Trecerea diablo 2 iii act

Actul III - Docks of Kurast

După ce călătorim pe o navă cu Mešif, ajungem la Docks of Kurast. Orașul Kurast nu mai este același ca înainte. Hordes de demoni, pământuri și temple distruse. Invazia demonilor ia împins pe locuitori la mare, la docuri, unde se luptă din ultimele forțe de hoarde de creaturi teribile. Acest act poate fi trecut fără prima, a doua și a patra căutare, deși este mai bine să treci prin toate questurile. Trebuie să alergăm prin junglă - zona de pădure este uriașă și are multe căi și lacune.







Quest 1 - Figurină de jad

Veți primi această căutare automat. Pleacă din oraș și trece prin junglă, de-a lungul drumului, ucigând monștrii. Din orice monstru (la întâmplare), o statuie de jad poate cădea. și căutarea se va deschide. Luând chestia asta, trebuie să mergi în oraș, la Kain. Bătrânul va spune că aceasta este o statuetă neobișnuită și vă spune să o arătați lui Meshif, spune că înțelege și este interesat de astfel de lucruri. Du-te la Meshif - el va fi foarte fericit și va spune că a căutat un lucru similar de multă vreme și vă va oferi să faceți schimb de bucurie. Marinarul îți va da Birdul de Aur. Du-te înapoi la Kain. El vă va spune că această figură, legată de un magician vechi, și cu aceasta este cel mai bine să vă întoarceți la Alkor, alchimistul local.

Venind la Alkor, acesta din urmă va fi foarte mulțumit de găsirea voastră. În Păsări de Aur, există cenușa unui magician străvechi, iar din el, alchimistul va face o poțiune specială pentru tine, după ce bea ce, vei câștiga +20 la un nivel constant de sănătate. Minunat, dar frumos, în special căutarea este foarte simplă.

Apropo, când veți părăsi orașul, veți întâlni Dark Wanderer - acesta este însuși Diablo. De îndată ce te apropii, va începe să meargă și, în curând, va "teleporta" și în locul lui vor apărea mici demoni.

Quest 2 - Lama vechii religii

Această căutare nu este obligatorie, deși trecerea ei - în trecere.

Activați Altarul. Se va aprinde și vor exista o grămadă de escroci - mici monștrii rapizi, care au lovit din greu. După uciderea liderului lor, Blade Gidbin va cădea din el. Mergem și mergem în oraș către Ormus. El o va pune pe un piedestal, iar orașul va fi din nou protejat. În recunoștință, Ormus vă va da un inel magic.

Quest 3 - voința lui Khalim (voința lui Khalim)

Această căutare vă oferă Kane când intri în Greatmoor, sau finalizați prima căutare. Kane vă va spune că trebuie să-l omoare Mephisto, care este în centrul de ură, protejate de sfere indestructibile, care pot fi distruse doar prin voința lui Khalim - Acest instrument va trebui să colecteze și de a restabili.

Trebuie să găsim 4 lucruri: ochiul lui Halim. creierul lui Halim. inima lui Halim. și lanțul lui Halim. Toate piesele sunt împrăștiate în jurul Kurast în diferite părți, despre asta în ordine.

Ochiul lui Halim. Primul element pe care îl puteți găsi în Pestera Spider, care se află în pădurea Spiderului. Du-te doar prin pădure, și veți găsi mai multe ramuri, care va fi intrarea de care aveți nevoie. Jucătorii sunt adesea confuzi, și intră în mod eronat în Lair al Arachnidelor, deși nu există decât ultimul. În Peștera Spider, va trebui să găsiți un piept, în care se află ochiul lui Halim. Lângă piept se execută un monstru păianjen unic, cu minionii săi. Destul de puternic. Luând ochii, întoarce-te în oraș la Kain. El vă va spune despre următorul lucru.

Lanțul lui Halim. Acum, trebuie să mergem până la capătul orașului Kurast. Lanțul este în cea mai mare parte parte - Travinkale, acesta este locul unde se află Consiliul Suprem. Trebuie remarcat imediat că lanțul trebuie să fie lovit de unul dintre membrii Consiliului Suprem. Pentru a ajunge la Travinkal, trebuie să ieșiți de la Kurast de Sus până la baraj, și de acolo - la Travinkal. În Travinkala veți fi întâmpinați de hoarde de demoni cu sânge și, de asemenea, veți întâlni acolo Consiliul Suprem - ei se află în clădirea din fața pieței. Consilierii sunt foarte puternici și lucrurile bune le cad din ele. Unul dintre ei va lăsa lanțul.
Ridică-te și du-te în oraș până la Kainu. Bătrânul vă va spune că trebuie să restaurați artefactul antic "Voința lui Halim". Pentru a face acest lucru, trebuie să plasați ochii lui Halim în Cubul Horadric. creierul lui Halim. inima lui Halim. și lanțul Halim și faceți clic pe butonul "mix". Pe ochii tăi va apărea subiectul legendar al lui Will Halim. În acest sens, căutarea va fi finalizată. Apropo, Lanțul poate fi folosit ca o armă - nu are caracteristici de luptă proaste. Dar este mai bine să nu-l pierzi și să-l aduci la a șasea căutare, pentru că va juca un rol-cheie.







Quest 4 - Cartea lui Lam Esen (Templul lui Lam Esen)

Această căutare nu este obligatorie, deși performanța ei va aduce o bună răsplată. Dacă doriți să o îndepliniți, mergeți la Alkor. El vă va spune despre acest lucru numai dacă veți termina cea de-a doua călătorie sau veți merge la templul abandonat al lui Kurast. Alchimistul vă va spune că vechi salvie Lam Esen a avut o mare magie, și sigilate cunoștințele lui în folio lui, numită Cartea neagră. După invazia Diablo și frații săi, cartea a fost pierdut, Alcor și bănuiește că ea ar putea fi într-unul din templele antice din Kurast. Nu mai repede decât să fii făcut. Templele antice sunt situate pe Bazarul de Kurast, în Kurastul de Sus și pe barajul Kurast. Există 6 dintre ele, adică pot exista 2 bucăți la fiecare locație. Și cartea lui Lam Esen poate fi în orice. Prin urmare, toate templele vor trebui să fie rulate. În templul din dreapta în care este localizat volumul, veți găsi un piedestal, iar pe el - volumul lui Lam Esen. Luăm cartea și mergem în oraș spre Alkor. atribuire va Alchimistul te 5-lea puncte la caracteristicile personajului tău.

Quest 5 - Templul negru

Această căutare este obligatorie și este asociată cu 3 quest-uri. Această căutare va apărea automat când te duci la clădirea Consiliului Suprem din Travinkala sau poți obține de la Ormus după ce ai terminat cea de-a patra călătorie. Timp de mai multe secole, șase consilieri au păzit locul de detenție al lui Mephisto, în orașul templului Travincal.

Consiliul Suprem nu este același lucru ca înainte, sub influența lui Mefistofele, și-au pierdut rațiunea și s-au supus influenței demonilor. Trebuie să ucidem consiliul suprem al lui Kurast. Trei dintre ei se află în clădirea principală a lui Travinkala, iar trei dintre ei se află în subteranul orașului Hate. Pentru a finaliza căutarea, trebuie să omori trei consilieri în Travinkala. Merită să spunem imediat că aceștia sunt adversari foarte puternici. Va trebui să ne luptăm cu:

  • Ismail O mână rea - este foarte rapid și știe să blesteme.
  • Jaleb Degetul este foarte puternic, în special daune fizice și, de asemenea, folosește focul și explodează după moarte.
  • Turk Ice Fist - are o piele de piatră, ceea ce îl face extrem de rezistent la daune fizice și este fermecat de frig și emite un ger-nou după moarte.

Capul de pod (pătrat) din fața clădirii trebuie curățat de monștri înainte de a merge la consilieri. După ce toată lumea a fost ucisă în piață, mergeți mai departe. Dacă alergi la ei în clădirea consiliului, poți pur și simplu să nu ieși afară și să vezi în ultima clipă focuri de artificii de la zeci de hidrați. Cel mai bine este să le atragi unul câte unul și să fii tratat unul cu unul cu ei, așa că va fi mai ușor. În plus, se întâmplă că în jurul lor funcționează alte zeci de monștri. Cu privire la complexitatea "Iadului", consilierii au o imensă cantitate de imunitate față de elemente, daune fizice, în ordine aleatoare (aleatoare). Consilierii dețin vraja vrăjitoarei hydra și știu și cum să se vindece.

Quest 6 - The Guardian

Ultima călătorie a Actului III este relativ complexă. Aceasta este o încercare de must-have, este dată de Ormus sau este deschisă automat la intrarea în temnița Ura de nivelul 1. Ormus vă va spune că Diablo și Baal, probabil, a ajuns deja templul din oraș, și în grabă să-i elibereze pe fratele său, Mefisto, care a fost închis în temnita Travincal multe secole în urmă. Trebuie să-l găsești pe Mephisto înaintea lor și să-l omori.

Va trebui să treci prin 3 niveluri de temnițe pentru a ajunge la Lordul Hate. Temnițele urii sunt coridoare întunecate mari și lungi, în care trebuie să alergi mult. La un nivel normal de complexitate, chiar mai puțin, dar la niveluri grele de complexitate - aceasta este o ocupație dificilă și dureroasă. Acolo veți întâlni vampiri familiari cu meteoriți care fură sănătate, vor exista mici mamifere, harpi, răpitori cu cluburi, precum și mulți morți. La al doilea nivel, trebuie să găsiți un portal de oraș, deoarece rasele pe Mephisto - un fenomen frecvent, din cauza căderii unei unelte bune: set și lucruri unice.

După ce ați ajuns la cel de-al treilea nivel al temniței de ură, veți întâlni cei 3 consilieri rămași:

  • Bremm Sparkling Fist - deține fulgere, și are o aură de reducere a apărării și rezistenței. El se va afla în centrul sălii.
  • Viand purtând goluri - are abilitatea teleportării și reușește să ardă mana.
  • Maffer Dragon Hand - El este foarte puternic și foarte rapid

După ce ați făcut cu consultanții o dată pentru totdeauna, puteți trece mai departe. În mijlocul camerei este un portal către lumea interlopă, care stă pe oase și broaște țestoase pe un râu sângeros. În fața portalului există un loc de joacă mare unde se află Mephisto. Râul de sânge poate fi bypassed la stânga sau la dreapta. Peste tot o mulțime de cufere.

Înainte de a lupta cu Mephisto. Omoara toti ceilalti monstri, pentru ca te pot deranja puternic. Lăsat singur, lupta cu Lordul Hate.

Mephisto este considerat cel mai slab dintre frați, dar în funcție de personajul tău sau chiar de aspectul, se întâmplă că nu este așa. Mephisto atacă vrăji puternice de otrăvire și fulgere. În lupta strânsă poate provoca daune semnificative. Dar spre deosebire de lupta cu o larvă gigantică din Actul II. aici este un loc unde să fugi.

Demonul te va ataca la fel de vrăji ca un fulger, stele cui otrăvitor încărcat, noi de gheață, furtuna și spirit homing os. În principiu, totul este neliniștit, având rezistențe ridicate la vrăjile spontane de mai sus. Lord Ură la fel de vulnerabile la toate tipurile de vrăji, în timp ce 33%, 50% și o rezistență de 75% la toate pe normale, coșmarul și iad.

După ce termini cu Mephisto. un cutremur va începe. De la demon va renunta la o mantie buna, printre care cel mai probabil vei gasi obiecte verzi sau aurii si, de asemenea, vei pierde Soulstone Mephisto. care vor fi necesare în Actul IV. În caz contrar, dacă nu o ridici, atunci vă va da Kain la începutul actului. După ce l-ai omorât pe Mephisto, ai terminat căutarea și acum trebuie să mergi mai departe.

Apropiați râul sângeros și, înainte de a vă ridica un pod de oase și cranii, de-a lungul căreia trebuie să mergeți la portalul roșu al lumii interlope.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: