Traversa 2

Sfaturi mici înainte de a trece:

Deja nivelul de pe prima secundă veți vedea că jocul oferă unele elemente RPG: puteți salva puncte de experiență și le puteți distribui abilităților. 50 de puncte de experiență - o abilitate. Dar nu toată lumea observă că puteți redistribui puncte în timpul jocului. Adică, puteți reveni cu ușurință la unele sau alte puncte care au investit deja, să zicem, în pomparea cepei și aruncați-le în capacitatea de pompare a magicianului. Un astfel de sistem ajută, în cel mai scurt timp posibil, la maximizarea pompării războinicului și, în același timp, când este necesar să se facă un mage avansat.







În joc, din câte știu, este imposibil să mor definitiv. Puteți fi întotdeauna renăscut în apropierea ultimului punct de control, care sunt reprezentați sub formă de sfere care se întâlnesc adesea pe un nivel.

Căutați cu exactitate nivelurile în căutarea experienței. Nu vă fie teamă, dacă nu ați colectat ceva, nivelul poate fi întotdeauna schimbat prin selectarea acestuia în meniul corespunzător.

Din acest nivel începe un basm minunat, principalele caractere ale cărora sunt: ​​vrăjitorul înțelept Amadeus, garda neînfricată Pontius și hoțul viclean Zoe. Acum vom învăța principiile de bază ale jocului, vom învăța controalele și vom stăpâni principalele trucuri ale eroilor noștri.

Nivelul începe în casa lui Amadeus, în care își studiază magia. Amadeus se trezește din lumina strălucitoare care izbucni în fereastră și îl cheamă. În acest moment, controlul trece în mâinile jucătorului, adică al nostru.

Jucăm pentru Amadeus.

Fugim din casă, alergând cu arborele și podul, sărim pe ciuperci la balon, sărim la pământ, colectăm sticla. Aceste sticle sunt de dorit să se colecteze pentru a obține un nivel maxim de experiență pe nivel. Apoi învățăm să folosim magia: mutăm cursorul pe piatră care se află pe calea de-a lungul drumului, ținând butonul drept al mouse-ului, împingând piatra de piatră din culoar. Dar nu ne grăbim să plecăm. Vedeți sticlele de sus? Colectăm o casă mică, urcând la ciupercă, după rularea pietrei. Și celelalte două cu ajutorul magiei, care leagă frunza și leagănul pe care sunt. Mergem (găsim o sticlă în pasaj), învățăm să creăm o cutie. Pentru aceasta, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și trageți un pătrat. Caseta apărută, pusă sub ciupercă, pe partea stângă pentru a obține sticla, apoi treceți pe marginea din dreapta pentru a merge mai departe (nu uitați să luați sticla din partea superioară a leagănului). Urcând pervazul, luăm sticla, tragem un pătrat, urcăm cutia pentru a obține sticla, care cântărește înaltă, înaltă. Mergeți la pomul care depășește. Stăm la capătul stâng al copacului, cheamă cutia, du-te la ciupercă, sări, colectează sticla, continuă. Ne apropiem de pod. Așa că am aflat că era o sursă de lumină. Magic artefact Troika! Troica a adus împreună cu ei Ponty, care ne spune că ne îndreptăm imediat și în același timp povestim despre întâlnirea cu Troica.

Pontius deține perfect sabia, scutul și ciocanul cu tunet. Inițial, avem un scut și o sabie în mâinile noastre. Am alergat înainte, distrugând buruienile dăunătoare (pentru a bate, apăsăm butonul stâng al mouse-ului pentru a fi protejat - dreapta), colectăm o sticlă mică. Ajungem la dovleac, sari, colectam trei sticle, mergem mai departe. Folosind un dovleac, colectăm o altă sticlă, apoi împingem căruța la roata de apă (deasupra căruciorului 2 sticle), distrugem buruienul care ține roata. Zaprygivayem pe roată, zburați înainte și cădeți în groapă. Schimbăm arma (cu o roată a unui șoarece) pe un ciocan tunet. Spargem zidul, care împiedică trecerea. Scutul închis, mergem înainte. Ne luptăm cu plantele în ultima locație și ne întâlnim pe Trei. Povestea este transferată lui Zoya.

Rulați înainte, trageți arcul (butonul stâng al mouse-ului) în frânghia care ține blocul de piatră. Urcăm, tragem raftul pe care se află sticla. Îl luăm, mergem mai departe. Învățăm să folosim un cârlig de luptă. Faceți clic dreapta pe mouse-ul pentru a trage cârligul în platformă de sus, vom zbura peste abis, colectând două sticle. Mergem în piață. Mai degrabă decât a merge în jos pe scări, sari pe capacul tăvii de fructe, sticle de colectare, rasprygivaemsya agatat pe cârlig pentru acoperiș, vom zbura la scara acoperișului (și, prin urmare, vom colecta doar două sticle). Terminăm biserica. Zoya observă o lumină chiar în vârful bisericii. Cu ajutorul unui cârlig și a unor platforme urcăm în sus, colectând pe drum 4 sticle. Bineînțeles că această lumină este Trei!

Acum puteți juca pentru trei eroi deodată! Pentru a comuta eroul, trebuie doar să apăsați 1,2 sau 3 de pe tastatură. Treceți la Amadea, mergeți la stânga, răsuciți ciupercile pentru a obține o sticlă. Mergem la dreapta, ne întoarcem pe lemn prin sulițe. Suntem la cutie, sari de pe ea in foaie, luam sticla, sarim la bara de balansare din dreapta, luam sticla. Ne cădem, Pontius sparge zăbrelele din zid, luăm sticla. Apoi tăiați buruienul pentru a elibera jurnalul. Du-te în față, colectând 3 sticle, Amadeus scutură foaia pentru a lua alta. Împărțim cu ciocanul tunete al lui Pontius un fel de piedestal luminos. Ne transformăm în Amadea. Vedeți dușul de sus? Este necesar să bea două gerbine care ies din pământ. Când crește mugurii, puteți aduna sticlele care cântăresc în aer. Strângeți totul, urcând pe cealaltă parte, rotiți jurnalul, astfel încât paharul pe el să se aprindă cu o altă germinare, despre acest timp avem nevoie de o creștere a nivelului. Deschide fereastra de distribuire a punctelor (tab-ul). Acum avem doar un punct. Se poate cumpăra talente în valoare de 1. Personal, am cumpărat o lovitură de ciocan pentru Pontius, mi-a ajutat să colectez o sticlă care este încuiată în cușca din dreapta acestei locații. Având colectate toate sticlele, sari în sus, rupe poarta, sari peste ravene, creșterea Amadeus piatră și coborâți-l, astfel încât acesta a căzut și a distrus poduri dedesubt. Sărind, pleacă.

Suntem atacați de goblini! Ucidem toți, vedem două sticle pe platforme. Personal, le-am colectat, provocând ca cutiile să cadă direct pe sticle și să le împingă de pe platforme. Mergem mai departe. Ridicăm cubul pe platformă pentru a ridica a doua platformă. Zaprygivaem de sus. Aici cu atenție. La etaj există o sticlă imensă care va da mai multe puncte de experiență simultan. Pentru ao obține, poți încerca să tragi de la arcul lui Zoya în el și poți să stropi cutii pe el. Mergem înainte. Vedem o plantă de spitalizare. Cu ajutorul lui Amadeus întoarceți planta astfel încât să scuture pe căile de acces de deasupra acesteia. Ridicăm toate sticlele, mergem mai departe, ucidem goblinul, cu ajutorul lui Amadeus și cutiile, urcăm în sus. Acum atenție! Vedeți două bile swinging? Amadeus deflectă bila spre stânga până la amplitudinea maximă și sare pe ea. Atunci când mingea este în punctul stâng, săriți la platforma de sus, apelați caseta, săriți chiar mai sus. Găsim pieptul în care se află imaginea colecției. Saltăm spre dreapta. Când mingea dreaptă este la punctul corect, săriți pe ea și săriți pe platformă. Aici găsiți o inimă care crește sănătatea și dacă aruncați un ciocan Pontius în colțul din dreapta sus al ecranului, puteți bate la loc sticla. Mergem la dreapta. Din nou întâlnim o plantă de spitalizare, o întoarcem, o sărim, o ducem bine. Am aruncat mingea pe perete, pe care îl rupe. Sărim. Trecem capcana a doua flori cu ajutorul Amadeus, selectati o sticla mare de experienta si rotiti maneta (apasati pe E, apoi pe A sau D, in functie de directia de intoarcere a manetei). Platforma va coborî, cu ajutorul căreia vom merge sus.







Trecem mai departe, zburați de pe deal, săriți prin ciuperci, sariți pe balon și urcați pe margine. Deschidem pieptul și găsim rima pepinieră. Dacă învârtiți fasciculul de la dreapta și prindeți Zoya, puteți să strângeți câteva sticle. Saltăm mai departe și vedem ... un melc uriaș! Și ea, cum nu este ciudată, spală! Și avem nevoie de apă pentru a crește o plantă. Cu ajutorul lui Amadeus și cutiei, rotiți jgheabul în care curge apa, în cealaltă direcție. Dar acest lucru nu este de ajuns, fluxul de apă nu ajunge la tufiș. Apoi puterea magică a lui Amadeus atrage jgheabul care se rostogolește în stânga și îl atașează. Varza creste, iar melcul se va tira cu apetitul de a manca si astfel va deschide pasajul. Mergeți înainte, ucideți câteva goblini. Vizibilitatea ciupercii, asupra căreia rămân trei frunze? Mai exact, puteți vedea două foi, și dacă sari o treime. Deci a fost o sticlă mare pe ea. Găsim o cutie mică, situată undeva în partea dreaptă a locației. Podrybrysyvaye-l pe ciuperci, vom sări următor și în zbor vom încerca să sari pe cutie pentru a ajunge la sticla. Ajungem la loc cu pârghia și cu podul descendent. Mai precis, podul se ridică, de la apăsarea pârghiei, dar, din păcate, după câteva secunde cade. Să facem mai ușor. Ponty sparge cuștile care ține jurnalul și sticla. Găsim o cutie, o mai numim încă o cutie. Construim două cutii și un jurnal lângă peretele drept și urcăm.

În cazul în care vor exista două flori care se împușcă reciproc, va fi mai ușor să treci de sus. Există un dispozitiv pe roți, katnuv care, puteți trece la cealaltă parte. Ucidem goblini, culegem toate sticlele.

Apoi vom întâlni o piatră zburătoare, mai multe platforme și două flori de scuipat. Echipăm platforma stângă pe cea mai joasă floare. Jumping pe platforme, sărim pe o piatră și din ea - pe platformele de sus. Dă-i drumul, ucizi goblina. Poftim pe coșurile de vânt. Cu ajutorul lor puteți să vă deconectați! Ponty ucide o buruiană care a ascuns tulpinile, Amadeus atașează țeava la loc, zbura în sus, colectează sticlele și alerga spre dreapta. Fugim la castel.

Faceți cunoștință cu primul șef - un șarpe regal imens! Nu este atât de ușor să ucizi această viperă. Ea scuipă niște lucruri urâte, dar dacă vine prea aproape de ea, ea mușcă la moarte. Trecem la Zoya. Ne agățăm de platforma pentru cârlig, în stânga capului șarpelui, urcăm pe platforme. Un șarpe cu Bosko va purta un bloc de piatră. A doua lovitură - ea va aduce tavanul pe sine.

Da, am ajuns într-un loc frumos, sub numele de mlaștină! Iar locuitorii de aici sunt potriviți: broaște și alte amfibieni.

Mergem înainte, în locul în care stupul este deasupra capetelor noastre, construim cutii, sari în sus, colectăm sticle. Cu un ciocan tunet, batem o cutie atârnată lângă o experiență. Apoi ne întâlnim cu goblini. Vedeți stupii de deasupra lor? Este foarte posibil să se răstoarne pe capul lor. Rapid nu părăsiți această locație, există o mulțime de sticle. Luăm Zoya și folosim cârligul să ne agățăm de platformă și să ne întindem, cea mai înaltă platformă este destul de mare și sunt cea mai dorită experiență. De asemenea, există o platformă, pe care puteți face clic pe butonul, care activează jurnalul, care la rândul său va zbura, va distruge toate stupii și sticla. Mergem peste spini în cealaltă parte.

Trecem prin punctul de conservare (o minge albastră care, la abordarea noastră, produce bumbac). Saltăm pe platformă cu butonul, ne uităm, pe măsură ce jurnalul trage goblinul și o pereche de panouri. Cu ciocanul Pontius, eliberăm experiența, care este încuiată în cușca din stânga de jos. Apoi ne întoarcem și sărim peste bustenii agățați la următorul punct de conservare.

Ne confruntăm cu un mister cu porți și foc. Mai întâi scapăm de foc. Prin puterea lui Amadeus, trageți o piatră de piatră cu un fleece în foc (numai această piatră poate opri focul). Apoi, cu ajutorul lui Zoe, zburam până la roata imensă care deschide poarta. Amadeus creează o cutie. Acum este important să aveți timp să rotiți roata pentru a deschide poarta și în timp pentru a pune cutia sub palele proeminente pentru a fixa roata. Pasajul este deschis! Nu uitați să căutați terenul pentru experiență (este chiar ascuns în tufișurile de deasupra roții).

Trecem prin poarta. Un mister cu vânturi ne așteaptă. Vedem două găuri, din care suflă vânturile. În gaura dreaptă există deja o parte dreaptă a țevii. Trebuie să găsim două părți curbe. Primul este pe dreapta, în spatele gardului, căci ciocanul lui Pontius se poate rupe, cel de-al doilea la stânga, unde focul care suflă din conducta noastră. Trageți conductele spre a doua gaură și le faceți pe Amadeus așa cum se arată în captura de ecran:

Traversa 2

Apoi sărim saltul de aer (dacă aruncați o cutie pe cursul de apă și împingeți-l dinspre partea superioară, puteți câștiga o mare cantitate de experiență). Apropo, acolo unde există și foc, există o mulțime de experiență. Pentru ao obține, trebuie doar să puneți țeava aici și să rupeți podeaua cu un ciocan:

Traversa 2

Așa că puneți conductele așa cum ar trebui și zburați în trecerea spre dreapta. Vom ajunge într-o peșteră plină de goblini. O viclenie deosebită a reprezentanților lor chiar rotește o minge de piatră care va bloca calea pentru noi. Dar această minge îndepărtează cu ușurință Amadeus. Mai apoi intrăm în brazierul real. O dată, patru flăcări ne blochează. Dar nu contează, în apropiere găsim două blocuri de piatră care pot fi puse în mișcare și pot merge mai departe. Dacă zburați până la Zoya, puteți găsi o experiență extraordinară. Mergem mai departe.

Eh, fie suntem atât de mici, sau lumea este atât de mare. Ce broasca imensa am intalnit! Această broască are un rol dublu: pe de o parte interferează cu pasajul, pe de altă parte ajută să treacă. Dar înainte de a face ceva, săriți în apă în fața broaștei și colectați două experimente. Apoi vom ieși și vom deveni Amadea. Atragem mărul care crește pe burta superioară, când broasca strânge mărul cu limba, sare pe limba și sărind broasca. Din nou, ne scăldăm în căutarea experienței și continuăm să continuăm. Pentru un timp, puzzle-urile vor fi doar banale. Un loc unde trebuie să pui o piatră pe foc, unde să sară la platformă. În general, ajungem la locul în care fluxul de aer suflă din bule. Ne ridicăm balonul în sus, mergem înainte. Ucidem goblini și vedem că drumul nostru a fost blocat de albinele sălbatice. Aceasta nu este deloc o problemă, pentru a fi sinceră, pentru că există un incendiu în apropiere, ceea ce va face albinele să scoată kebabul din albine. Căutăm bucăți de țevi care se află în jurul lor și le punem astfel încât fluxul de foc să ardă stupul. Tragem de pârghie, mergem la poartă și vorbim cu floarea.

O nouă capcană este un nor roz de gaz. Extrem de toxice, deci e mai bine să o eviți pentru câțiva kilometri. Fugim inainte, sarim rapid de la platforma la platforma. Mergând mai departe, ne oprim aici și găsim această platformă:

Traversa 2

Saltăm și ajungem într-un loc unde există o mulțime de flori și sticle care scuipă cu experiență. Pentru a preveni interferarea cu florile, evocăm o cutie (sau o cutie) și o punem în fața nasului. În această locație puteți găsi o sticlă mare cu experiență. Ne coboram inapoi, am ajuns la o pauza cu gaz roz. Jos nu poate, pentru că așteptăm o moarte sigură. Singura mișcare este să sari peste o stâncă și să intri într-un cioc uriaș. Trecând peste el, ne aflăm în apropierea unui nou punct de conservare. Ucidem goblini, urcăm în sus pe platforme, unde așteptăm un piept cu un verset. Mergem mai departe, traversăm un mic râu, de-a lungul drumului, colectând experiență și ucigând goblini. Ajungem la locul unde există o moară de vânt și o pârghie care ridică podul de sus. Bineînțeles, podul coboară în clipi, după ce pârghia este coborâtă. Vom acționa prin viclenie. Găsim părți ale conductelor și construim aici o astfel de construcție:

Traversa 2

Înainte de a părăsi locația, chiar pe structura de aer, in afara zidurilor cutiei și de a crea un salt spre dreapta. Intrăm într-un loc secret unde poți găsi un piept cu o imagine. Pentru a sări la piept, vom găsi fund bolovan, puneți-l în platforma din stânga-sus și sari la pod în creștere. Mergem la structura aerului.

DEVINE Amadeus, sari la fluxul de aer, iar când maximul va fi la partea de sus, printr-o cutie de apel, începe de la ea și sări la pământ. Acum, sarcina noastră este să creștem o căpșună uriașă. Avem o scurgere de apă și există două jgheaburi. Cu Adăpătoare Amadeus Let și să crească Bush. Prin pliante Bush, vom sări la partea de sus, pentru a colecta întreaga experiență. Mergem mai departe.

Saltăm alternativ prin intermediul a 3 platforme, dintre care plantele scuipă. Apoi ajungem la locul plin de goblini și bușteni plini cu vârfuri. Îndreptățite cu goblinii, transformați-o în Amadeus, deoarece acestea sunt cele mai ușor să treacă spikes, deoarece poate suspenda bustenii. Suspendat - a sărit. Deci, mergem mai departe.

Din nou, trebuie să crești o plantă. Am pus jgheabul și trageți foaia astfel:

Traversa 2

Pe foaia de matur am saltat pe cealaltă parte. Ne întâlnim cu șeful - Kostoloma! Acest trol uriaș mirositor, care țipă și răstoarnă cu răutate un club. El ne poate ucide cu o singură lovitură, dar, de fapt, e un șef simplu. Îl poți omorî aruncând tunetele lui Pontius la el. Cel mai bine ar fi să arunci atunci când înjunghierea lui Bonebreaker se blochează în podea. Aproximativ 10 accidente vasculare cerebrale, și este gata! Tragem pârghia și mergem înainte.

Cum să treci peste această uriașă mlaștină otrăvitoare și de ce există acest dispozitiv ciudat sub formă de turelă, întrebi? Doar pe această trusă vom merge. Da, are picioarele. Amadeus îi poate controla:

Traversa 2

Așadar, redirecționăm spre cealaltă parte. Urmărim un videoclip despre modul în care Troika ne invită să intrăm în casă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: