Tactica zulgurub (solo)

ZulGurub este un exemplu foarte interesant și frumos, în opinia mea unul dintre cele mai bune în design. În plus, el ușor solo și aduce o cantitate bună de aur. Practic, este o picătură de 20-30 de aur de la seful, care vinde pauzele Hakkari și amuletele puternice. ZulGurub solo poate trece un număr destul de mare de clase, dar o condiție prealabilă pentru trecerea fără durere este abilitatea de a trage vrăji. Trecerea solului ZulGuruba, precum și la nivelul 60 este neliniar - puteți ucide pe oricine doriți și în orice ordine. Dar Hakkar este foarte puternic, în timp ce cel puțin unul dintre Marele Preot este în viață.







1) Marele preot Jacklick, cunoscut sub numele de șeful mouse-ului. La șeful a două faze: la un bazin se transformă într-un șoarece, iar pe 50% din nou devine un umanoid. În forma unui șoarece, șeful durează laba, blochează periodic "Silence" timp de 8 secunde și provoacă aproximativ 20 de șoareci non-elită. Semnificația luptei este de a demola Dzhekliku cât mai repede posibil HP până la 50%, pentru a nu lăsa în mod constant addams. În a doua fază, câteva puncte. În primul rând aveți nevoie pentru a trage în jos „Heal“ Boss - vindecã pentru 40% HP, va rezista surpriza neplacuta =) și în al doilea rând să nu stea în bălți de foc, care vor crea călăreții care au sosit la șoareci.

2) Marele preot Venoxis este șeful șefului. Foarte simplu și nu ar trebui să provoace probleme. La piscina cu șeful sunteți atacați de 4 șerpi. Ucideți primii șerpi, apoi du-te la șefu. Seful Venoxis se blochează periodic pe sine sau pe altă "Reînnoire", este necesar să se elimine, deoarece se tratează câte 3000 de HP fiecare. La 50%, șeful va deveni un șarpe mare și va începe să se rostogolească destul de mult. În plus, în mod periodic, veți fi supuși otrăvurilor, iar sub picioarele voastre apar nori otrăviți. Desigur, nu puteți sta în ele. Să provoace daune maxime, deoarece berserkerul va începe cu 20% pentru șef și te poate demola foarte repede.

3) Marele preot Marley este păianjenul-șef. Principala dificultate asupra sefului este pachetele din fata lui. În pachet sunt două păianjeni roșii Razzashi Widows, care te-au pus într-un cocon. Două coconi la rând sunt aproape garantate de moarte. Seful însuși este destul de simplu. Cu bullet Marley cauzează 4 păianjeni și le va chema periodic din nou. Păianjenii trebuie să fie demolați, altfel vor crește și vor începe să muste. Șeful schimba forma pe timer, dacă aveți pagube bune, acesta se va întoarce doar de 2 ori. Când un sef sub forma unui umanoid bate slab, dar poate începe să suge viață de la tine. Această caste trebuie zdrobită, pe măsură ce se vindecă puternic. Când șeful se transformă într-un păianjen, el nu mai cheamă add-on-uri, dar începe să rănească la kilometri și să atârne o otravă puternică. În această fază, trebuie să provocați daune maxime și să monitorizați HP.







4) Mandokir, Lordul sângelui - șeful-raptor, din care cade Raptor Razzashi. Mandokir este destul de complex pentru crimă, dar este destul de real. La piscină, împreună cu șeful va apărea raptorul său. Tactica ideală este să demolezi raptorul cât mai repede posibil, deoarece prăbușește debuful "Armura împărțită". După moartea raptorului, șeful va cădea în "Berserker" și va începe să bată puternic. Mandokir rulează destul de încet și se oprește periodic pentru a face o "Whirlwind". Druizii și șamanii pot scăpa ușor de la el și pot aștepta "Berserk". Alte clase vor avea un timp mai greu, dar pot supraviețui. După căderea "berserkerului" îl puteți omorî pe seful. Două lucruri: să nu-l ataci când te uiți îndeaproape la tine și te îndepărtezi de "Whirlwind".

5) Marele preot Tekal este șeful-tigru. Un șef destul de dificil, în fața bazinului său, este necesar să curățați întreaga zonă de tigrii și trollurile și apoi vor alerga. La Tekal două adăugiri sunt un tâlhar și un preot. Tactica este uciderea simultană a celor trei, altfel vor fi renaște. Preotul va încerca periodic să se vindece, este necesar să coborâm caste. După moartea celor trei, Tekal va fi renăscut în Tigru. În această formă, bate destul de dureros, provoacă mici tigri și vă sperie periodic. În principiu, dacă ați ajuns la această fază - seful nyuk stupid. Un tigru foarte frumos din ZulGurub cade din Tekala.

6) Marele preot Arlokk este seful-panter. Șeful este elementar, tras după lovirea gongului. Seful două forme: umanoide în daune medii și caste periodice „Shadow Word: Pain“, și panteră: knockback și „vârtej de vânt“. În timp ce Arlokk este în viață, panterele vor umbla din colțurile camerei. Ei bateau slab, astfel încât să nu poată fi uciși, totuși numărul lor maxim este limitat și se vor hrăni fără sfârșit. Din când în când, Arculul Marelui Preot va dispărea, iar apoi puteți curăța pantera.

7) Jindo, Casterul este șeful care poate amuza. Înainte de șeful câteva pachete de concubine și sclavi, care trebuie uciși. Aveți grijă, mulțimile pot atârna un blestem la +500 daune și vă ucid rapid. Șeful însuși este destul de slab. Are caracteristici nesklko. Tratarea totemului, deși în memoria mea Jindo nu a pus-o, este necesar să bată repede sau HP-ul sefului va crește decent. Mind Control Totem - din cauza acestui totem, este foarte important ca, pe langa tine, nimeni sa nu bata seful. În caz contrar, el vă va lua sub control și se va duce la evadare, așa că eliminăm animalele de companie și ghouls. Teleportarea către scheletul din piscina sângeroasă, scheletul bate slab, dar dacă bați peste 500 de pagube, vei muri.

9) Hakkar este seful final în ZulGurub. Dacă ați trecut solul ZulGurub la Hakkar, atunci îl veți omorî pe Hakkar. Hakkar are timp de enervare, așa că nu ezitați. Șeful nu are puteri supranaturale, dar din când în când te va asculta și va suge sânge. Teoretic, este necesar să se contracteze boala pentru a nu se acorda tratamentul șefului, dar nivelul 80 transferă liniștit tratamentul șefului. Da, periodic seful poate controla mintea, deci dacă nu doriți să evitați 1%, nu utilizați totemuri, animale de companie, iluzii și așa mai departe.

Tactica zulgurub (solo)







Trimiteți-le prietenilor: