Regulile japoneze de șah ale jocului

Shogi este un joc chinezesc de xiangqi, care a fost transformat în Japonia timp de câteva secole. Când se ajunge la tabăra inamicului, cifrele pot fi transformate, transformându-se în alte figuri. Cifrele scoase de pe tablă pot fi returnate.







Ca multe jocuri de șah. Shogi au o rudă cu indianul Chaturanga. Cercetătorii spun că în China, din Chaturanga, sa format un nou joc, xiangqi. În secolul VIII, acest joc chinez a venit în Japonia, unde și-a schimbat puțin numele. Apariția și numele cifrelor s-au schimbat, de asemenea. Ulterior, pentru o lungă perioadă de timp, regulile jocului au fost transformate. aranjamentul inițial, numărul și mișcările cifrelor. La începutul secolelor al X-lea și al XI-lea, a apărut regula de a întoarce figuri captive la bord. În vremurile noastre, șoaga japoneză este puțin inferioară popularității șahului clasic și chinezesc.

Șahul japonez (shogi) este jucat pe o placă pătrată formată din celule optzeci și unu. În poziția inițială, cifrele fiecăruia dintre participanți se află în tabăra lor - pe cele trei orizonturi contigue ale acestui participant.

Și toate câmpurile și toate figurile din șoggi sunt de aceeași culoare. Cuvintele "alb" și "negru" sunt folosite doar controversat pentru părțile opuse. Figurile sunt plăci plate de formă pentagonală neregulată cu hieroglife. Apartenența unei figuri la acest sau acel jucător este determinată în direcția unghiului ascuțit al plăcii.







Figura se mută

  1. Regele. Se deplasează într-un câmp vertical, orizontal și diagonal.
  2. Generalul de Aur. Este capabil să meargă pe un câmp vertical și orizontal, precum și un câmp în diagonală, dar numai înainte.
  3. Argintiu General. Cifra poate fi mutată pe un câmp în diagonală, precum și pe un câmp vertical, dar numai înainte.
  4. Calul. Într-o mișcare se trece la două câmpuri înainte și un câmp spre dreapta sau spre stânga.
  5. Spear. Se poate deplasa pe orice număr de câmp vertical numai înainte.
  6. Tura. Merge la orice număr de câmpuri de-a lungul liniilor verticale și orizontale.
  7. Elefantul. Mută ​​în orice număr de câmpuri în diagonală.
  8. Pion. Mută ​​un câmp vertical în față.

Toate cifrele bate exact așa cum o fac.

Transformarea figurilor

Trecând în tabăra inamicului, adică pe ultimele trei linii orizontale, cifrele pot (dar nu sunt obligate) să se întoarcă. În acest caz, placa este întoarsă. Pe partea ei inversă, se pune ierogliful figurii, în care se transformă figura veche.

Generalul de argint, un cal, o suliță și un pion se transformă într-un general de aur. Turnul se transformă într-un rege al dragonului, care combină mișcările regelui cu cele din vârf. Elefantul se transformă într-un cal dragon, care combină mișcările regelui și ale elefanților. Regele și generalul de aur nu au capacitatea de a se transforma.

Transformarea poate avea loc în momentul în care figura intră în tabăra inamicului, se mută prin această tabără sau o iese din ea.

Formarea figurilor

Cifrele scoase de pe tablă nu scapă complet de joc. Jucătorul care a luat figura adversarului poate oricând să o pună pe tablă din nou, dar deja ca figură. Puteți pune o formă pe orice câmp liber. Cifra este considerată o mișcare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: