Pasajul nancy a atras marea întunericului

14. Peșteri

Luați snowmobilul și continuați drept înainte la furculiță. Veți găsi în peșteri.

Nancy va porni automat lanterna.

Mergeți înainte, înainte (aici o piatră roșie), înainte (piatra de aur), înainte (mănușă care urmează să fie inspectată), de două ori înainte. Nancy se odihnește pe peretele înghețat. Spargeți-l cu un cârlig și deschideți tunelul.







Mergeți înainte, în sus, în față (aici două pietre roșii), înainte, înainte.

Cea de-a patra ouă de Paște

Veți vedea o astfel de locație.

Rotiți săgeata curbată spre stânga și mergeți înainte până când vă odihniți de perete.

Împingeți gheața sub perete cu cârligul și luați oul.

Întoarceți-vă la tunelul principal, virați la stânga și mergeți de cinci ori în două trepte. Du-te pe scări, rotiți săgeata curbată spre stânga. Aici se află al șaselea ax.

Apoi urcați pe ambele scări. Veți fi la furculiță. În stânga este un capăt, mergeți spre dreapta (aici este un sertar rupt). Din cutie puteți merge spre dreapta sau săgeata curbată spre dreapta. Mergeți de-a lungul săgeții curbe (pe săgeata spre dreapta - un capăt mort). Veți merge din nou la furculiță. Du-te la stânga de două ori și du-te în apă, lângă piatra roșie. Veți găsi bucăți de imagine pentru piept în coliba lui Magnus.

Pentru a vă întoarce la snowmobil, mergeți în sus (veți vedea un butoi la peretele opus), mergeți de-a lungul săgeții curbe spre dreapta, înainte, înainte de-a lungul podelei înclinate spre înainte, de-a lungul săgeții curbate spre stânga. Veți reveni pe scări. Du-te în jos, întoarce-te și mereu merge mai departe. Înainte veți vedea un snowmobil.

15. Cum să distrage atenția asupra Sorenei

Du-te la centrul cultural, pe drum, vorbește cu Dagny despre amenințările la adresa lui Magnus. Acum, în cele din urmă, puteți să-i distrageți pe Soren și să-i examinați biroul.

Vorbește cu Soren pe toate subiectele. Apoi, întrebați dacă toate bomboanele din magazinul său sunt libere. Când spune că trebuie să plătești pentru ei, spune că cineva fură ciocolată. Soren va fugi. Deschide ușa biroului lui Soren. Măriți-vă în valiză și luați cel de-al șaptelea breloc.

Deschideți valiza Dagny cu cheia găsită sub așternutul canin din coliba Magnus și scoateți bucățile desenului. Poți să te uiți în carte (înăuntru - mesajul de la Moira). Apoi inspectați masa. În sertarul mesei veți găsi cea de-a doua mănușă - de aceea, Soren se afla în peșteri. În același loc, căutați un autocolant galben cu inscripția "Creați o iarnă vulcanică". În partea stângă este comprimatul lui Sorena, inscripția de pe autocolant este parola pentru tabletă.

Puzzle cu tabletă

În colțul din stânga sus al ecranului veți vedea patru elemente: foc, apă, aer și pământ. Luați fotografiile și puneți-le în cutiile albastre. Veți obține alte fotografii. Treceți prin toate combinațiile și obțineți șase poze verzi. La rândul său, combinați imaginile verzi și obțineți șase imagini roșii. Apoi selectați imaginile cu o erupție vulcanică și un nor de praf și puneți-le în pătratele drepte. Veți obține o "iarnă vulcanică".







16. Disparitia lui Dagny

Du-te în stradă. Dagny a dispărut, încălzitorul se afla pe pământ, pe zăpadă erau urme de sânge și de telefon mobil. Parola de pe telefonul mobil pe care îl cunoașteți deja (dacă ați găsit o notă în cilindrul din portbagajul navei). Acesta este "SCUTTLEBUTT".

Derulați prin fotografiile din galerie: Dagny, dintr-un motiv dat, a fotografiat un zid gol. Apoi citiți toate mesajele. Dagny a făcut trei traduceri mari pentru a găsi diverse comori. Dagny a corespondat cu Soren, este căsătorită și are un nume de familie dublu. Dagny a corespondat cu Magnus, care a scris că piesele desenului se află în sertarul patului căpitan al navei.

17. Camera Secretelor

Acum, nivelul apei este scăzut și puteți verifica grămeziile cheiului prin curățarea lor din crustacee (așa cum a scris Magnus în "Notă de amenințare"). Du-te la dig. Nancy va observa barca, condusă de Gunnar. Barca se duce la mare, prin urmare, nu este nimeni în bar. Du-te în barcă și ștergeți-o cu un cârlig. Veți găsi codul 26.

De-a lungul jocului, ați găsit trei numere: 14, 26 și suma de 86. Măriți-vă în cartelă de pe masă spre stânga ușii și plasați locatorul astfel încât să fie numerele respective în găuri. Definiți două numere suplimentare: 26 și 35.

Când ieși din cabină, o vei auzi pe Elizabeth cântând un cântec. Întreabă-o despre acest cântec - ea va răspunde că este un cântec vechi de marinari, iar mama lui Elizabeth cântă de multe ori. Vorbește cu Elizabeth pe toate subiectele. Ea recunoaște că este stră-stră-stră-nepoata căpitanului navei.

Du-te la cabana căpitanului și adu-l mai aproape de pat. Atingeți cadrul din partea din față a patului.

Puzzle cu un cadru de pat

Veți vedea nouă cercuri intersectate. Este necesar să aranjați numerele astfel încât suma cifrelor din fiecare cerc să fie egală cu numărul înscris în dreptul intersecției cercurilor. De exemplu, numărul 23 este înregistrat la intersecția a trei cercuri. Puneți în cercuri 9, 8 și 6, care în total vor da 23. Dacă ați pus corect numerele, cercul se va întuneca.

Luați piesele desenului din memoria cache. Du-te în mînă pentru a privi peretele pe care Dagny la fotografiat.

Veți vedea o grilaj înalt din camera mașinilor. Nancy va fi interesat, așa că faceți clic pe grâu. Nancy va trece din nou peste cap și va fi blocată. Camera motoarelor va începe să crească apă.

Puzzle cu supape

Alocare pentru un timp. Trebuie să numărați punctele de pe fiecare valvă și să le rotiți astfel încât suma punctelor din fiecare dintre cele trei sectoare de supape să fie egală cu numărul indicat în colțul din dreapta jos al ecranului.

Castelul se va deschide, sub el - încă o dată. Acum aveți nevoie de unelte.

18. Barul Gunnar. Gears pentru castelul camerei secrete

Mergeți la centrul cultural și discutați cu Soren. El admite că orașul se confruntă cu dificultăți financiare grave. Întrebați despre mănușa lui în peșteri - Soren vă va spune că a explorat peșterile și a găsit desene vechi.

Du-te la bar - veți vedea că Elizabeth va ieși afară din Gunnar. Du-te la bar.

Puzzle cu instrumente muzicale

Lângă scări se află o mică scenă cu instrumente muzicale. Pe raft sunt cărți cu numele instrumentelor, găsiți imaginea lui "Langspil". Găsiți instrumentul pe scenă și apăsați pe butonul mare. Se deschide un model rotund în care trebuie să găsești unsprezece diferențe.

Se deschide un cache în care se află asteriscul.

Du-te în colțul în care stă Gunnar, ridică cana și scoate standul. În mâinile tale se va transforma discul verde. Alături de ea sunt scrisorile lui Elizabeth către prietenul ei.

Întoarceți-vă la navă și întrebați de ce Elizabeth a înlăturat Gunnar. Ea va răspunde că a fost ofensată de răspunsul lui Gunnar că Magnus nu se va mai întoarce niciodată, dar deja ia iertat.

Du-te în jos în tava și introduceți o stea de la instrumentul muzical, o unelte de lemn din vechiul turn de observare, tijă de Elizabeth și discul verde de Gunnar în încuietoare. O unelte încă nu este suficientă.

Du-te la bar. Gunnar, ca și cum n-ar fi avut loc nimic în sală. Vorbește cu el: Gunnar are nevoie de o cutie de lucruri personale, dar din anumite motive nu vrea să o urmeze. Du-te la bar și du-te la colțul în care se află Gunnar. În spatele scutului rotund mare este o cutie roșie de fier. Uite ce este în interior: o fotografie a unei fete, o felicitare și o notă dintr-un ziar. Se pare că Gunnar a fost vinovatul de moartea soției și fiicei sale. Luați caseta la Gunnar și spuneți că nu ați privit-o. Gunnar nu va crede. Simtiti-va simpatia pentru el. Gunnar va propune să se întâlnească aici atunci când există un maree. Întoarceți-vă pe scări și mergeți la culcare.







Trimiteți-le prietenilor: