Jocuri de cărți

Jocuri de cărți

Ce jocuri sunt cel mai adesea folosite de escroci pentru a jefui victimele? În primul rând, trebuie să spun că jocurile de cărți sunt ocupația preferată a criminalilor. Hărți - una dintre cele mai puternice pârghii, prin care criminali întăriți și afectați accidental prinși în acest mediu, în special tineri. În plus, înșelăciunea cu carduri este cel mai perfect mijloc de a lua bani departe.







Cea mai mare parte a fraudei cardului se nasc în inimile unor locuri "nu atât de îndepărtate". Excesul de timp liber în spatele barelor vă permite să ridicați nivelul profesional suficient de mult timp. Solidaritatea hoții oferă o oportunitate pentru noii veniți să înțeleagă de la bătrâni o experiență sofisticată de înșelăciune a simpletonilor. Dar, ca totul în această lume, majoritatea metodelor de înșelăciune sunt cu o barbă lungă.

Legile rigide ale lumii criminale sunt, de fapt, înmulțite de legile rigide ale jocurilor de cărți de jocuri de noroc. Prin urmare, datoria card - unul dintre puțini cultivate în lumea criminală a datoriilor de onoare. O persoană care nu a reușit să plătească bani în timp este declarată în mediul criminal drept "fufly", și cu el puteți face orice: să vă forțați să lucrați pentru tine în permanență sau chiar să te forțezi să comiți o crimă.

Criminalii maturi au creat foarte bine rețele pentru victima lor potențială. În primul rând, adversarul este întotdeauna oferit să joace pe trivia. Adesea, el chiar pierde în mod special o sumă mică, știind că acești bani se vor întoarce întotdeauna. Subtilă cunoscători ai psihologiei, știu că banii cu ușurință câștigați sunt mai răi decât prima injecție a unui dependent de novici.

Data viitoare, pierderea, prins în rețea va fi un eșec din cauza ghinionului său temporar temporar, crezând că doar pentru a merge o carte bună și vă puteți recupera. Jucând doar cu această speranță, pierderea adesea depășește limitele rezonabile - pune banii inexistenți (chiar și pe termen lung) banilor.

O caracteristică distinctă a jocurilor de cărți ale escrocii și criminalilor este caracterul lor super-competitiv. Aceste jocuri includ "Rams", "Buru", "Svaru", "21 puncte", "Stos", "Tertz". În aceste jocuri, o persoană cu inteligență ridicată nu are un avantaj semnificativ față de media. Rezultatul depinde mai mult de noroc, dacă, desigur, se presupune că jocul se va desfășura în mod cinstit. Cu toate acestea, pentru escroci, jocul fair este un lux inadmisibil. În arsenalul lor de un număr foarte mare de secrete de jucători profesioniști, precum și metode pur penale de neutralizare efortului adversarului și noroc, cum ar fi „calomnie“ - o încălcare a regulilor de joc pentru care rival orice recunoscut imediat ratat sau o amendă substanțială.

Începătorii în bătăliile cu cărți sunt mereu în pericol de a ajunge în numeroase trucuri. Astfel de capcane sunt deseori așa-numitele "mules".

De exemplu, puteți afișa un joc fără nume, în cazul în care unul dintre parteneri se amestecă așa cum vă place un pachet de 36 de cărți, iar al doilea trebuie să ghicească costumul cărții. Pentru fiecare carte ghicită, jucătorul trebuie să plătească 1000 de ruble jucătorului. În același timp, pentru prima carte nespecificată, jucătorul plătește, din nou, să spunem 2 ruble. Pentru al doilea - 4, pentru al treilea - 8, pentru cel de-al patrulea 16, etc. Aceasta este pentru fiecare carte nerecunoscută ulterior de două ori mai mult decât pariul anterior. Cu un aspect superficial, rolul jucătorului (ghicitul) pare a fi mai avantajos, și multe simpletonuri "peck" la el. Ca urmare, datoria jucătorului, chiar și în cele mai favorabile condiții, va ajunge la milioane de ruble. Dacă ghicesc 12-16 cărți din 36, ceea ce este foarte puțin probabil, atunci datoria lui va fi egală cu 104.850 de ruble, în timp ce datoria de whistler va fi de numai 16.000 de ruble. Acest lucru poate fi ușor verificat prin luarea ca bază a teoremei privind progresia geometrică. A zecea carte nedefinită va fi egală cu 1024 de ruble și vă va permite chiar și ratele. Iar cele ulterioare vor depăși zeci și sute de ori. Cel de-al 13-lea card este de 8 192 de ruble. 16 - 65636 ruble, 25 - 33554592 ruble, iar 36 - 268436735!

Pentru a se asigura că sensul jocului nu devine imediat clar, adversarul este de obicei oferit să numere rezultatul după ce pachetul este dezasamblat.







Orice joc de cărți poate fi transformat într-un joc de "mulci".

Sa spunem ca atunci cand jucati "Buru" unul dintre adversari este de acord sa joace cu carti deschise, cerand doar ca fiecare partida castigata de el sa fie numarata pentru doua. Adesea, noii veniți în jocurile de cărți acceptă aceste condiții, crezând că nu este greu să batăm un adversar cu cărțile deschise. Cu toate acestea, aceste "promisiuni" sunt doar sută la sută caracter de jocuri de noroc, pentru că rezultatul fiecărui joc depinde doar de noroc. Dar jocul în larg are deja un atu suplimentar - un pariu dublu.

Atunci când se joacă în "Buru" sunt folosite și alte "mules", care vă permit să conduceți cu ușurință adversarul pentru a învinge. De exemplu, un jucător poate oferi altui jucător pentru a-și înmâna cărțile în mod constant, iar pentru acest lucru i se acordă un punct la un moment dat. Oricine nu știe prea multe despre complexitatea acestui joc, cel mai adesea vede mari beneficii în aceste condiții. De fapt, adversarul său, obținând dreptul de a efectua primul apel, se află în condiții mai favorabile.

"Rams" este jocul cel mai comun al lumii interlope. Este în Rams, ca și în nici un alt joc, cea mai necesară condiție necesară pentru a câștiga nu este mintea, ci norocul și capacitatea de a găsi "cârlige" împotriva adversarului.

Dacă banii sunt câștigați cu ajutorul altor jocuri, atunci cu ajutorul lui Ramsa, puteți spune că banii sunt eliminați. Niciunul dintre jucătorii cu tărie nu va juca acest joc sub interesul (pentru bani, lucruri) cu un rival similar, în legătură cu care este dificil să se folosească numeroasele sale condiții "controversate", cu beneficiul pentru ei înșiși.

Practic, jocul este alcătuit din mai multe mâini. Dacă, într-o mână, cineva nu reușește să obțină măcar o mită, este pedepsit cu o amendă plus 5 puncte, ceea ce determină adesea rezultatul partidului. La urma urmei, în acest caz, pentru a câștiga jucătorul va trebui să recruteze 20 de mită, iar adversarul doar 10.

"Bura" după "Rams" este cel mai popular hobby printre fraude și criminali. Și aici rezultatul unui partid este adesea hotărât nu prin noroc și prin capacitatea de a gândi logic, ci prin folosirea aceleiași "calomnii". Esența jocului este foarte simplă. Cu toate acestea, regulile de conduită sale este atât de încurcate în detalii fine, jucătorii mai nerușinați și cu experiență nu este dificil de fiecare dată, mai ales rău pentru petrecerile sale, este în gama de încălcări adversarului și să-l declare un ratat. "Bura" este un joc mai complicat decât "Rams".

În "Rams", abilitatea de a juca este redusă, aproape o sută la sută, doar capacitatea de a se conforma bine regulilor și de a juca un număr destul de limitat de combinații. În „The Tempest“, un adversar inteligent poate bate, chiar și cu harta foarte nefavorabil, t, k. Abilitatea de a gândi profund aici permite pentru acțiunile inamice (direct sau indirect, într-o măsură mai mare sau mai mică de certitudine) de a recunoaște cardul.

Câștigătorul în "Storm" este cel care primește 31 de puncte înainte sau primește trei cărți atu. Distribuția cardurilor este efectuată de către câștigătorul lotului anterior. Fiecare jucător în acest caz, în mod consecvent, primește trei cărți, după care se deschide un atu. Apusul se face dealerul. Dacă unul dintre jucători primește toate cele trei cărți, atunci anunță imediat "boru" - sfârșitul jocului.

"21 de puncte" - adesea acest joc este pur și simplu numit "punct". Regulile sale pot fi stăpânite de oricine dorește în 1-2 minute. În joc nu există absolut nici o remiză de cărți. Dar câștigătorul în "punct" este cel care este mai norocos și care va fi în mâinile unui număr optim de puncte.

Jocul este condus de un pachet de 36 de coli, fiecare carte în care are una, o valoare digitală foarte clară. În acest caz, costumul cardurilor nu joacă nici un rol. Unul dintre adversari pune jocul convenit cu o altă sumă de bani (bancă). Bancherul, cel care pune acești bani, amestecă un pachet de cărți, iar adversarul său îl schimbă. În plus, bancherul trebuie să dea o singură carte adversarului din partea de sus a pachetului, iar celălalt pentru el, după care un card inferior este plasat pe partea superioară a pachetului inversat față de celelalte cărți. Toate cărțile ulterioare sunt luate de jucători din partea de jos a pachetului, iar cărțile de joc sunt pliate de sus. O carte inversată separă cărțile de joc de restul pachetului. Adversarul bancherului, după ce primește o singură carte, trebuie să declare care parte a băncii va juca, adică pariul jocului. Suma minimă nu este de obicei specificată, suma maximă nu poate depăși suma pe care banca o are. După ce a declarat suma pe care o consideră necesară, rivalul bancherului încearcă să înscrie 21 de puncte. Bancherul, la cererea unui adversar, eliberează cât mai multe cărți posibil din partea de jos a pachetului. Dacă jucătorul reușește să înscrie exact 21 de puncte, atunci câștigă în mod automat suma pe care a anunțat-o înaintea setului.

Jocul de la Stos are cele mai simple reguli și nu necesită nici o experiență pentru un joc de succes. Datorită faptului că rezultatele acestui joc pot fi complet imprevizibile, nu este fără motiv că este considerat a fi jocul cel mai nesăbuit, dependență și teribil. Chiar și jucătorii experimentați se tem de "Stos" ca un foc și, în același timp, sunt atrași de acest joc. În "Stos", toate statele sunt câștigate și jucate. Nu este neobișnuit ca un ratat să "înoate" (în slangul cardului înseamnă o stare de pierdere a controlului asupra lui), pune sume fantastice de bani pe bancă. Acest lucru se datorează faptului că atunci când joci "Stos" cei care pierd și câștigă schimbă adesea rolurile în câteva secunde. Aici totul este decis de noroc și de "intuiție diabolică": pentru a câștiga, trebuie doar să ghiciți în ce moment să ridicați "jackpotul" (bet) și când să finalizați jocul.

În principiu, jocul "Swara" repetă într-o anumită măsură regulile jocului din "Stos". Toate aceste jocuri reunește următoarele: acestea sunt efectuate nu doar pentru distracție, dar de dragul de a câștiga sume mari de bani, astfel încât călătorul, sau doar un uituc trecator necesar să se ferească de propuneri de străini „doar“ metamorfoza să joace cărți. În majoritatea cazurilor, paramahurile de jocuri de noroc vor rămâne fără nimic.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: