Descărcați regulile jocului

Brusc, milionarul influent dispare

Carduri separate cu zvonuri despre oaspeți, camere și arme. Din fiecare grămadă, luați o carte fără să le priviți și puneți-le într-un plic galben. Toată lumea înțelege că problema este necurată. Acum trebuie să dezvăluiți acest secret. Deplasați-vă de-a lungul locului pentru a vă uita la hărțile rivalilor dvs. Dacă reușiți să restrângeți cercul suspecților și să determinați cine a comis infracțiunea, unde și cu ce arme, adică identificați corect toate cele trei cărți din plic, veți fi recunoscuți ca câștigători!







Când mi-a venit miscarea

În timpul rândului tău, mișcă-te în jurul casei și răspândește zvonuri pentru a încerca să afli ce știu ceilalți oaspeți - vezi cărțile. Dacă credeți că știți deja ce carduri sunt în plic, mergeți la piscină și împingeți încărcarea.

deplasare

Există două modalități de navigare:

  • Aruncați zarurile. Rulați zarurile și mutați cipul la numărul de câmpuri, egal cu suma punctelor de pe zaruri. Dacă unul dintre cuburi are un semn de întrebare, trageți imediat o hartă a intrigiilor.
  • Utilizați pasajul secret Dacă vă aflați într-o sală de trecere secretă (în bucătărie, în observator, în baie sau în casă de oaspeți), puteți merge în jos pe această rundă în camera unde conduce.

Diseminarea zvonurilor

Prin răspândirea zvonurilor, încercați să determinați care trei cărți sunt în plic!

Răspândirea zvonurilor este permisă dacă după mutare vă aflați într-o cameră (nu lângă piscină). Pentru a răspândi zvonurile, numiți oaspetele, arma și camera în care vă aflați în acest moment. Mutați acest oaspete și arma în aceeași cameră ca și dvs. (dacă acest oaspete nu este acolo).







Dovada sau negarea zvonurilor

După ce răspândiți zvonurile, ceilalți jucători încearcă să-l respingă. Jucătorul care stă la stânga dvs. poate face acest lucru mai întâi. Dacă acest jucător are una din cărțile numite în mână, el vă arată acest lucru - și numai dvs.. Dacă jucătorul din mâna are mai multe cărți decât cele pe care le-ai numit, ar trebui să arate doar unul (la alegerea lui). Verificați această hartă pe hartă, cu cheile de la deblocare - se dovedește că placa nu este în plic. Aceasta îți termină mișcarea. Dacă un jucător din stânga cartonase cu zvonurile din cele de mai sus vă respinge zvonurile trece chiar la următorul jucător din stânga sa, și așa mai departe. Dacă nimeni nu-ți poate respinge zvonurile, mișcarea ta se termină.

Nominalizarea încărcăturii

Dacă credeți că ați calculat trei cărți situate în plic, mergeți la piscină și împingeți încărcarea. Odată la piscină, acuzați un alt oaspete, chemând arma și locul crimei: "Îl învinovățesc pe Krasnov, care a comis o infracțiune în camera de zi cu ajutorul otrăvurilor". Apoi, în secret din partea celorlalți, uitați-vă la cărțile din plic.

Câștigați jocul dacă taxa se dovedește a fi adevărată, adică dacă găsiți cele trei cărți din plicul pe care l-ați numit. În acest caz, scoateți cardurile din plic și arătați-le tuturor.

Versiunea completă a regulilor poate fi descărcată aici.

Bună ziua! În procesul de joc a apărut o întrebare: să spunem că toată lumea știe cine a ucis, în hărțile deschise există o cameră de zi. Pentru verificarea teoriei arma crimei, are sens să-și exprime teoria în camera de zi, sau jucatorul din stanga are dreptul de a nu arăta card, doar spațiu de locuit deschis a respins deja, așa că teoria nu este în întregime adevărat?

Anastasia, jucătorul rămâne, în orice caz, va fi obligat să vă arate una dintre cărțile care se potrivesc cu arma pe care / loc / făptaș, dacă el este unul.

Zdravstvuyte.v revizuire a jocului, în care retragerea de citire, și citez, „Cele trei, oricare ar fi dreptul de a vorbi, este mai bine să nu joace. Ia alte igru.Normalno poate juca doar cu 4-6 participanți. Și este doar atunci când finalizarea normelor pentru patru și cinci jucători. " este adevărat? (((

Noi trei putem juca, dar nu va fi la fel de interesant ca și cu un număr mai mare de jucători.

Când avansați versiunea, trebuie să plasați arma și caracterul de crimă în cameră. Apoi, acest personaj nu poate la rândul său să arunce un cub și să-și exprime versiunea rămasă în această cameră. Dacă acest personaj nu dorește să prezinte o versiune în această cameră, atunci se poate întoarce la locul unde a fost înainte și va continua să meargă de acolo?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: