 unitate. BLYUP.

Ce afectează BLUEP?

o mică diferențiere lirică:

Este clar că acest BLUE nu este ultimul lucru din joc, pentru că este atât de vânat, încât îl primește.
Mulți caută să ajungă la 10 ani, iar câțiva chiar cât de mult va fi atins, principalul lucru care ar fi.
Cum poate fi explicat acest lucru?
BLYUP 100 la 10 ani au nevoie în principal iepe (cai, dacă luați simplu, acest lucru se datorează mai multe motive: 1. Cu cât mai dau naștere la un mânjii cu drepturi depline de până la 30 de ani; 2. să dea naștere în vânzarea și vârsta de 16 ani pentru a vinde un cal) sau armasari care după ce a devenit acoperitoare mare, sau care ar obține pentru viața lor cât mai multe posibil (mai puțin frecvent).
Unicornii nu fac excepție, iar proprietarii lor urmăresc aceleași obiective. Pentru ei, BLUE de 10 ani este și mai importantă, pentru că nu toți cei născuți sunt unicorn.

Influența BLUK asupra abilităților înnăscute:

((Mares GP + Armăsar GP) / 10) x (((Câini albastre + BLUE armasar) / 2) / 100)

cu cat este mai rau BLU, cu atat mai rau sunt abilitatile innascute.

Cu cât sunt mai înalte abilitățile înnăscute, cu atât este mai mare prețul colțului, cu atât mai justificată este Lacrimile de Afrodită cu care se nasc miezii pentru elită prin abilități.

în momentul de competențe unicorns nu sunt foarte importante, pentru că GP-ul lor nu este competitiv (nu are avantaje) în momentul de față cu GP de cai obișnuiți. Deși oferă un sprijin bun în competiții.

Influența BLUK asupra potențialului genetic congenital:

((Mares GP + păstori GP) / 2) + "Creșterea / scăderea aleatorie" a elementului la rezultat.

În consecință, cu atât mai bine părinții ALBI, cu atât este mai mare probabilitatea unei creșteri. Când BLYUP 100 va creste cu siguranta, dar ce anume se poate învăța numai după ce a născut un mânz asa sa intamplat una iepele armăsar cu 2-gemeni cu același GPU și BLYuPami 100 în toate, putem obține un alt mânji GP.

Pentru caii cu GP mai mic de 500 și unicorns, pot fi luate în considerare adăugiri congenitale bune +0,4 (pentru 350-360 GP +0,6).

Jocul are o caracteristică că există o anumită bandă de GP instalate de către dezvoltatori, cu atât mai mari cultivate-GP jucători cai la bar, cea mai mică creștere, chiar dacă BLYUP 100.
Iar formula este ușor modificată, dar, de obicei, nu există nici un loc pentru ea, crescătorii știu lor aproximativă „minus bun“ și din mânji selectate sau nu suferă, și să ia primul-născut.

Acum, cel mai probabil, bara de 600 (l ridica atunci când vine momentul ca a ridicat mai devreme), astfel încât crescătorii de câștig în cazul în care tip masthead poate fi numit că, este de -0.9 / -1 GP. Da, un câștig minus cu BLUE 100 și -0,9 este considerat fericire. Creșterea GP apare numai în detrimentul jocurilor și chiar și cu ei diferența dintre GP-ul părinților și colț este foarte, foarte mică.

Calculat în prealabil de abilitățile formule și GP eu numesc „așteptată“ și doar să le compare cu cele obținute pe faptul de numere, în cazul în care au ieșit mai bine decât era de așteptat - bine, dacă nu - este o insultă.







Trimiteți-le prietenilor: