Vasilisa javiks este un motor inteligent de căutare

Legenda Spyro: Dawn of the Dragon (Rus Legenda Spyro: Nașterea dragonului.) - al treilea și ultimul joc din trilogia Legend de Spyro. și, de asemenea, cel de-al 10-lea joc din întreaga serie despre Spiro.







Grown Spyro și căpcăun, închis în cabină de duș de cristal în bine, în cele din urmă eliberat, dar nu prieteni și dușmani: Malfor (închis master) a ordonat să-l omoare dragonilor tineri. La prietenii pus imediat pe lanțuri de culoare închisă, care nu le-au permis să se mute departe unul de altul și de la locurile lor de detenție. Dar Spiro căpcăun și ușor de bătut în afara atacurilor de groblinov, iar apoi ei vor ataca Golem (un imens lavă monstru), din care au reușit să scape. Prieteni fugi, iar apoi au găsit Iskra-iști și Huntsman (Sparks și Hunter în versiunea originală a jocului). După cum sa dovedit, dragonii cu Sparks au petrecut trei ani în cristal. Malfor a preluat puterea pe multe teritorii și a condus un război brutal împotriva lui Salyutus. Atunci Spyro și Ogar decid să o oprească cu orice preț. În timpul zborului, dragonii au lovit din nou ochii lui Golem. În timpul următoarei golem skirmish grav lovit de perete, iar pensula sa blocat acolo, că Spyro și căpcăun distruse. În cele din urmă, îl urmează pe Hunter și scapă în valea Avalar.

Pe drum sunt confiscate și trimise la satul Hunter. Liderul său declară că a pierdut încrederea în colegul său prin faptul că sa înălțat pentru al susține pe Ogar, fost slujitor al Magicianului Negru. Dar apoi satul este atacat de morminte. Spyro și Ogaru au eliberat și ei, împreună cu gardienii satului, resping atacul. Nu au existat victime, dar inamicul a reușit să ardă multe case. Apoi, liderul își amintește că unul dintre locuitorii Polyanichka sa dus în vale și nu sa întors. Dragonii zboară în căutare și găsesc un chiriaș într-o peșteră cu un picior rupt. Îl duc acasă pe o plută. Liderul și-a recunoscut greșeala când a văzut că Spiro și Ogar nu voiau să rănească pe nimeni. Vânătorul sugerează că sătenii se înarmează și ajută personajele principale. Aceștia ezită cu răspunsul ("Vom gândi la asta"). Ei îndreaptă drumul către orașul dragonilor și Hunter, Iskryak, cei doi dragoni merg acolo prin tunel.

Ei ajung în orașul dragonilor în dimineața următoare. Compania se află chiar în centrul evenimentelor: forțele întunericului avansează. Câteva cochilii se prăbușesc în oraș, care a pus foc în case. Dragons trebuie să pună mai întâi focul, și apoi urca zidul de apărare și de a proteja catapulta, care este condus de profesorul Krotson (în episoade timpurii, el a dezvoltat o mașină a timpului) până când novobribyvshaya armata condusă de pustnic distruge trupele picior. Când profesorul distruge mecanismul de inamic catapulta furișează în oraș Golem, care s-au restaurat brațul vătămate. Aici conducătorii orașului, condus de Salutus, vin la salvare. Își iau urări pe ei înșiși, dându-i tânărului o șansă să o distrugă.

Văzând că trupele obișnuite nu iau orașul, Malfour decide să elibereze Distrugătorul - un monstru uriaș. De data aceasta, detașamentul orașului decide să atace brusc dinspre est, astfel încât nimeni să nu ghicească lipsa de protecție la poartă. Dar gigantul se mișcă destul de repede - să-l rețină, Spyro, Ogar și Iskryak să deschidă aprovizionarea cu apă a barajului suburban.

Pentru a pătrunde în Ținutul Firesc, este necesar să treci prin foc. Dragonii tineri nu au puterea de a depăși acest obstacol. Apoi Salyutus, protejându-l singur, trece printr-un zid de foc, dispare în foc. Spyro crede că este mort și supărat, folosind magie întunecată. Ogara îl mângâie.

Următoarea Spiro căpcăun și du-te la munte Malfora, apoi intra în vizuina lui. Acolo închis Magician ironizeaza bunătate și simplitate Spiro, elimină apoi blestemul de atașament etern la căpcăun. Începe o luptă acerbă, în care Magicianul Negru îl numește Distrugătorul. El împarte lumea în părți, Malfour vorbeste deja despre data aproximativă. Aici urmele se prăbușesc și dragonii zboară în jos. Spyro își pierde speranța că poate face orice. O pereche de dragoni încearcă să-l înfrângă pe Malfour, folosind toată puterea. Dar apoi apare fantoma lui Salutus. Îl ucide pe rănit pe Malfour. Salyutus spune în cele din urmă a murit ( „După balaurul a murit, sufletul lui încă mai poate exista temporar fără corp, care fuzionează cu natura“). Dar Salyutus în imposibilitatea de a opri distrugerea lumii, și numai Spyro poate face acest lucru. Apoi el părăsește abisul. Tânărul dragon își folosește toate puterile magice pentru a restabili pacea. El reușește.

La puțin timp după evenimente, Salutus vine la Cronicar, recuperând corpul. Vrea să ia de la el o carte cu o listă a tuturor dragonilor morți și să citească ce este scris despre Spiro. El este surprins să nu găsească o astfel de pagină. Nu a văzut un dragon tânăr de la evenimentele din vulcan și nu știe unde să-l găsească. Între timp, Cronicarul spune că a venit o nouă eră a păcii, deoarece Domnul întunericului este învins. În locul lui trebuie ales cel mai demn balaur din ultima eră. Prin urmare, el își deleagă puterile lui Salutus.

Cronicarul demisionează și Salutus, după ce a adoptat o nouă culoare, își ocupă noua poziție. Începe să caute unde poate fi Spiro, să-i dea felicitările. Cu toate acestea, el nici măcar nu ghicește că balaurul tânăr zboară în prezent cu Ogar pe o poiență din apropierea orașului.







Jocul arată mult mai elaborat și mai viu, comparativ cu jocurile trilogice trecute. Jucătorul poate controla unul dintre cei doi dragoni - Spiro sau Ogaroy - prin alegere, schimbând între ei în orice moment. Pe masura ce jocul trece, jucatorul va intalni trei tipuri de cristale:

  • Blue - puncte de experiență. Responsabil pentru îmbunătățirea abilităților elementelor. Cristale mici se obțin prin distrugerea obiectelor și distrugerea adversarilor slabi. Cristale mari pot fi găsite în diverse locuri (total 100), precum și pentru distrugerea adversarilor puternici.
  • Roșu - pahare de sănătate. Cristale mici pot fi obținute pentru distrugerea dușmanilor vii sau din cristalele de sănătate, dar pot fi găsiți și mari (100 în total) pe măsură ce trec.
  • Puncte verde - mana. Responsabil de utilizarea elementelor. Sunt oferite mici pentru distrugerea adversarilor sau a cristalelor manelor, și mari (doar 100), ca cele roșii, pot fi găsite.

Spiro are un indicator de sănătate mai dezvoltat, iar Ogar are mana. Pentru a prelungi banda de sănătate Spiro nevoie de 4 cristal și rumen - 5. Prin urmare, pentru a crește lungimea benzii MP GIDD necesită doar 4 cristal și Spiro - 5. La sfârșitul jocului, colectarea de cristale, dragon devenind foarte puternic. La început, ambii dragoni au aceleași trupe de sănătate și mana. De asemenea, fiecare dragon are patru elemente din subordine, fiecare dintre care are trei nivele și două tipuri de atacuri: puternice și slabe.

  • Foc (prioritate). La etapele inițiale, Spyro respira simplu.

Atac puternic - Spyro se transformă într-un comportament de foc și poate face o lovitură foarte puternică cu un jig. La al treilea nivel, focul este transmis și de la inamicul aprins la vecinul său.

Un atac slab: o lovitură de trăsnet. Atac puternic: fulgere cu bile. Nivelul al treilea: impulsurile suplimentare puternice se mișcă în jurul zonei de acțiune a fulgerului cu bile în jurul Spiro.

Un atac slab: lovitura este gheata. Puternic: rotirea Spyro într-un vârtej de gheață.

Atac slab: Spiro se înconjoară cu pietre, transformându-se într-o minge care poate roti diferite laturi (acesta este un atac, nu o apărare). Atac puternic: împușcat cu o piatră. Nivelul al treilea: mingea de piatră are spini, crescând daunele.

  • Otrava (prioritate). La începutul jocului Ogar este capabil să scuipă otravă.

Atac puternic - Ogar, filare, are o lovitură otrăvitoare. La nivelul al treilea, tipul slab de atac se îmbunătățește: otrava poate fi ținută pentru o perioadă scurtă de timp pentru a-și întări acțiunea și apoi o scuipă. Deteriorarea este mult mai mare.

Un atac slab: o lovitură de frică. Strong: o lovitură puternică de frică. La al treilea nivel, un atac puternic se îmbunătățește - o încărcătură puternică este transmisă între adversari și, în plus, îi paralizează.

Atac slab: Ogara se îmbină cu pământul sub forma unei umbre și scade brusc. Un atac puternic: o lovitură de întuneric. Nivelul al treilea: când Ogara sare din umbre, zgomote întunecate puternice zboară din umbre, împușcându-se la dușmani.

Un atac slab: bătaia vântului. Atac puternic: tornadă. Nivelul al treilea: o tornadă cu eliberarea jeturilor de aer.

De asemenea, în joc există un astfel de indicator ca furia. Cu cât mai mulți adversari sunt distruși de dragoni, cu atât mai mult este umplut. Când este umplut, dragonii au ocazia să intre într-un mod de furie, puterea căreia nici un adversar nu poate rezista în joc. Dragonii pot purta armuri care sunt ascunse în nivele. Fiecare dragon are trei seturi, constând dintr-o casca, un bracer și un baston. Din fiecare element al armurii are efect. Dacă balaurul poartă un set complet, el va avea un efect suplimentar.

  • Catacombele.
  • Valea Avalar.
  • Fang Battle - orașul dragonilor (împărțit în două părți).
  • Dungeon (unul dintre ieșirile din Battle Fang). Duce la baraj.
  • Barajul.
  • Muntele Malfour. De fapt, acesta este un vulcan, de altfel, chiar deasupra Well of Souls.
  • Insulele care zboară. Situat deasupra muntelui Malfora.
  • Lair din Malfour. De fapt, este cea mai mare și cea mai mare insulă de zbor, situată direct deasupra gurii vulcanului.
  • Spyro și Ogaru sunt însoțiți în permanență de un vechi prieten al lui Spiro - Iskryak (Sparks).
  • Salyutus (Ignait) - este incendiar. Mai târziu devine noul Cronicar.
  • Teracotă (Terrador) - deține terenul.
  • Buran (Cyril) - deține gheață.
  • Volt (Voltir) - deține fulgere.
  • Cronicarul (apare la sfârșit). Este un dragon care a scris tot ce se întâmplă în lume pentru o întreagă epocă. De îndată ce începe o nouă eră, noul Cronicar devine dragonul cel mai demn, respectiv.
  • Zabezhyany sunt creaturi umanoide care arată ca ghepardi antropomorfici. Pot exista trei culori: galben deschis, roșu și violet deschis.
  • Vânătorul este un goblin foarte inteligent și rapid. Întotdeauna gata de ajutor.
  • Liderul lebedelor este Schnyr (Proulus). La început, cu prudență și chiar cu necredință, se referă la dragoni, dar mai târziu imboldat cu credința că pot salva lumea.
  • Polyanichka (Meadow) - zabrezyan, care a colectat iarbă în valea Avalar și a fost capturată de turban. Spyro și Ogare vor trebui să-l salveze, iar apoi liderul Shnyr îi va lăsa în tunelul care duce la Battle Fang.
  • Crotters sunt creaturi care seamănă foarte mult cu moli. Sunt destul de mici, destul de slabi, dar curajosi si, de altfel, foarte inteligenti. Aceștia au construit Bătălia Fang în prietenie cu dragonii.

adversarii

  • Convențională. Acestea includ groblins, fluturași și altele. Pe măsură ce jocul progresează, există dușmani din ce în ce mai puternici, de la mici până la uriașe, de la cei neprotejați la cei înarmați și blindați. De asemenea, există creaturi fără viață: maimuțe asemănătoare scheletului.
  • Elite. Un adversar de elită poate fi oricare dintre cei de mai sus, dar aceștia diferă prin faptul că poartă măști care pot fi distruse numai de un anumit element. În plus, au o rezervă mare de sănătate și daune foarte puternice.
  • Sefii.
    • Golem. Este un monstru uriaș de lavă din piatră. El apare de la începutul jocului și îl urmărește pe Spyro și Ogaru până când îl vor distruge în Orașul dragonilor.
    • Distrugătorul. Ceva ca Golemul, dar ceva mai mare, mai masiv. El este foarte puternic, dar are vulnerabilități: cristale negre pe corp. În interiorul său bate o inimă de trei cristale negre, înconjurată de ziduri de piatră de cristal care o formează. Distrugătorul va trece pe întreaga planetă în 24 de ore, iar împreună va trece un inel de foc, după care se va întoarce la Muntele Malfor, iar Apocalipsa se va întâmpla.
    • Malfor. Acesta este un dragon purpuriu, care are mai mult de o mie de ani. Când sa născut, avea mari speranțe pentru el, pentru că deținea patru elemente simultan, în timp ce un dragon deține, de obicei, numai unul și nu întotdeauna în perfecțiune. A fost construit temple și venerat, nu a fost capturat într-un singur templu, iar în Orașul Dragonilor există multe fresce cu imaginea sa. Cu toate acestea, Malfour nu a rezistat speranțelor sale, deoarece a devenit mai puternic și, în cele din urmă, și-a dorit puterea în întreaga lume. Mai târziu a fost ucis de Salyutus.

Legături cu mitologia scandinavă

  • Lair de la Malfour, ca și Asgardul mitologic. agățat în aer.
  • Distrugatorul poate fi comparat cu Giurgi Surt.
  • Sfârșitul lumii aici seamănă cu Ragnarok.

sunet







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: