Al 7-lea pasaj oaspete

Esc - meniul. Nu există inventar.
În meniu există o hartă a casei, puzzle-uri rezolvate în ea sunt sărbătorite.
În bibliotecă este o carte cu indicii. Dacă nu puteți rezolva puzzle-ul, puteți obține mai întâi două indicii, iar cel de-al treilea puzzle va fi rezolvat automat.






Jocul este neliniar, puzzle-urile pot fi rezolvate în orice ordine.
Puzzle-urile sunt marcate cu un craniu cu ochii de rulare. Cursorul se transformă în ochi la rezolvarea unui puzzle. Dacă cursorul se transformă într-o falcă falsă în timpul rezolvării puzzle-ului, aveți posibilitatea de a alege între două mișcări. Dacă faceți o greșeală, jumătate din puzzle-uri se vor reporni mai întâi. Dacă doriți să reporniți singur puzzle-ul sau să îl rezolvați mai târziu, mutați cursorul de la el astfel încât să se transforme din ochi într-un craniu.
Cursor - brațul scheletului indică direcția
Acțiune greșită - mișcarea mâinii de la stânga la dreapta
Mască și dinți falși - role

În Castelul Staffa vine 6 oaspeți. Acestea oferă pentru a juca jocul și pentru a rezolva toate puzzle-uri, dar de blocare va fi lansat doar un singur - cel care va rezolva toate puzzle-uri și pentru a găsi al 7-lea oaspete.

1. Parter, Sala de mese, puzzle cu prăjitură

Este necesar să împărțiți tortul în 6 părți identice. În fiecare piesă ar trebui să fie două pietre funerare, două cranii și un pătrat gol. Toate piesele dintr-o singură bucată trebuie să se atingă una de alta cu cel puțin o parte.
O soluție:

Al 7-lea pasaj oaspete

2. Parter, Bibliotecă, puzzle cu telescop

Este necesar să se compună o frază, trecând succesiv de-a lungul jumperilor între litere. Toate literele sunt folosite. Prima litera a jocului solicită - cursorul apare sub forma ochiului.

soluţie:
Această cale nu duce nicăieri

3. Parter, Bucătărie, puzzle cu băncile

Este necesar să se facă o frază prin rearanjarea băncilor. Toate băncile sunt folosite.

soluţie:
Locul întunecat al porților morții

Toate celelalte uși de la primul etaj nu sunt încă disponibile, așa că mergem sus.

4. Etajul al doilea, dormitorul roșu, puzzle cu covor

Este necesar să compuneți o frază din toate literele și semnele de punctuație. Puteți merge numai prin 3 sau 5 celule. Prima litera a jocului solicită - cursorul apare sub forma ochiului. Puteți merge înainte și înapoi, puneți "*" între cuvinte.

5. Etajul al doilea, dormitorul brun, puzzle cu elefanți

Pe covor există un labirinț de-a lungul căruia veți merge în curând.
În apropiere se află un puzzle cu elefanți. Este necesar să schimbați elefanții albi și negri și este necesar să mergem astfel încât elefantul să nu cadă sub lupta dintre elefanții de culoarea opusă atunci când se mișcă.
Numărăți pătratele de pe placă de jos în sus de la 1 la 4, de la stânga la dreapta de la A la E, adică

A4 B4 C4 D4 E4
A3 B3 C3 D3 E3
A2 B2 C2 C2 E2
A1 B1 C1 D1 E1

soluţie:
A2-B3, E2-D3, D3-B1, B3-D1, E4-D3, D3-C4, B1-A2, D1-C2, C2-E4, C4-E2, A2-C4, E4-B1, A4- C2, C2-E4, E2-D1, C4-B3, B3-A4, B1-D3, D1-B3, B3-A2, D3-E2, A3-B2, E3-D2, D2-B4, B2-D4, E1-D2, D2-C1, B4-A3, D4-C3, C3-E1, C1-E3, A3-C1, E1-B4, A1-C3, C3-E1, E3-D4, C1-B2, B2- A1, B4-D2, D4-B2, B2-A3, D2-E3

6. Etajul al doilea, dormitorul albastru, puzzle cu inima

Este necesar să atrageți sânge din inimă prin labirint, deschizând sau închizând jumperii. Nu toți jumperii pot fi utilizați.

O soluție:

Al 7-lea pasaj oaspete

7. Etajul 2, camera de biliard, puzzle cu regine

Este necesar să instalați opt regine, astfel încât să nu se bată reciproc. Reginele nu sunt pe bord, trebuie să faceți clic pe patratele de pe bord, unde vreți să fie instalate.

Numărul pătratelor de jos în sus și de la stânga la dreapta de la 1 la 8.

O soluție:
1-4 (linia de jos, a patra coloană), 2-2, 3-7, 4-3, 5-6, 7-1, 8-5

Al 7-lea pasaj oaspete

Saltăm în piscina de biliard și ajungem la bucătărie.

8. Parter, Bucătărie

Puzzle-ul este alcătuit din două părți - pete și un labirint.
tag-ul:

O soluție:
1-4-5-6-3-2-1-4-5-2-1-4-5-6-3-2-1-4-5-2-1-4-5-6-3- 2-1-4-5-6-3-2-1-4-5-6-3-2

Al 7-lea pasaj oaspete

labirint:
Mai întâi mergem la cel de-al cincilea rând spre dreapta, nu acordăm atenție turnurilor din stânga.
Mai departe - chiar lângă intersecție, la dreapta, la dreapta, la dreapta, la stânga, la dreapta, chiar lângă intersecție, spre dreapta, spre stânga.

Al 7-lea pasaj oaspete

Cădem pe scări.

9. O scară, un puzzle cu sicrie

Este necesar să închideți toate sicriele. Pasajul nu există, ghicitul este generat în mod aleatoriu.

Numim sicriele de la stânga la dreapta și de sus în jos.
Dacă deschideți sau închideți sicriul 1, schimbați 2, 4, 5
Dacă deschideți sau închideți sicriul 3, schimbați 2, 5, 6
Dacă deschideți sau închideți sicriul 7, schimbați 4, 5, 8
Dacă deschideți sau închideți sicriul 9, apoi 5, 6, 8
Dacă deschideți sau închideți sicriul 4, schimbați 1, 7
Dacă deschideți sau închideți sicriul 8, schimbați 7.9






Dacă deschideți sau închideți sicriul 6, apoi 3, 9
Dacă deschideți sau închideți sicriul 2, apoi 1, 3
Dacă deschideți sau închideți sicriul 5, schimbați 2, 4, 6, 8

Încercați să închideți sau să deschideți sicriele simetric.
Când totul are dreptate, după ce faceți clic pe craniu și mergeți la Bibliotecă. Uitați-vă la un alt film și intrați în șemineu.
După labirintul de la etajul al doilea, sunt disponibile toate camerele închise anterior.

10. Etajul al doilea, dormitor bej, puzzle cu monede

Este necesar să transformați toate monedele. Aveți posibilitatea să întoarceți numai monede contigue, să mergeți doar în sus sau în jos, să sari doar printr-o monedă inversată.
O soluție:

Al 7-lea pasaj oaspete

11. Etajul al doilea, puzzle pentru copii, cu blocare

Acestea sunt urme. Este necesar să întoarceți piesele piesei de puzzle pentru a forma o imagine a castelului. Pasajul nu există, ghicitul este generat în mod aleatoriu. Dacă vedeți un număr impar de imagini identice, puzzle-ul nu poate fi rezolvat și trebuie repornit. Dacă faceți clic pe marginea cadrului, imaginile vor muta o poziție în această direcție. Este mai simplu să colectați mai întâi o serie, să rotiți imaginile pe verticală și apoi să rotiți următoarele două rânduri orizontal.
Ar trebui să arate astfel:

Al 7-lea pasaj oaspete

Ne uităm în casa păpușii, este o ușă mică.

12. Etajul al doilea, puzzle pentru copii cu cuburi

Acestea sunt urme. Din cuburile pe care trebuie să le colectați
Pentru mine
GIVE IT
HIS

Este mai ușor să vă mișcați în sens invers acelor de ceasornic pe coloana din dreapta până la linia de sus "ME" și apoi, și în sens invers acelor de ceasornic, să colectați restul de două rânduri.

13. Al doilea etaj, dormitorul gri, puzzle cu cărți


Este necesar să întoarceți toate cardurile. Puteți să activați doar hărțile adiacente, să mergeți numai în sus sau în jos, să sari doar printr-o hartă inversată.

O soluție:

Al 7-lea pasaj oaspete

Din acest dormitor se află trei uși: cea dreaptă - la Bibliotecă, cea din stânga - la bucătărie, cea centrală - la coridorul celui de-al doilea etaj.

14. Etajul al doilea, Baie, puzzle cu cai

Este necesar să schimbați caii albi și negri.
Numărăți pătratele de pe placă de jos în sus de la 1 la 5, de la stânga la dreapta de la A la E, adică

A5 B5 C5 D5 E5
A4 B4 C4 D4 E4
A3 B3 C3 D3 E3
A2 B2 C2 C2 E2
A1 B1 C1 D1 E1

soluţie:
A2, C1, B3, A1, C2, E3, D5, B4, C2, A3, C4, E5, D3, C5, E4, C3, B5, D4, C2, E1, D3, C1, B3, A5, C4, A3, C2, E3, C4, E5, D3, B2, A4, C5, B3, D2, E4, C5, B3, D2, B1, C3, E2, D4, B3, D2, E4, C3, D1, E3, D5, C3, D1, B2, A4, C5, E4, C3

Sărim în chiuvetă și ajungem la Bibliotecă.

15. Primul etaj, ușă de intrare, puzzle cu păianjeni

Pe steaua cu opt colțuri trebuie să plantați șapte păianjeni. Alegeți orice stea, faceți clic pe ea (punctul 1), apoi alegeți o stea care este conectat cu acesta într-o linie dreaptă (punctul 2) - Spider merge la punctul 2, selectați a treia stea, care este conectat la primul dintr-o linie dreaptă și faceți clic pe ea (de ex. Definim un triunghi). În triunghiul următor, căutăm o stea care se alătură liniei drepte cu punctul 2 și așa mai departe.
Numărăm punctele în sensul acelor de ceasornic, punctul 1 - în partea de sus, ca ora 12:00.

16. Etajul al doilea, Capela, puzzle cu dale

Capela poate fi accesată prin dormitorul bej, unde era un puzzle cu monede.
Este necesar să treci de la o săgeată la alta și să faci țigle. Plăcile violete cad după trei mișcări, portocalii după două, albastru după una.

O soluție:

Al 7-lea pasaj oaspete

16. Etajul al doilea, Laborator, puzzle cu microscop

Te joci cu bile albastre, Echipa verde. Puteți merge la următoarea cușcă - atunci veți obține o minge suplimentară, puteți sări peste una. Puteți merge pe o linie dreaptă sau în diagonală. Înțelesul puzzle-ului este umplerea câmpului cu bile de culoare albastră, iar personalul va încerca să umple câmpul cu verde. Dacă sunteți lângă o minge verde, o puteți mânca dacă vă aflați lângă un grup de bile verzi - mâncați toate cele vecine. Pass acest puzzle nu recomanda pentru a construi o linie paralelă de două bile albastre personalului nu a putut sari peste ea, și de multe ori sari la acumularea de bile verzi.

Acum restul camerelor sunt deschise la primul etaj.

17. Parter, Camera de zi, puzzle cu pian

Este necesar să repetați melodia jucată de pian.

soluţie:
O octavă inferioară a octavei superioare, octava superioară a octavei superioare, octavia inferioară a octavei superioare, octavia superioară a octavei superioare, ascuțită - f-ascuțită

Părăsim camera de zi și stăm pe cercul de lângă scări, ajungem la Galeria de Imagini.

18. Galeria de imagini, puzzle cu personalul

Este necesar ca personalul să revină la o culoare obișnuită. Pasajul nu există, ghicitul este generat în mod aleatoriu.
Numără piesele de la stânga la dreapta și de sus în jos.
Dacă faceți clic pe 1, schimbați 2,4,5
Dacă faceți clic pe 2, apoi pe 1.3
Dacă dați clic pe 3, schimbați la 2.5.6
Dacă dați clic pe 4, schimbați la 1,7
Dacă dați clic pe 5, schimbați 2,4,6,8
Dacă faceți clic pe 6, schimbați 3.9
Dacă dați clic pe 7, schimbați la 4.5.8
Dacă faceți clic pe 8, schimbați 7.9
Dacă faceți clic pe 9, schimbați 5,6,8

Culoarea se modifică după cum urmează: normal - roșu - verde - normal. Încercați să faceți clic simetric pe bucăți.

În dreapta tabloului cu personalul este un tablou cu o imagine a camerei de zi - aceasta este ieșirea din galeria foto. În galeria de artă, faceți clic pe ficus și ajungeți la etajul al doilea. Aici a rămas ultima ușă închisă.

18. Etajul al doilea, Ușa spre pod, puzzle cu cuțite

Este necesar să scoateți toate cuțitele și să lăsați numai unul. Pentru a scoate cuțitul, prin el trebuie să săriți la un alt cuțit de pe aceeași linie.

soluţie:
Numărul cuțitelor după cum urmează:

Al 7-lea pasaj oaspete

Apăsăm 6, 5, 8, 2, 1, 5, 9, 10

Ușa de la etajul al doilea se deschide. Aici, în versiunea rusă a bug-ului joc impasibil - dezvoltatorii nu a lansat al doilea disc, și jocul cere pentru el. Prin urmare, pentru cei care doresc să termine jocul, trebuie să rulați jocul sub DOS și aruncați acolo salvarea.
Exemplu: Jocul este instalat în directorul C: / Games / 7th-guest
În acest director se salvează cu numele s7g. * (Asterisk este numărul de salvare). Redenumiți-l pentru a salva. Deschideți directorul C: / Jocuri / 7th-vizitator / DOS / 7G / ID / T7G si amestecati pentru a salva joc. Rulați jocul prin DOS, discul ar trebui să fie într-o unitate virtuală, iar emulatorul vede ultima salvare.

19. Mansardă, puzzle cu ferestre

Ultimul puzzle este o casă cu trei nivele. Scopul este să porniți din fereastra de jos și să mutați ferestrele. Direcția cu care veți merge este determinată atunci când mergeți pentru prima dată din fereastra selectată. De exemplu, dacă treceți de la fereastra semicirculară pentru prima dată spre dreapta, atunci calculatorul automat din toate ferestrele semicirculare se va deplasa spre dreapta. Există patru tipuri de ferestre, respectiv patru direcții. Trebuie să stabiliți direcția și fereastra inițială pentru fiecare nivel.
Începem cu fereastra rotundă la nivelul 1 (care este al saselea din stânga) și dau o direcție de „sus“ (de exemplu, faceți clic pe partea de sus a ferestrei). Deasupra ei o fereastră semicirculară, da o direcție „dreapta“ (de exemplu, faceți clic pe fereastra spre dreapta), următor este, de asemenea, o fereastră semicirculară, calculatorul trece automat la dreapta, fereastra următoare - rundă, calculatorul trece automat. Deasupra ei - o cutie dreptunghiulară, da o direcție „stânga“, calculatorul merge la fereastra rotundă și în mod automat construiește o cale spre fereastra arcuită. Îi atribuim o direcție "în jos", adică faceți clic pe fereastra de dedesubt. Cădem pe al doilea nivel. Alegeți a treia fereastră din stânga, la al treilea nivel - a doua fereastră din stânga.

Mergem în adâncurile podului și deschidem ușa.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: