Set de jocuri pentru cunoștință 10

Set de jocuri pentru cunoștință 10

Regulile jocului: Veselinka construiește copii într-un cerc de umăr la umăr. Șoferul merge de-a lungul cercului și atinge unul dintre jucători.

Șoferul și jucătorul care este atins, alerg în direcții diferite în afara cercului. Când se întâlnesc, ei se agită de mâini și spun: "Ne întâlnim?". Apoi își dau numele. Apoi alerga mai departe, încercând să ocupe un loc gol în cerc. Cel care a rămas fără un loc devine un ghid.







Într-un cerc, toată lumea își numește numele și numele deja numite în fața lui.

Fiecare participant primește o foaie de hârtie. În colțul din stânga sus, jucătorul trebuie să-și scrie numele deoarece vrea să fie chemat. În colțul din dreapta sus, trebuie să scrieți activitatea preferată.

Participanții într-un cerc numesc numele sau un pseudonim și un adjectiv.

Fiecare participant primește o foaie de hârtie și un stilou. Pe această foaie de hârtie jucători trage un oval - aceasta este fata. După aceea, ochiul este atras la locul ceva ce place sa ma uit pe site-ul de urechi pe care le place să asculte, în loc de păr este ceea ce vă place să gândească sau vis, etc.

Toată lumea stă într-un cerc. Toți, la rândul lor, sunt transferați pe o foaie de hârtie. Toată lumea taie această frunză cât mai multe bucăți pe care le place. Când toți au piese, consilierul explică faptul că acum trebuie să spui despre tine cât mai multe fapte din viața ta ca și piese.

Gazda distruge toți participanții în perechi. Invită partenerii să se intervină între ei (numele, vârsta, hobby-urile, animalele de companie, hobby-urile, orice informații interesante despre ei înșiși). Timpul stabilește prezentatorul (3-5 minute). Apoi, partenerii se vor reprezenta reciproc.


"Să ne cunoaștem"

Grupul se află în două cercuri - externe și interne, față în față. Perechile rezultate se cunosc și vorbesc despre ele în două sau trei propoziții, iar apoi cercul interior este mutat spre dreapta de către o singură persoană.


"Nume + ceva neobișnuit"

Participanții la un cerc îi cheamă numele și spun ceva neobișnuit din viața lor.

Toată lumea vede într-un cerc. Primul jucător este reprezentat (de exemplu, Misha) și numește fructele sale preferate pe prima literă a numelui său ("Numele meu este Misa, iubesc mandarinele"). Vecinul repetă - "Misha iubește tangerinele", dar și prezintă și spune fructele sale preferate etc.


"Schimbați locurile tuturor celor care ..."







Jucătorii stau într-un cerc. Moderatorul declară: "Schimbați locurile tuturor celor care ... (de exemplu, îi plac portocalele etc.)". Participanții care cred că acest lucru este valabil pentru el, se ridică de la scaunele lor și schimba locurile.


"Dă-i inima unui prieten"

Facilitatorul dă harții participanților sub formă de inimi. Toată lumea își scrie propriul nume, pronunțându-l cu voce tare și slăbește inima în pălărie. Astfel, liderul adună toate inimile. Liderul cu pălăria vine la rândul său pe participanți, își scoate inima, citește numele și îl dă proprietarului.

Grupul este împărțit în două, iar doi oameni găsesc un anumit număr de semne comune, apoi deuces sunt combinate în patru cu același scop.

Acesta este un joc misterios. Consilierul spune că există patru poziții: paralela paralelă, crucea paralelă, crucea încrucișată, paralel-paralel. Este necesar să-i spui vecinului la rândul său o astfel de situație, ghicind despre semnificația lor. Liderul va spune că este bine sau rău, a fost spus. Jocul merge într-un cerc. Îl poți termina, de îndată ce cercul se închide, poți să te joci până când rezolvi problema. Soluția: crucea denotă traversarea piciorului cu persoana care stă pe picioare sau cu piciorul pe picior și paralel cu picioarele în picioare de lângă el. În consecință, este necesar să spunem această poziție, care ar indica picioarele vorbitorului și picioarele celui căruia îi spun. De exemplu, picioarele mele sunt traversate, iar vecinul meu are un picior pe picior, îi spun: crucea este o cruce.


«Patru la unu»

Participantul trebuie să spună cinci fapte despre el însuși, dintre care patru sunt adevărate și una este o minciună. Restul ghicesc falsul fapt. Cel care a ghicit fapta gresita - apoi isi da cele cinci fapte pentru sine. Etc.

Participanții descriu mișcarea Browniană a moleculelor. Întâlniți-vă, întâmpinați-vă și cunoașteți unul cu celălalt. La comanda liderului: "Molecule-2, molecula-3, etc.", jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2, 3, etc., oameni. Imediat ce comanda sună: "Moleculele sunt libere", participanții încep din nou să se miște ca molecule. Astfel, jocul continuă.


Știu cinci nume

Participanții stau într-un cerc - un băiat, o fată. La rândul său, fiecare jucător numește 5 nume de băieți și 5 nume de fete din echipa sa, începând cu fraza: "Știu 5 nume ..."

Toți participanții stau într-un cerc pe scaune. Leading în centru, spune el unele caracteristici (de exemplu, care îi place să danseze, care cântă la chitară, care iubește inghetata, etc), raportându-le jucătorilor săi trebuie să fie schimbate. Dacă liderul este primul care ia un scaun liber, atunci jucătorul fără scaun devine conducător.

Toți participanții primesc cărți care sunt împărțite în 9-16 celule. În fiecare celulă este înregistrată o sarcină. Esența este același: să scrie numele persoanei în caseta, care este (aici spațiu deschis pentru imaginație) cum ar fi pește, păstrează un câine, iubește stelele ... mai neașteptat este sarcina, cu atât mai bine. Puteți pune în această carte ceea ce aveți nevoie. De exemplu, identificați fanii desenului, cântând, cântând chitara etc. Câștigătorul este cel care va colecta nume mai rapid și mai precis.

Acest joc este bun pentru întâlniri, este perfect pentru, de exemplu, pentru prima zi în tabără. Jucați 8-10 persoane. Toată lumea este într-un cerc. Gazda începe jocul, îi numește numele, apoi trece mingea la vecinul din dreapta sau pe stânga. Continuați să treci mingea într-o singură direcție, până când toți cei care stau în cerc își vor chema numele și mingea nu se va întoarce la conducere. Moderatorul numește numele și aruncă ușor mingea către unul dintre jucători, înainte de a-și apela numele. El prinde mingea și o aruncă în altul, numindu-i numele etc. Când vă amintiți toate numele din grup, adăugați încă o minge. Apoi adăugați a treia minge - pentru râde.

Dacă alte grupuri joacă simultan jocul, opriți-le și cereți anumitor participanți din diferite grupuri să facă schimb de locuri și să continue să joace într-o nouă linie. După un timp, permiteți tuturor participanților să schimbe locurile pe cont propriu, astfel încât toată lumea să cunoască numele tuturor.

Tabăra de vară







Trimiteți-le prietenilor: