Reparația de vârf a soldaților -

Scrutinul de vârf al soldatului

Sunt ca întotdeauna în repertoriul meu: nu pot face 200 de moduri mici, am nevoie de una - dar Aztz. Iată ce mi-a făcut cercetarea despre transformarea vârfului Soldat dintr-o casă mizerabilă, cu schelete ciudate, într-un teatru de groază numit după Avernus, care a condus la:







1) Toate scheleturile standard sunt înlocuite cu cele unice, dintre care jumătate sunt îmbrăcate în armură unică.

2) Noile schelete sunt îmbrăcate și înarmate ca soldații Arlandei și gardienii gri în scene tăiate.

3) Toate uniformele cad din toate scheleturile unice.

4) Acum, toate scheletele au abilități, tactici și specializări unice de luptă, și nu doar fluieră la întâmplare cu ceea ce au în mână.

5) Au fost adăugați mai mulți șefi unici în joc (nu introduc capturi de ecran pentru a preveni stricarea). Înlocuiesc carnea obișnuită în versiunea originală a "Vârfului", care a murit cu o singură lovitură.

6) Șefii unici au nume albe sau galbene - nu lăsați-l să vă amăgească: de fapt terminatoarele, pe care să le căutați.

7) Adăugat șase seturi noi de armuri, dintre care patru sunt unice. Două săbii unice cu două mâini, două cu o singură mână, o toporă, două artefacte unice pentru mabari, trei inele, două curele și patru cărți (de asemenea, înțelegi, unic).

1) Mai devreme în procesul de a ridica nu toate cadavrele, și au atacat în grupuri de rând. Acum, toți se ridică, atacă imediat, sunt îmbrăcați în armură și știu să lupte.

2) Personajele pentru o lungă perioadă de timp nu părăsesc starea de luptă, ceea ce îi împiedică să se recupereze și să se întoarcă la luptă cu tovarăși răniți.

3) Unele schelete pot deveni verde în mod aleatoriu și se pot învia în mod repetat.

4) Șefii au o imunitate unică. Dacă, ca mine, sunteți obișnuiți să treceți prin DAO într-un coșmar complicat într-o singură persoană, fără poțiuni, catuse și în armură de piele - fiți conștienți: în vârful actualizat un astfel de număr nu va trece. Fără o echipă competentă și un vindecător sensibil, absolut nu ai nimic de făcut.

5) Brutalitatea luptelor este mai mult decât compensată de pradă. Acum, așa cum era de așteptat, Garda Castelul va pleca cu saci plini de scumpe, de înaltă calitate și uniforme corecte, și nu cu „vaza chic“, „covor de mătase“ și o armură papagal.







6) Setul de modă include texturi fixe "T" pentru modelul de armură al gardienilor gri. Acest model din jocul original folosește armura "efort". Armura originală nu se potrivea cu tonul mănușilor, cuirașelor și cizmelor. Acum este același lucru.

7) Toate elementele au un progres semnificativ și se pot îmbunătăți odată cu creșterea nivelului dvs. prin vânzarea-cumpărare.

8) Multe elemente unice, cum ar fi „planșă Armor Sentinel de recunoaștere“, au un aspect fix (în special culoarea), în timp ce altele, cum ar fi sabia „Fang Storm“ poate fi el însuși pictat folosind DYE KIT. Dacă ți-a plăcut culorile, fișierele tnt pot fi găsite în dosarul Tint.

1) Dacă aveți o versiune anterioară a modului - eliminați-o cu dispreț.

Pentru a face acest lucru, trebuie să omori dosarele GW

Aici: Documentele mele # 92; BioWare # 92; Dragon Age # 92; AddIns

Și aici: Dragon Age Origins - Awakening # 92; pachete # 92; core # 92;

2) Despachetați arhiva GW_MOD_0.01.zip

3) DAZIP instalează daupdaterom, iar dosarul GW foldere aici: Dragon Age Origins - Awakening # 92; pachete # 92; core # 92;

(dacă nu există o suprascriere a dosarului - creați!)

4) Dacă sunteți pe meu v0.01 RMC mod (modelul de înlocuire pentru Latină Qunari), găsiți un qm_arm_masz_0.mmh motor de căutare de fișiere Windows (unul este în dosarul documentelor GWv și unul în GW dosar suprascrie) și înlocuiți-le cu aceeași versiune numele directorului QMR_fix

Dacă omori imediat Sophia, Quest Soldier Peak poate în mod automat zakrytsya.Levi vă mulțumesc și Alister spune că munca ta aici zakonchena.Etih shlimmazlov asculta nu este necesar pentru a continua asaltul turnuri de Avernus si totul va continua ca de obicei.

Pentru a funcționa corect, modul necesită:

Adăugări instalate "Vârf Soldier", "Trezirea" și moda "Trezirea în campania inițială"

Dacă ați vizitat deja soldatul de vârf - modul nu va funcționa.

P.S: Dacă vrei să fii prins de la modul ăsta în întregime, atunci, așa cum se presupune într-o groază de hardcore, sparge-te, da în iad și "BAROOK CASAD".

Piatra să fie cu tine.

PENTRU SENIOR SPECIAL:

Întrebare: Am un joc la intrarea în cetate în timpul conversației fantomelor.


Răspuns: Acesta este un bug oficial, adițional, care nu are nici o legătură cu moda. Problema este legată de eroarea din fișierul animației faciale. Este tratat foarte simplu. Trebuie să copiați fișierul # 92; Documente # 92; BioWare # 92; Dragon Age # 92; AddIns # 92; dao_prc_nrx_1 # 92; modul # 92; audio # 92; VO # 92; en-ne # 92; facialanimations # 92; modulefacialanimations.erf în Catalog # 92; Documente # 92; BioWare are # 92; Dragon Age # 92; AddIns # 92; dao_prc_nrx_1 # 92; module # 92, audio # 92; VO # 92; ru-ru # 92; facialanimations # 92, înlocuiți-l cu același nume fișier. Sau puteți doar să vă întoarceți în curte înainte de sfârșitul conversației și să vă întoarceți imediat.

Întrebare: Am un joc când am încercat să intru în cetate.

Raspuns: Nu vedeti resursele "Awakening" in joc, fie ca nu ai "trezire", fie ca nu ai nevoie de modul "Trezirea in campania originala", sau ai scapat ceva din ea.







Trimiteți-le prietenilor: