Portofoliu al proiectului puzzle-ului despre informatica

Nume complet: Lyudmila N. Zhuravlyova

Software de calculator

Regiune: Regiunea Tomsk

Localizare: г.Северск

Numele instituției de învățământ: МБОУ ДОД "Центр" Поиск "







Domeniul de studiu, grupa de vârstă (clasa)

"Tehnologii informatice", grup 1 an de formare

Scopul lecțiilor

Atracția studenților pentru a stăpâni posibilitățile de grafică pe calculator, creând un test de control pe tema "Informații inițiale despre PC" pe baza puzzle-urilor pe calculator.

Sarcini ale lecției

- să consolideze cunoștințele dobândite în studierea temei "Informații inițiale despre PC";

- pentru a studia metodele de realizare a puzzle-urilor;

Ghid de întrebări

- Cum să ajuți elevii să învețe mai bine materialul și să îl asigure mai bine.

- Definiți cuvinte pentru a fi folosite în puzzle-uri; - Desenează ilustrații ale cuvintelor selectate; - Compuneți o compoziție pentru puzzle.

- Ce este un rebus? - Care sunt regulile de bază pentru compunerea și rezolvarea de ghicitori? - Ce și cum poate fi folosit software-ul pentru a crea și a crea puzzle-uri?

Planul de lecții

1. Moment organizatoric.

2. Scopul și motivația.

3. Studierea materialului nou. Cedl.

4. Lucrări practice (lucrează în grupuri).

Cursul lecției

1. Moment organizatoric.

Salut, verificarea studenților și disponibilitatea lor de a lucra. Repetarea TB când lucrați la un PC.

2. Scopul și motivația

Bună ziua, băieți! Tema lecției noastre este "Crearea de puzzle-uri în domeniul informaticii". Cuvântul "rebus" de origine latină (din proverbul latin "Non verbis sed rebus" - "Nu cu cuvinte, ci cu ajutorul lucrurilor"). Aceasta este o glumă de glumă, în care un cuvânt sau o frază este reprezentată sub formă de figuri în combinație cu litere, numere, note și alte semne. Rebus este unul dintre cele mai populare și populare jocuri. În rebus puteți codifica proverbe, zicări, fragmente din poezii, expresii și cuvinte individuale. Copiii de orice vârstă pot înțelege cel mai bine lumea prin joc. Acest lucru se aplică studierii unei varietăți de discipline școlare, și anume - puzzle-uri și puzzle-uri pentru elevi ajuta la învățarea mai bună a materialului și la asigurarea acestuia mai sigur.







3. Studierea materialului nou. Cedl.

Sarcina noastră cu dvs. este de a crea un rebus pe tema "Informații inițiale despre PC". Dar mai întâi trebuie să vă familiarizați cu regulile de compilare și de ghicire a puzzle-urilor.

- Deseori obiectul descris în rebus poate avea mai multe nume. De exemplu: ochi și ochi, picior și labă; sau obiectul poate avea un nume comun sau un anumit nume, de exemplu: numele de pește; crap, crap crucian, stiuca - un nume specific. Abilitatea de a numi corect obiectul descris în figură reprezintă una dintre principalele dificultăți în decodarea puzzle-urilor. Pentru a rezolva rebus-ul este necesar să-l descifrăm în părți, adică să scriem numele tuturor literelor, cifrelor și cifrelor, apoi să le împărțim în cuvinte și să alcătuiesc semnificația textului ciforizat

- Dacă există una sau două virgule la stânga sau la dreapta obiectului desenat, înseamnă că una sau două litere trebuie să fie aruncate la începutul sau sfârșitul cuvântului.

- Astfel de cuvinte ca și mai înainte, pe, pe, sub, peste, sub, în, pe, în, de obicei, în desenul rebus nu sunt reprezentate, dar identifică dispoziția relevantă a literelor și cifrelor.

- Astfel de părți ale cuvântului, precum σ, k, de la, la, și nu pot fi reprezentate de un desen, ci utilizate ca prepoziții sau conjuncții care indică relația dintre un element al rebus-ului și altuia.

- Dacă o parte a unui cuvânt este pronunțată identic cu o cifră, atunci în rebus poate fi reprezentată prin numerele sale.

- Uneori puteți folosi o fracțiune într-un rebus. În acest caz, linia care separă numitorul de numitor este plasată oblică sau este redată jumătate din literă.

- Dacă un obiect este desenat și lângă el sau peste el o literă este scrisă cu o literă, aceasta înseamnă că această literă trebuie ștersă din numele obiectului vopsit.

- Dacă o literă diferită este scrisă pe o literă încrucișată sau lângă ea, atunci litera din titlul obiectului este situată deasupra sau în direcția opusă.

- În puzzle-uri de lângă sau deasupra figurii, pot exista două litere cu semnul de ecuație între ele. Aceasta înseamnă că litera din stânga este înlocuită cu a doua literă.

4. Partea practică.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: