Morții nu transpiră necromancerul întors la diablo iii

Orice joc din genul hack'n'slash sugerează că vă place să bați monștrii în zeci și sute. Și mai multe dintre ele pe ecran, cu cât mai multă confuzie, cu atât mai multe efecte speciale îl însoțesc pe erou, cu atât mai mult încântat. Și acum imaginați-vă că mulțimea de monștri se luptă și pe partea eroului. Jucând pentru Necromancer cu setul corect de abilități, e greu să afli ce se întâmplă în haosul bătăliei. Și din această și mai multă distracție.







În acest caz, Necromancer ca orice personaj negativ, care se respectă „toți trebuie să facă totul singur,“ lasa formal necromanților, preoți Rathma, doar pentru a monitoriza echilibrul de viață și de moarte. Ce truc logic trebuia făcut pentru a numi învierea morților "restaurarea Balanței"?

Armata putredă

Necromancer în Diablo III, ca și colegul său din a doua parte - o personalitate versatilă. Dar echilibrul abilităților sale sa schimbat. Există doar trei blesteme, lăsați-le să se schimbe cu ajutorul runetelor. Deci, nu mai puneți monștri unii pe alții. Abilitățile apelului s-au împrăștiat în jurul diferitelor ramuri, schimbându-le baza, iar acum apelanții pot cel puțin să dea puțin.

Aproape fiecare abilitate are o fleece care iti permite sa-ti petreci sanatatea in loc de esenta si astfel sa intariti efectul - pentru echilibru, acelasi necromancer a venit cu mai multe rune "vampir".

Dacă se dorește, ambele Invocatorului nekromanta turnate sau deteriorarea periculoase pentru asistentul peste zona sau chiar maestru de luptă aproape înconjurat atenuantă și suflare aură în jurul său toate inacceptabil. Ce leagă toate aceste clădiri?

Cadavre. Cu cât necromancerul și asociații săi sunt uciși, cu atât mai mult materialul pentru "experimentele" pe care le primește vrăjitorul. Dar procesul este izbitor de diferit de cel al vechiului necromancer. Dacă aruncați o „renaștere“ în muntele mort (esenta Mans aceasta nu este neapărat cheltuit, iar minimul „rece“), morții se va ridica și du-te la război pe partea laterală a Necromancer: în Diablo II este abilitatea de a explora nu dintr-o dată, iar a treia parte dă lui chiar de la prag.

Ar fi de dorit, desigur, vânătoarea pentru „cele mai bune practici“ și nu de a conduce pentru o spiriduși morți și demoni puternici. Numai cine, în mijlocul luptei, își va aminti unde se află carcasa lui? Și cât de multă sens în selectarea strictă a soldaților strigoi, dacă după cincisprezece secunde se dezintegrează complet? Aptitudinile, dintre care creează un voskreshatelya construi, de asteptare rula înainte la viteza ametitoare, la o parte din morți de mers pe jos a trăit înainte de a le ridica înlocuit.

Cu toate acestea, cu ajutorul runelor „Purgatoriul“ pe care le poate rupe ciclul, și apoi morții vii insurgentă atunci când expiră termenul de valabilitate de, lăsați în spatele aceluiași set de organisme la care a impus mai întâi o vrajă citare. Dar există și alte, mult rune mai util, „Retribution“, de exemplu - cei morți se luptă pe 20% dintre pacienți și 3% din sănătatea lor, care ia departe capacitatea de a rambursa repede „vampirismul“ și doar o treaptă de viteză bună. Și nu va fi lipsă de cadavre. Pur și simplu, vor trebui să fie uciși, iar necromancerul, care se bazează în întregime pe apel, va întâmpina anumite dificultăți într-o luptă "cinstită".

Cum să scapi de cadavre

Munții cadavrelor sunt un material neprețuit, potrivit nu numai pentru invocarea armatei morților. Necromancer este în măsură să le arunce în aer în diferite moduri, iar acest mage hacked prin inamici ca etape: unul ucis, aruncat în aer, există o serie de cadavre, a explodat câteva mai multe corpuri, cu sufletul la gură în sus, și așa mai departe până la natknoshsya astfel de mafioti, care explozia nu ia. Poate că aceasta este cea mai rapidă tactică pentru exterminarea multora dintre monștrii slabi, care se confruntă cu explozii.







Cu toate acestea, tactica universală a subminării organismelor nu poate fi numită. În primul rând, trebuie să fie la îndemână și, în al doilea rând, dușmanul trebuie să rămână în zona de distrugere, iar cadavrele rar întâlnim în mod egal. Prin urmare, mulți folosesc "sulita cadaverică" - dușmanul, indicat de cursor, o grămadă de oase a zburat din cel mai apropiat om mort și lovește din greu. Și aici se observă un efect cumulativ: cu atât mai mult mort, cu atât mai mult impactul "suliței" și cu cadavrele mai proaspete.

Dacă un necromancer se bazează prea mult pe cadavre, atunci îi sunt date mai multe greutăți cu mini-șefii. Cu șefii - cu atât mai mult.

Corpurile restaurează bine esența, dacă se selectează "Devouring cadavre". Este suficient să înlocuiți blestemul Fragilității cu o aură (veți fi totuși înconjurat de un inamic) și să vă armonizați cu "inelul morții". Un necromancer nu se oprește "în jurul lui" cu "inelul morții" și ia cadavru din cadavre. Masina de procesare a monștrilor în experiență.

Sânge și oase

Dar recepția încoronată a necromancerului este încă schelet. Din păcate, ei nu dansează în timp ce așteaptă inamicul. Dar, în preoți Diablo III Rathma au aruncat chestii de rutină: schelete sunt îndemnate în mod automat în cazul în care capacitatea de a „Lord scheletelor“ doar „hangout“ de pe panoul, organele el nu cere, iar după moartea Necromantului ca propria lor cauză osos înapoi.

Forma scheletului variază în funcție de runele alese.

Omiterea scheletelor nu poate fi - acestea vor provoca în continuare 50% daune din armele comandantului lor, dar domeniul lor de aplicare se schimbă. Scheletele pot fi trimise ca kamikazes, le învață să fure sănătatea și să le transfere necromancerului, să accelereze atacul. În acest caz, abilitatea "Lord of Skeletons" ("Domnul scheletelor") dă ordinul de a ataca un anumit scop, la care scheletul și "săriți". Abilitatea își petrece multă esență, dar slujitorii necromancerului încetează să mai fie un "ecran" al atacurilor și chiar pot zdrobi pe mini-șef. Cu toate acestea, aici rolul lor ca țintă distractiv rămâne același, doar adaugă un rol atacat.

Puteți manipula și numi golemul, dar aici trebuie să alegeți: fie schelete, fie golem. Acesta din urmă este valabil nu în sine, deoarece protejează necromancerul nu este atât de eficient, ci ca o "coajă" pentru exerciții magice - o altă problemă. Adevărat, daunele lui sunt de 450% din arma eroului, în timp ce întreaga mulțime de șapte schelete dă un total de numai 350%.

Dar este atât de important, dacă golemul poate fi împrăștiat în mai multe cadavre și să-i arunce în aer (să revărsăm, să învioreze)? Sau să-l ucizi singur pentru a restabili sănătatea? Rotiți-l timp de două secunde într-o furtună de oase? Spre deosebire de schelete, golemul necesită un control manual, face lupta mai ordonată, dar riscul de a înlocui un necromancer este crescut.

În dinamică, poți să afli ceva, dar pe ecran se conturează totul într-o pată colorată. Necromancerul nu a adus atât de mult grimdarka cum ne-ar plăcea.

În general, într-o ramură de apel are două mai multă putere, dar au considerat corect ca „Ultimates“, unul devine abisul de deteriorare în acest domeniu, a doua elimină restricția privind abilitățile de „cadavru“, care, în concluzie subiectivă, nu prea util. Cu toate acestea, în ambele cazuri, au rezerve - „mort Armata“ cu runa „Valley of the Dead“ ia în jos dușmani în centrul vârtejului, ceea ce le face o țintă ușoară pentru atacurile asupra zonei (aceleași explozii), și „împărăția morților,“ îmbunătățit „răpire“ va permite nu pierdeți nici o esență. Utilizarea tuturor dintre ele pot fi găsite, dar va trebui să fie renunțe la un fel de creaturi citate, sau cu totul să stea singur.

Arma unică a necromancerului este scuipa și filaterul. Acestea din urmă ajută la direcționarea esenței, colectată de la ființe vii (și moarte).

În același timp, să se bazeze pe strigoi el nu poate: trupurile rebelilor cer ca rândurile lor pe cineva reumplut, schelete de așteptare pentru comanda, iar Golem și toate - vraja amânată. Poate că este motivul pentru care setul cel mai puternic disponibil Necromantului - „Grace Inaria“ - ignoră abilitățile de resuscitare, în schimb oferind cel mai puternic bonusuri de calificare „armura osoasa.“

Comparativ cu colegul său mai mare, necromancerul din Diablo III nu înviază prea mult. Zece cadavre, șapte schelete și câțiva magicieni scheletici care trăiesc doar câteva secunde - aceasta este întreaga armată a strigoiului. Cu toate acestea, și o astfel de armată este suficientă pentru a aranja o groapă, alături de care, de parcă ar fi din întâmplare un necromancer. În Diablo al II-lea, morții erau mai autonome sau ceva de genul asta, care nici măcar nu le asculta pe stăpânul lor. Munca necromancerului a devenit nervoasă, dar comunicarea cu morții vii a venit în beneficiul cuiva?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: