Sânge de sânge

Disciplina "Xingtai a sângelui", care corespunde elementelor apei, se concentrează asupra fluxului și fluxului Qi asupra sistemului circulator al personajului.
Disciplinele "Xingtai de sânge" pot fi reglate de Yin, Yang sau Balance; din punctul de vedere al stăpânului acestei discipline, Yin și Yang sunt componentele unui singur flux ciclic care curge prin eternitate, ca sângele prin corp. Așa cum sângele se află într-o mișcare constantă, dar controlată, care curge prin venele de la inimă la membre, astfel încât Yin și Yang nu sunt parametri constanți, ci se schimbă în mod continuu.






Corespondența Qi: Forța.

• Penetrare
În primul rând, elevul din "Xingtai de sânge" învață să manipuleze volume mari de sânge în corpul său. Un vampir poate răspândi sânge în jurul corpului său, din cauza asta, umflat, ca o viperă africană; sau poate concentra fluidul în centrul corpului, din cauza a ceea ce va părea ca și cum ar fi uscat. Un vampir care își controlează destul de bine sângele poate stoarce prin fisuri înguste ca un animal nevertebrat, deși un astfel de proces va fi dificil și consumator de timp.
Sistem: Nu este necesară nicio aruncare, trebuie să cheltuiți elementul Qi (de orice tip). Atât dispersia, cât și concentrația sângelui reduc complexitatea absorbției de până la 5. Cu această capacitate, un vampir poate pătrunde cu ușurință în fisuri înguste sau poate aluneca din lanțuri. Stoarcerea prin spații foarte înguste (prin bare sau o fereastră mică) poate necesita o rolă de dexteritate + atletism (dificultate depinde de situație).
Selecționând umflarea sau strângerea feței și a corpului, un vampir poate încerca să-și schimbe aspectul. El nu se poate preface că este o altă persoană, dar poate să-și ascundă aparența (și, în general, va arăta mai puțin atractivă!). Pentru a afla vampirul, spectatorul trebuie să facă o percepție exprimată + Empatia împotriva aruncării Stamina + Vampire Tricks (pentru ambele aruncă complexitatea este de 6).
Efectele abilității operează o scenă.

•• Atemi Blood (sânge Atemi)
Prin atingerea unei alte ființe, vampirul poate controla mișcarea sângelui în corpul acestei ființe. Această abilitate poate avea tot felul de efecte nocive asupra muritorilor.
Sistem: Pentru a folosi această abilitate, un vampir trebuie să atingă victima, să-și petreacă elementul Qi și să facă o rolă Perception + Medicine (dificultate 7). Efectele capacității depind de locul unde lovitura a lovit.
Dacă vampirul atinge corpul victimei, face ca sistemul său circulator să devină nebun. Ca rezultat, există greață și amețeli, când sângele este turnat rapid și aruncat din capul victimei, stomacului și urechii interne. Dacă victima nu câștigă mai mult succes în rola Stamina decât vampirul marcat în lovitura de atac, victima va fi greață pentru o singură întoarcere pentru fiecare succes în rola de atac. Coplesit de victimă greață trebuie să facă o rolă Dexteritatea (dificultate 7) pentru a lua orice acțiune la rândul dumneavoastră, și complexitatea oricărei acțiuni pe care reușește să ia, este majorat cu 1. În cazul în care victima nu o rolă de rezistență, este acoperit în întregime cu greață la întreaga scenă ( dacă este Shen) sau primește o pauză de inimă (dacă este muritoare).
Dacă un vampir atinge un limbaj, el poate alege: fie să-l facă să devină rigid, fie să provoace un spasm. Amorțelul conduce la efectul de "furnicătură"; orice acțiune făcută de membrul amortit, obțineți-2 la stocul de cuburi. Spasmul forțează victima să facă o rolă de dexteritate (dificultate 7); în cazul în care aruncarea nu are succes, membrul victimei este acoperit de spasme musculare care fac ca membrul să fie inutil pentru o singură virajă pentru fiecare succes vampir-aruncat. Dacă aruncarea eșuează, victima primește un nivel de vătămare din cauza crizelor bruște.






Ca o alternativă (deși rară), un vampir poate folosi această abilitate pentru a ajuta la vindecarea unei persoane sau a unui animal. Pentru fiecare succes în rolul vampirului, timpul de vindecare din tabelul "Durata de vindecare mortală" (vezi "Vampir: Masquerade revizuit" p. 219) este redus la jumătate.
Desigur, această capacitate poate fi utilizată numai pe creaturi care au flux sanguin. De exemplu, vampiri, vârcolaci și zâne sunt potrivite; Insurgenții și fantomele nu sunt.

••• Stream Like Blood
Vampirul răspândește instant Qi peste sistemul său circulator, umplându-l cu fiecare particulă a esenței sale. Din acest motiv, devine la fel de fluid ca sângele și, prin urmare, este extrem de dificil să intri în el. Chiar dacă se pare că vampirul nu se mișcă prea mult, atacurile atent direcționate pur și simplu îl trec, gloanțele lovesc peretele din spatele vampirului fără să-l atingă, etc.
Sistem: Vampirul petrece punctul Yan Qi. În timpul următoarelor trei mișcări, vampirul se poate evita orice atacuri care îi vizează, ca și cum ar avea un stoc complet de zaruri, pe lângă orice alte acțiuni pe care decide să le ia. El nu primește penalități atunci când evită multiple atacuri. Aceasta este, în cazul în care Kuei-jin cu agilitatea și evaziunea 3 3 atac de trei adversari, el poate eschiva atacurile de la toate dușmani, păstrând un stoc de 6 cuburi Dexteritatea + Dodge împotriva dificultate și 6, în plus față de efectul său asupra datorează acest viraj.
Dacă turnul, atunci când această abilitate este activată, vampirul decide doar să se sustragă, el o poate face în conformitate cu regulile date mai sus, dar toate rulourile de evaziune vor avea loc împotriva dificultății de 5.

•••• Blood Whip (Bloodlash)
Cu această abilitate, un vampir poate folosi Qi pentru a-și condenseze sângele într-o armă mortală. Vampirul scoate un tentacul de sânge și îl folosește, ca și cum ar fi un bici lichid. Tacâmul este ascuțit și poate tăia atât carnea, cât și metalul cu ușurință. Biciurile de la Yin sunt negre și acoperite cu bule, biciuri de la Yan - roșu strălucitor și șuierat cu energia fierbinte.
Sistemul: Katayanul petrece punctul Yin sau Yan Qi, apoi deschide gura sau taie încheietura mâinii. Biciul se întinde de la orificiul de deschidere sau de la rană. Lungimea de bici - patru picioare (aproximativ 1,22 metri) la fiecare punct de o valoare constantă Qi virtuți vampir (Yin sau Yang, în funcție de substanță, din care se creează un bici) și cauzează Strength + 2 daune agravat; ca o alternativă, el poate face daune egale cu Forța și apoi încurcă victima. Victimele care doresc să se desprindă de prinderea biciului de sânge trebuie să câștige trei sau mai multe succese în rolul Forței opuse împotriva valorii constante a vampirului virtuții Qi.

••••• Trezirea sângelui
La acest nivel, un elev luminat poate folosi sângele său saturat Qi în tot felul de întreprinderi surprinzătoare. După ce a stropit un obiect saturat cu Yan, vampirul poate să trezească spiritul în acest obiect, stimulând-o astfel. Dimpotrivă, prin limitarea bogatului Yin cu sânge asupra spiritului, vampirul poate forța spiritul să înghețe imediat, care se va întări imediat și va cădea din lumea spirituală. Spiritele prinse în acest fel sunt ca statui baroc de jad pur alb.
Sistem: Un obiect animat trebuie să aibă o anumită capacitate de mișcare, astfel încât această abilitate se aplică de obicei statuilor oamenilor sau animalelor. Elementul folosit trebuie făcut calitativ (maestrul trebuie să fi obținut cel puțin trei succese în aruncarea obiectului), altfel spiritul este prea slab pentru a fi trezit. Pentru fiecare obiect petrecut Yan, un subiect plin de viață primește două nivele de sănătate și un cub pentru toate atributele fizice. Obiectele se supun ordinelor qui-gin-ului în măsura în care forțele lor (limitate) se află în ordine. Un obiect în miniatură (de exemplu, o figurină mică, saturată cu cinci puncte de Qi) crește imens, poate chiar mai mult decât cea mai mare qui-gin. Naratorul poate da alte proprietăți obiect care dicteaza logica sau moft (de exemplu, cobră cupru poate musca, războinic fier primi mor suplimentare despre absorbția și Swan origami va fi cu siguranță capabil să zboare).
Dacă un vampir folosește Yin, puteți concentra sângele într-un proiectil înghețat, pe care îl puteți scuipa în orice fantomă sau spirit pe care îl puteți detecta. Spirite și fantome, care se încadrează în această coajă, „Harden“, devenind alb, ca și în cazul în care a făcut din jad și complet imobilă „statuie“, și apoi cad prin pereții din Regatul Mijlociu. Spiritul întărit este neputincios neajutorat și poate fi spart (care-i risipește Qi-ul și trimite spiritul înapoi prin perete unde se poate forma din nou) sau îl poate bea Qi. Kuei-jin poate folosi această capacitate de a vâna spiritele pentru Qi-ul lor, dar un astfel de comportament este furie larg răspândită în lumea spiritelor, și răzbunarea cu siguranță nu va dura mult timp.

Sursa: Rodul Estului, p. 109
Traducerea - Rusă Greyhound







Trimiteți-le prietenilor: