Scenariul raliului turistic

Turul începe. scenariu

Obiective. să promoveze un stil de viață sănătos; să dezvolte abilitățile creative ale studenților; promovarea construirii echipei.







Cursul evenimentului

I. Instrucțiuni de siguranță

• Studiați cu atenție direcția de mișcare, natura terenului, luând în considerare dificultățile și pericolele.

• Respectați modul de mișcare în grup, nu permiteți împărțirea grupului, nu depășiți ghidajul și continuați cu cel de închidere. Ghidul stabilește ritmul corect al mișcării și monitorizează direcția. Detineatul se asigură că grupul nu se întinde și se află în permanență în auz și vizibilitate. Excluse toate absențele de la participanții la campanie și încălcarea disciplinei.

• Respectați standardele sanitare pentru depozitarea alimentelor. Nu mâncați alimente nespălate, fructe de padure, legume, fructe. Ciupercile, boabele de pădure și ierburile nu mănâncă decât cu toată încrederea în comestibilitatea lor. Pentru a verifica calitatea apei potabile și în orice caz îndoielnic să o curățați prin clorinare.

• Înlăturați complet consumul de alcool în campanie.

• Urmăriți cu atenție semnalele de avertizare, executați rapid și precis comenzile și comenzile liderului echipei.

• Când conduceți prin pădure, respectați cu strictețe siguranța la foc, nu aruncați chibrituri arzătoare, stingerea cu grijă a incendiilor.

• După ce a pierdut drumul în pădure, este important să nu permiteți împărțirea grupului, să nu schimbați parcarea și să nu efectuați doar recunoașterea zonei.

• Crăpăturile nu ar trebui să fie permise, deoarece un strigăt este un semn de ajutor.

• Atunci când o furtună coboară de pe deal, se afla obiecte metalice la o distanță de cel puțin 15 metri distanță de oameni pentru a merge încet, nu fugi, nu se opresc la un copac singuratic, stâlpi, pe malul apei, nu stau în apropierea liniilor de comunicare și putere.

II. Variante ale evenimentului

Opțiunea 1. Jocul "Robinsonade"

Profesor. Suntem pe o insulă nelocuită, din civilizație avem picioare, mâini, cap, bucăți de frânghie de diferite grosimi, foi de hârtie. Trebuie să trecem prin toate etapele vieții lui Robinson pe insulă.

Prima etapă. Primul lucru pe care Robinson trebuie să îl facă pe insulă este să construiască o casă din morile de vânt, mize, ramuri și alte materiale. Cabana ar trebui proiectată pentru o persoană.

A doua etapă. Această etapă va dezvălui capacitatea de a găti alimente. Este necesar ca toate regulile să fie dotate cu un foc pentru a găti alimente. Judecătorul evaluează fiabilitatea rafturilor, siguranța la foc a focului și daunele cauzate naturii de acest Robinson.

A treia etapă. Acum e timpul să faci o lingură pentru cină. Toate robinzones sunt date penknives, coajă de copac, ramuri uscate groase. Judecătorul apreciază lingura pentru posibilitatea utilizării sale.

A patra etapă. Din materialul pregătit, trebuie să faci un arc, săgeți, suliță.

A cincea etapă. Vă sugerăm să ajungeți la țintă dintr-un arc sau o suliță. Precizia și starea armei după utilizare sunt luate în considerare.

A șasea etapă. Robinsons listează și, dacă este posibil, colectează ierburi din care puteți prepara ceai.

Etapa a șaptea. Robinsons ar trebui să facă o pălărie din hârtie, astfel încât insula să nu-și coacă capul.

Etapa a opta. Ultima etapă. Cunoașterea cărții despre Robinson Crusoe este verificată.

- De ce a sunat Robinson prietenul său vineri? ("Am ales acest nume pentru el în memoria zilei când i-am salvat viața.")

- Cine a fost Robinson pe insulă? ("Am trăit un rege adevărat, fără a avea nevoie de nimic").

- Pentru ce a făcut Robinson o umbrelă? (. De la piei de capră „l-am echipat cu piei de capră de blană pe exterior:. Apa de ploaie care rulează în jos blana, atât pe un acoperiș înclinat, iar cea mai tare razele soarelui nu au putut penetra“)







Opțiunea 2. Releu turistic

1. Traversare (articulație sau pendul).

2. Traversarea jurnalului.

3. Depășirea mlaștinii condiționate, umflături.

4. Plasarea rucsacului.

5. Acordarea primului ajutor.

Opțiunea 3: Cursa releu militar-sportiv

Martie. Pe linia de start - o pungă cu încărcătură.

La semnal, primul membru al echipei pune pe o servietă, merge până la punctul de cotitură și înapoi, trece punga la următorul participant.

Lunetiștii. Competiții privind acuratețea loviturii cu bile de tenis: fiecare membru al echipei face o "împușcătură".

Aruncând grenade. Scopul exercițiului este acuratețea loviturii, numărul de fotografii este de 3, poziția concurentului este arbitrară, greutatea grenadei de cauciuc este de 250-300 g.

Stripe de obstacole. Cea mai simplă cale de obstacol sunt corzile întinse între copaci la diferite înălțimi, prin care trebuie să sari peste. Obstacolele trebuie depășite atât pe drumul spre punctul de cotitură, cât și pe drumul înapoi.

Zona de contaminare chimică. Înainte de a intra în zona periculoasă (marcată cu o linie), echipele se aliniază în linii. La semnalul "Gaza", participanții se răsucesc, punând pe mască gaz și trecând locul contaminat. Timpul total este determinat de ultimul participant.

Crucea roșie. Transportul victimelor. Echipa este împărțită în trei. În fiecare triplet doi fac „scaun“ din mâinile întrețesute și pe această „scaun“ pentru a efectua a treia marca de cotitură și înapoi.

Câmpul de mine. Jucătorii trebuie să se târască între ace, aranjați în ordine eșalonată. Dacă jucătorul atinge piciorul cu mâna sau cu piciorul, este rănit, dacă atinge a doua oară sau corpul este ucis. Echipa care va depăși "câmpul de mine" cu cele mai puține pierderi câștigă.

Opțiunea 4. Jocul "Ultimul erou"

Participanții la joc sunt cei care au răspuns corect la întrebările rundei de calificare: doar 10 persoane.

- O mișcare bruscă. (Bend).

- Scriitor francez, unul dintre creatorii genului de roman science fiction. (Jules Verne.)

- Copil foarte înzestrat. (Produsul copilului.)

- Spațiu aerless. (Vacuum).

- Care este cel mai adânc lac din lume? (Baikal).

- Denumiți cele mai cunoscute instituții de învățământ englezești. (Oxford, Cambridge.)

- O femeie războinică a Greciei antice, al cărei nume este râul din America. (Amazon).

- Cal Don Quixote. (Rosinante).

- Pantofi pentru cai. (Potcoavă).

- Un călător binecunoscut, al cărui cal, când era în Rusia, era legat de acoperișul clopotniței. (Baronul Munchausen.)

Participanții la joc sunt împărțiți în două triburi, vin cu nume și aleg liderii.

Termenii jocului: tribul care a pierdut în cadrul concursului atrage loturi: participantul care desenează marca neagră părăsește jocul.

Plumb. Deci, pe insula echipei Cook "Turtle" și "Crocodile" sunt trimise. Dar pentru aceasta este necesar să faci prăjituri.

Concurență 1. Construcția de barcă-plăcinte

Echipele creează un lanț de materiale improvizate: haine, pantofi, șepci etc. Echipa câștigătoare, a cărei "barcă" va fi mai lungă. Echipa care pierde remizează loturi, unul din participanți părăsind jocul.

Plumb. Am ajuns în siguranță în insulă, unde am fost întâlniți de un trib de localnici. Respectând obiceiurile Aboriginilor, trebuie să dansăm cu ei dansul nativ.

Echipele ar trebui să adune cât mai mulți dansatori în șarpe. Pe fluierul liderului dansul se oprește, iar participanții la dans sunt numărați. Tribul pierdut atrage multe.

Plumb. Atenție vă rog! Liderul nativilor vă cheamă la un duel. Pentru a face acest lucru, trebuie să formați o echipă de 10 persoane.

Fiecare trib recrutează numărul necesar de jucători. Jocul poate fi orice: remorcher de război, alergând cu sărituri de frânghie sau cu un hoop, sărind pe un picior cu mingea.

Plumb. Insula a început o secetă. Soarele este insuportabil de fierbinte. Trebuie să beți ultima apă proaspătă.

Concurența 4. Imaginea nu este nimic, setea este totul!

Participanții trebuie să bea apă din flacon pentru o vreme. Câștigătorul primește imunitate, alții - trageți loturi.

Plumb. După competiție, liderul ospitalier te invită să cânți cântece de foc.

Echipele cântă melodii în care numerele sunt menționate. Prezentatorul cântă "One Million Crimson Roses", echipele continuă la rândul lor. Echipa care nu poate continua lanțul de melodii se joacă.

Plumb. Odihna sa terminat - este timpul să ne gândim mai departe la ședere pe insulă. Liderii dvs. au decis să construiască o casă.

Liderii triburilor poartă mănuși de box. Trebuie să se deplaseze unul câte unul până la celălalt capăt al insulei, unul câte unul și să-i așeze unul peste celălalt, construind un turn. Cel care are turnul va fi câștigătorul.

Plumb. Casa a fost construită și triburile au decis să se unească. Acum vor fi chemați. Salutări către noul trib! Vi se permite să trimiteți poșta de știri la domiciliu.

Participanților li se dau foi de hârtie, din care trebuie să facă avioane. Creionul își semnează numele. Se îndreaptă pe aceeași linie și lansează avioane. Cui îi zboară mai departe - devine imunitatea și devine ultimul erou.

Plumb. Aici el este - ultimul erou! Vi se acordă premiul și medalia "The Last Hero". Aplauze pentru câștigător! Și acum, în cinstea câștigătorului, locuitorii insulei Cook declară o disco nativ!

III. Discursul echipelor de propagandă turistică

Este timpul să vă amintiți despre corturi!

Căni, linguri, oale!

Poate arata asa.

Nu pierdeți nici un minut -







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: