Joacă table lung lung la livegames

Joacă table lung lung la livegames

Lungul table este una din versiunile jocului de table, care cere participanților să aibă gândire strategică și abilitatea de a duce o luptă combinatorie.

Doi jucători plasează câte 15 bucăți fiecare pe partea lor a plăcii de-a lungul stângii.







Damele poziționate în poziția de plecare se numesc "cap", respectiv seamănă cu poziția inițială înseamnă "scoateți din cap". Din cap, poți să iei un singur checker pe rând. Jocul folosește două cuburi (zary).

La prima deplasare, jucătorul are dreptul de a scoate din cap două dame. Acest lucru se întâmplă în cazul în care este împiedicat de către damele adversarului care stau pe cap. Pentru cel care face prima mișcare, va apărea necesitatea de a merge cu două pene atunci când vor avea loc următoarele combinații: șase-șase, patru-patru, trei-trei.

Când se joacă lungul joc de table de dame se face în sens invers acelor de ceasornic. Din poziția inițială, damele negre se mută din partea dreaptă superioară spre stânga sus, apoi spre stânga jos și în cele din urmă spre casa lor - în partea dreaptă inferioară. Casa lui White se află în partea stângă sus, în cazul în care damele ar trebui să se deplaseze de-a lungul următorului traseu: partea inferioară stânga - partea inferioară dreaptă - partea dreaptă sus - casa. În tablele lungi nu există dame bătut, din moment ce nu există bătălii contrare.

Desenarea primei mișcări: jucătorii aruncă câte o moară fiecare. Dreptul primei mișcări se adresează celui care are cele mai multe puncte. Dacă numerele au coincis, aruncă din nou.

În timpul jocului, fiecare participant face fotografii doar cu două paturi. După aruncare, jucătorul trebuie să se deplaseze pe unul dintre plicuri la numărul de celule egal cu cel căzut pe unul dintre blocuri și apoi pe orice verificator la numărul de celule afișate de celălalt cub. De exemplu, patru sau două au căzut pe pat. În acest caz, jucătorul mișcă un checker pe patru celule, celălalt pe două. Puteți să mutați un singur checker în șase celule.







Regulile interzic mișcarea a două dame la numărul de celule afișate pe unul dintre cuburi. Dacă există cinci sau trei, nu puteți să mutați un plic la două celule, la alte trei, apoi la una la trei.

Dacă pe pat se află un dublu, adică același număr de puncte (două-două, trei-trei etc.), atunci jucătorul trebuie să efectueze patru mișcări, mutând damele cu cât mai multe celule ca barele arată.

Spre deosebire de tablele convenționale pe termen lung, dacă șase piese sunt situate în fața unui checker al adversarului, acesta este considerat blocat. Construirea unei serii continue de șase din piesele lor este considerată un rezultat ideal pentru a interfera cu damele adversarului.

Este interzis:
  • puneți punga pe gaura ocupată de plicul adversarului;
  • blochează toate piesele adversarului;
  • Verificatorul unui adversar trebuie să fie în fața barajului.

Într-o situație în care damele nu merg, adică jucătorul nu le poate muta la numărul de găuri care au căzut pe coșuri (damele cad pe gaurile ocupate), toate ochelarii dispar și jucătorul trece peste rândul său.

Într-o situație în care puteți face o mutare la numărul de găuri care au căzut în unul din golfuri și nu puteți muta plicul la numărul de găuri abandonate la un alt zor, se execută numai o mișcare posibilă, iar celelalte două puncte se pierd. Jucătorul nu poate refuza întoarcerea completă, chiar dacă nu beneficiază de aceasta.

Într-o situație în care un jucător poate efectua oricare dintre cele două mișcări, dar numai unul, trebuie să aleagă unul mai mare. De exemplu, o combinație de șase sau patru a căzut. Un jucător poate face o mișcare pe șase găuri sau patru. Cursul corect este de șase găuri. În acest caz, sunt arse ochelarii mai mici.

Câștigătorul în acest joc este cel care începe primul cerc și, fiind în casă, își aruncă toate damele. Părintele plătește un pariu preconizat.

La sfârșitul jocului, dacă jucătorul care pierde are timp să elimine cel puțin un checker de la bord, acesta pierde o valoare pariu unică. Dacă ratat nu a reușit să arunce un singur checker de pe bord, el pierde un pariu dublu, acest sfârșit de joc se numește "Marte".

Long table în sistemul LiveGames, aspectul interfeței:

Joacă table lung lung la livegames

Joacă table lung lung la livegames

Joacă table lung lung la livegames







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: