Abilități active, pământul căzut

Abilități active

Rețineți: deoarece jocul se află încă în stadiul "Alpha", unele dintre aceste informații pot fi modificate. În acest caz, informațiile nu vor fi modificate până la retragerea NDA (acordul de nedivulgare) sau până când dezvoltatorii vor prezenta noi informații publicului larg.







Aptitudinile active sunt folosite în mod normal, nu pe bază de mutații, lupte, atunci când se utilizează obiecte și se interacționează cu mediul. Toate personajele au un anumit indicator în abilitățile enumerate mai jos. Aceste abilități se bazează pe următoarea formulă: (Atribut primar * 75%) + (Atribut secundar * 25%). Abilitățile de pe această listă sunt în creștere cu 1 AP pe punct, până la o dublare a valorii de bază a acestei abilități.

Fiecare abilitate are mai multe abilități asociate asociate. Aceste abilități consumă rezistență, deși cele mai multe dintre ele dau un efect temporar. Abilitățile nu sunt concepute pentru stilul obișnuit de luptă, sensul lor este de a întări abilitățile personale ale personajului sau de a le slăbi de inamic. Bufe, debuff și efecte de la DOT (daune pe o perioadă de timp), de asemenea, au unele efecte vizuale (de exemplu, o scurtă strălucire sau un simbol deasupra capului personajului), astfel încât jucătorii pot determina dacă aceste abilități au funcționat cu succes sau nu. Mai jos este o listă a aptitudinilor active și a unor abilități speciale pentru fiecare abilitate (lista incompletă).

Atribut primar (75%)

Atributul secundar (25%)

Utilizați armura (utilizarea armurii).

Permite personului să învețe abilități speciale de apărare, să utilizeze o gamă mai largă de armuri și, de asemenea, să determine eficacitatea armurii atunci când atacă un personaj.

- Dreadnought Stance: O abilitate de lungă durată care mărește armura pentru a reduce viteza.
- Definiți slăbiciunea: ignoră armura țintă, făcând-o mai vulnerabilă la atacurile dvs.

(50%) Coordonare

(50%) Rezistență

Permite personajului să învețe comportamente diferite de sine, cum ar fi creșterea vitezei de mișcare sau restabilirea punctelor de lovire.

--Dash - mărește viteza de mișcare pentru o perioadă scurtă de timp.
-Al doilea vânt (cel de-al doilea vânt): restabilește rezistența cu puncte de lovire, împingându-vă mai departe.
-Shake It Off - elimină efectele de slăbire fizică.







Atunci când un personaj este atacat cu o armă cu arme, abilitățile de evaziune sunt comparate cu abilitatea de a deține o pușcă sau un pistol unui atacator - aceasta este folosită pentru a calcula șansa de lovitură critică, daune suplimentare și așa mai departe.

-Duck and Weave: Îți mărește abilitățile de evaziune, reducând abilitatea de a deține o pușcă sau un pistol, deoarece te concentrezi să te îndepărtezi de atac.

Primul ajutor

Permite personajului să folosească o serie de elemente de vindecare și abilități speciale, cum ar fi restaurarea sănătății în timp, restabilirea staminei sau eliminarea efectelor otrăvirii sau bolii.

-Opriți sângerarea (Rândul stabil): restabilește punctele de lovire ale țintă.
-Trateaza Poison: elimina efectele otravei de la tinta.
-Resuscitare: restabilește caracterul incompetent.

Echipa Tactici

Permite caracterului să folosească anumiți suporteri de grup.

-Raliu: sprijinirea moralului, ajuta aliații să se recupereze mai repede în luptă.
-Trage un foc pe tine (Draw Fire): atrage atenția inamicului, provocându-i să-și declanșeze atacul direct asupra ta. Această abilitate este pentru PvE.
-Coordonare ofensivă: grupul tău a crescut abilitățile în posesia puștilor, pistolilor și armelor melee.

Lupta de aproape (melee)

Stabilește eficacitatea luptei apropiate, inclusiv șansa unei greve critice, alegerea de arme și atacuri speciale. Abilitatea de corp la corp are o sub-pricepere, "Melee Defense", care este egală cu abilitatea corpului, dar poate fi schimbată de diverse elemente, efecte și așa mai departe. Atunci când personajul este atacat, abilitatea corpului de corp în luptă este comparată cu abilitatea de atac a atacatorului - aceasta este folosită pentru a calcula șansa de lovitură critică, daune suplimentare și așa mai departe.

-Knockdown Strike: bate țintă pentru un timp foarte scurt.
-Lingering Wound: Într-o perioadă de timp, cauzează o mică cantitate de deteriorare după aplicarea ranii.
-False furt (Feint): după truc, ținta pentru un timp scurt scade abilitatea corpului.

Posesia unui pistol (pistol)

Determină eficacitatea pistolului în bătălie, inclusiv șansa de grevă critică, alegerea armelor și atacurile speciale. Pistolele nu au o distrugere atât de mare ca puștile (daunele provocate de un pistol, daune mai puternice unei arme la corp, dar mai puține daune din puști), dar pot fi folosite în lupte strânse fără penalități.

-Pistol Whip - lovit țintă cu un pistol, uimitoare pentru un timp foarte scurt.
-Daredevil (Desperado): îți reduce abilitățile de evaziune, dar mărește abilitatea de a deține arma, ca și tine, renunțând la circumspecție, concentrându-te pe fotografiere.

Posesia unei puști

Determină eficacitatea pușcării în bătălie, inclusiv șansa unei greve critice, alegerii armelor și atacurilor speciale. Puștile au cea mai mare distanță de înfrângere, dar personaje echipate cu o pușcă, suferă de o amendă în luptă strânsă.

-Buton de pușcă: loveste țintă cu fundul pușcă, uimind-o pentru un timp foarte scurt.
-Scopul precis: Un buchet mic, care mărește abilitatea de a stăpâni pușca, dar te face complet imobile în timpul utilizării.

Permite personajului să primească mai multe informații de la comercianți și să obțină capacitatea de a-și ascunde fracțiunea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: