Agatha christie și apoi nu au existat

Zece băieți marinari ieșiră să ia masa,
Unul și-a sufocat sinele și apoi au fost nouă.

Prima noapte este cunoașterea casei.

Rogers îi mulțumește lui Narracoat pentru ajutorul lui. Du-te înapoi la dig și faceți clic pe barcă. Veți vedea că barca este inundată. Du-te înapoi, întoarce-te la stânga și întâlni Marston Vorbiți cu el și reveniți la conac. vorbește cu Rogers.






Du-te în casă și urmăriți-l pe Rogers în bucătărie. Du-te în sala de mese și prin ea în bucătărie.
Ascultă conversația dintre Rogers și Ethel Rogers. Vorbește cu Rogers. Ieșiți la ușa din dreapta frigiderului.
Du-te la ușă pe hol. Luați scrisoarea lui Rogers, acele de cusut și invitația Rogers. În fereastra de inventar, luați invitația Rogers și faceți clic pe lentila din partea inferioară a ferestrei.
Faceți același lucru cu scrisoarea lui Rogers. Citiți scrisorile de la AN Onim din revista. De asemenea, puteți verifica baia. Ieșiți și urcați în rânduri.
Vorbește cu doamna Rogers. Ajutați-o cu foi de mătase. Ieșiți din această cameră și verificați camerele de la etajul al doilea. În orice cameră nu va mai fi un ceas.
Sala Dr. Armstrong - virați la stânga din scara de serviciu și intrați în camera din stânga băii. Luați scrisoarea dr. Armstrong și citiți în jurnal. Uită-te în geanta medicului de pe garderobă.
Sala lui Blor - să ia invitația lui Blor și să citească. Încearcă să iei jurnalul lui Blor pe noptieră și să fii oprit de Bloom. Vorbește cu el.
Sala Lombard - Uită-te în slotul de blocare și vei vedea Lombard cu o armă. Bateți pe ușă și discutați cu Lombard.
Camera lui Vera Clayton - vorbiți cu Vera.
Camera lui Emily Brent - vorbește cu Emily.
Sala generalului McKenzie - vorbiți cu generalul.
Du-te în camera de jocuri. Ascultă conversația dintre judecătorul Vargrave și doctor. La cină se aude un apel.

Bucătărie - vă sprijiniți urechea de ușă și auziți conversația. Luați coșul de fructe din cupru de pe masă.
Cămăligia - luați o perie turcească, o roată de brânză acoperită cu tifon și o scoică. Folosiți cuțitul pe o pungă de făină pentru a lua făina. Utilizați din nou scoica pentru a scoate bateriile. Ieșiți din bucătărie, urcați în rânduri.
O cameră de lenjerie - luați foi de mătase.
Sala lui Marston - ia mesajul codat din piept și citește. Luați o notă de la noptieră cu o statuie de leu în partea dreaptă a patului. Luați invitația lui Marston și puneți-o în revistă.
Generalul - să ia invitația generalului și să o aducă în jurnal.
Camera lui Emily Brent - ia invitația lui Emily și o aduce la revista. Luați biblia regelui James. Uită-te la conținutul pungii cosmetice. Du-te la baie. Verificați masa și luați un card de avertizare medicală. Citiți-o în inventar. Luați baza conductei vechi între baie și perete. Ieșiți prin ușă în camera următoare.






Camera credinței - uitați-vă la ceasul în formă de urs de lângă pat. Și ele nu funcționează. ca și restul casei. Uită-te la conținutul sacului cosmetic de pe masă. Luați resturi din ziar și puneți-le în revista. Uită-te la imaginea de pe peretele de deasupra pieptului sertarelor.
Luați invitația Credinței și puneți-o în revistă. Ieșiți prin ușa balconului. Luați telescopul și trepiedul metalic în colțul balconului. Introduceți camera următoare.
Sala Lombard - luați invitația Lombard și puneți-o în revistă.
Sala lui Blore - luați jurnalul lui Blor și puneți-l în revista.
Camera judecătorului Vargrave - luați sacul de tutun și tubul din piept. Luați invitația lui Vargrave și aduceți-o în jurnal. Du-te pe scări și ia bastonul cu ursul din stânga porții principale. Du-te la ușa din sala de mese și continuă să asculte.
Ascultați cum spune maestrul absent, acuzând pe toți participanții, cu excepția lui Narrakot. Domnul Rogers leșină. Ia geanta doctorului din camera lui. Du-te în camera Rogers și dă-i punga lui Dr. Armstrong.
Lounge - ascultați discuțiile despre acuzații. Dr. Armstrong raportează că la dat domnului Rogers un sedativ. vorbiți cu cei nouă oaspeți din camera de zi. Verifică domnul Rogers în dormitor. Apropiați gramofonul din foaier și luați farfuria.
Ascultă conversația în continuare. Marston a sufocat sau a fost otrăvit. Vorbiți din nou cu toți oaspeții.

Nouă băieți Little Sailor s-au așezat foarte târziu:
Unul sa speriat și apoi au fost opt.

Opt băieți marinari care călătoresc spre Devon
Unul a spus că a rămas acolo și că erau șapte.

Obținerea mierei (sarcina opțională a jocului)

În inventar, amestecați cu o pungă de tutun pe uneltele, veți obține tutun și o pungă goală.
Combinați tutunul și o lampă, luați o lampă cu tutun. Combinați tampa cu tutun, chibrituri și furtun, veți obține o lampă de pui. Utilizați lampa în stup. Deschideți stupul și luați rama de fagure. Combinați cadrul cu cocteilurile de tip fagure și mixer și obțineți un mixer cu miere. Combinați mixerul și sticla și obțineți un pahar de miere.

Verificarea amprentei digitale (sarcină opțională de joc)

În inventar combinați bomboane de curcan și făină și obțineți un baster de curcan cu făină. Este folosit pentru lucruri care au amprente digitale. Utilizați bandă scotch pentru a face printuri.
Utilizați bomboane de curcan cu făină pe un pahar de Marston în inventar. Utilizați scotch-ul pe paharul pulverizat, obțineți amprentele digitale. Urcați-vă pe scări și faceți aceeași procedură în sacul doctorului Armstrong, luați amprenta lui Armstrong.
Faceți același lucru și pe produsele cosmetice Vera și Emily Brent, obțineți amprentele digitale Vera și Emily Brent.
Luați amprentele din punga lui Marston în camera lui Marston.
În inventar, comparați amprentele cu geamul Marston cu alte fotografii. Veți vedea că amprentele aparțin lui Marston pe sticlă.

bucătărie
Vorbește cu Rogers în bucătărie.
În inventar, împărțiți brânza și tifonul.
Puneți tifon în galeata presei.
puneți merele într-o găleată cu tifon.
Plasați geamul sub robinet.
Puneți elicea pe presă.
Faceți clic pe presă, obțineți suc proaspăt de mere.
Repetați aceeași procedură cu merele fermentate, obțineți cidru de mere.

Du-te cu magazia de lemn, vorbește cu Marsto și Bloor. vorbește cu Emily pe veranda din față despre coaserea unui parașut. Dă-i foile de mătase. Dă-i acele din camera lui Rogers. Are nevoie de un fir puternic.
Vorbește cu Blore și Mackenzie pentru a treia oară.

Generalul a rămas în Devon

Pranz - aflați că generalul Mackenzie este mort. El a rămas în Devon.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: