Previzualizarea luptei - previzualizare a jocurilor - articole

O strategie neobișnuită în timp real atrage din ce în ce mai mult atenția noastră. Motivul pentru aceasta - soluții non-standard care fac o varietate vizibilă în joc. La prima vedere, avem în fața noastră RTS obișnuit, cu greutate redusă sub formă de hărți, dar o cunoaștere apropiată dezvăluie nuanțe importante.







Previzualizarea luptei - previzualizare a jocurilor - articole

Natalia Pogodina: BattleForge crește sub aripa serialului de comandă Cuceriți. Jocul nu se îndepărtează de stilul corporativ, în mod tradițional pentru gen, înseamnă camera "de sus" și constă în sarcini PvE și bătălii PvP.

Previzualizarea luptei - previzualizare a jocurilor - articole

Monștri noi vă rog chiar și aspectul!

Strategia de acțiune are loc într-un univers fantasy în cazul în care există jucători în imaginea Lorzilor ceresc (Skylords) - ființe dumnezeiești, care sunt capabili să arunce vrăji, pentru a ridica structura prafului pentru câteva secunde și, desigur, să conducă armatele. Mai mult decât atât, îi place să numească aliați puternici: cavaleri, cavaleri, ente, schelete și animale similare. Numai pentru a vă construi armata, Lorzii nu vor avea nevoie de barăci, ci de hărți, de rude virtuale Magic: Colectarea.

Principala resursă de joc este energia folosită pentru activarea cardurilor. Activați (adică jucați) un card înseamnă utilizarea puterii sale. Cardurile cu adevărat rezolvă orice probleme. De exemplu, puteți îngheța forțele inamice cu un "Frosty Shard" și apelați imediat un detașament de "arcași calificați" pentru a conecta săracul cu săgeți.

Înainte de o bătălie, un jucător trebuie să compună un pachet din albumul său: cu alte cuvinte, selectați din stocul de cărți al celor douăzeci pe care intenționează să le folosească la trecerea testului. Cartele selectate sunt afișate pe panoul rapid și redate în timp real. Efectul nu vă va face să așteptați: creaturi evocate, turnuri și mingi de foc se dezvoltă aproape instantaneu pe câmpul de luptă. Nicio alternativă nu se mișcă a la șervețele obișnuite!

Alexander Yakovenko: Îmi pare rău, dar de ce descrierea se încheie cu o punte? Nu este vorba doar de un set de trupe disponibile, ci de un plan complet pentru petrecere! Există diferențe fundamentale față de standardul RTS.

Previzualizarea luptei - previzualizare a jocurilor - articole

În noile sarcini, nu trebuie doar să atacați, ci și să protejezi calea caravanei.

Mai întâi de toate, avem un plan. Desigur, în toate strategiile, ne planificăm propriile noastre acțiuni în avans, dar de obicei schimbăm cu ușurință principiul acțiunii. De fapt, suntem obișnuiți să ne adaptăm propriile acțiuni la mișcările inamice.

Acum, să ne reamintim adevărate bătălii istorice. În acestea, planul pentru luptă a fost creat în prealabil și a circulat printre artiștii interpreți sau executanți. În timpul bătăliei, comandantul militar a făcut doar ajustări, a eliminat problemele și a folosit greșelile inamicului. Aceasta înseamnă că ați putea "retușa" planul, dar nu îl schimbați complet.

BattleForge este mult mai aproape de această situație decât media RTS. Să presupunem că am planificat să "zdrobim" inamicul într-o fază incipientă, să luăm rapid sursele de energie (de fapt - punctele-cheie, ca și în Dawn of War) și să câștigăm în detrimentul inițiativei. Desigur, baza punții va fi trupe rapide și vrăji de percuție. Dacă planul nu reușește complet, situația normală RTS se dezvoltă într-un război pozițional, adică începem să echipăm teritoriul confiscat. În BattleForge se dovedește că puntea nu avea suficient spațiu pentru stăvile de observare și este extrem de dificil pentru noi să ne reorientăm spre apărare.

Desigur, exemplul este ușor simplificat, dar tendința este după cum urmează. Când creați un pachet, trebuie să gândiți nu numai succesiunea pașilor, ci și situațiile problematice "ce voi face dacă în mijlocul inamicului se face o astfel de mișcare".

Procesul de joc este redus la captarea monumentelor (este necesar pentru dezvoltare) și a surselor de energie, acumularea bogăției și activarea hărților disponibile. În joc nu există o construcție pe termen lung și toate pregătirile pentru lupte sunt menținute la un nivel minim. În cele din urmă, obținem lupte dinamice cu un minim de plictiseală.







În același timp, nu se poate spune că dezvoltatorii planifică unele inovații fundamentale care pot uimi originalitatea. Ca și progenitorii Magic: The Gathering, hărțile locale vin în diferite culori elementare. Deci, puntea roșie (foc), ca de obicei, abundă cu vrăji atacă. Albastrul (gheața), dimpotrivă, sugerează tactici de protecție. Verde (natural) constă în diferite tipuri de tratare și control al ființelor și al magiei, iar purpuriu (umbra) este un sinonim pentru necromanță.

Alexander Yakovenko: Nu cred că disputa "despre totul la o dată" va fi utilă. Este mult mai practic să începeți cu exemple și apoi să trageți inferențe inductiv, de la privat la general.

Previzualizarea luptei - previzualizare a jocurilor - articole

Locul de muncă al șamanului este în fața ta: acum încercăm vraja "Paraziți" în cavaleria experimentală.

Necromancer nu este doar cineva care ridică o armată din morți. În acest caz, "ridicarea de la morți" este diferită de "înviere" de Paladin. Fiind un necromancer în BattleForge înseamnă a vedea în orice material viu material. Lordul întunecat nu este cel care comandă scheletele. Lordul întunecat este cel care, fără îndoială, își aruncă propriile trupe într-o moarte adevărată, de dragul unui avantaj minim.

Cum se implementează aceste principii interesante în BattleForge? Există mai multe mecanisme interesante. De exemplu, multe trupe purpurii au o abilitate deosebită, permițând douăzeci de secunde să crească toate caracteristicile. După expirarea acestei perioade, trupele au dispărut.

Este un lucru să trimiteți o echipă în luptă și să sperați să câștigați. Este o altă chestiune de a alege o duzină de soldați și de a porunci cu răceală: "În douăzeci de secunde vei muri. În atac, răzbună-te!

Natalia Pogodina: Ideile dezvoltatorilor, desigur, merită atenție. Dar numai mă îndoiesc că toate ideile vor fi implementate cu succes. De exemplu, problema necromancerului nu este principiul moral, ci interfața. Cu un număr mare de trupe, jocul începe să încetinească și nu este atât de ușor să activați abilități speciale de la întreaga armată!

Există și alte puncte dubioase. După cum știți, universul BattleForge există doar online și are apariția unei hărți "geografice" cu misiunile indicate pe ea. Rețineți că numai o mică parte din cesiuni vor fi calculate pentru single, în vrac vor fi teste de cooperare pentru 2, 4 și 12 (!) Jucători. În general, acesta este un plus în graficul de noutate, deoarece prea adesea jocurile de cărți de pe computer sângera, mai degrabă decât să unească jucătorii. Sună bine, dar acum e atât de greu să găsești cel puțin un partener, nu și unsprezece!

Previzualizarea luptei - previzualizare a jocurilor - articole

Cardurile "Ice" sunt bune pentru a proteja orice. Ca o consecință, ele sunt eficiente împotriva computerului, dar sunt slabite în dueluri.

După cum ne-au spus dezvoltatorii, meciurile PvP vor juca un rol secundar - sau cel puțin nu numai solo. Ei bine, mă întreb ce vor decide jucătorii.

Componenta importantă și economică. Versiunea inițială a BattleForge va avea două sute de cărți, dar după ce ați cumpărat o cutie, veți deveni proprietarul norocos al unei părți din ele. Restul sunt împachetate în "pungi" virtuale cu opt cărți aleatorii în fiecare și sunt pe contorul unui magazin online. Garantarea doar a faptului că cinci dintre ele vor fi obișnuite, două neobișnuite și una rare. Specimenul ultra-rar va fi dat numai celor mai norocoși. Și să câștigi bani: în moneda de joc, pe care magazinul o acceptă, va fi necesar să ne convertim rusul. În plus, în BattleForge există o "piață de purici", în care fiecare jucător poate cumpăra sau, invers, pune la vânzare cărți unice.

Implicarea banilor în modul de joc este întotdeauna alarmantă. Nu este un secret faptul că jucătorii Magic: The Gathering plătesc sute de dolari pentru "cartele de trump". Și cu cât colecția este mai groasă, cu atât mai interesantă. Ce se dovedește: cine a plătit mai mult, este în doamne? Nu exact. Pentru a preveni o relație directă între victorie și mărimea portofelului, dezvoltatorii au introdus un sistem de îmbunătățire a cărților (upgrade-uri). Ideea este că fiecare luptă câștigă trofeele participanților care întăresc cumva cardurile individuale. Această descoperire a dezvoltatorilor poate fi comparată cu dezvoltarea abilităților sau consolidarea unităților de luptă în strategiile standard și jocurile de alte genuri. Nu puteți face carduri care să fie îmbunătățite în acest fel. Acestea sunt un indicator al dezvoltării abilităților tale ca strateg, nu al unui capital solid.

Alexander Yakovenko: Dacă nu puteți vinde o carte îmbunătățită, vom vinde caractere împreună cu hărți îmbunătățite! Pentru fiecare interdicție, jucătorii vor găsi o soluție dificilă.

Desigur, modelul economic provoacă, de asemenea, îngrijorare pentru mine. În același timp, sper că calculul unui profit permanent va da dezvoltatorilor o responsabilitate suplimentară. Promitem nu doar lumea jocurilor, ci schimbări constante, sărbători, campionate, evenimente unice.

Dacă lumea BattleForge se schimbă în mod constant, șansele de succes sunt minunate. Doar acum, alergând la joc, am aflat: escadrilele de zbor au devenit mai puternice! Mă întreb dacă le voi folosi eficient? Cred că cercetarea constantă a jocului va fi interesantă nu numai în timpul testului beta, ci și după lansare.

Revizuirea Lost Chron. Jocuri făcute fără iubire și diligență, ca un balon - coaja este, dar înăuntru este gol. Lo.

Revizuirea Podului "Sus" și "fund" în The Bridge - conceptele sunt relative. Mergând sub arc, puteți ușor să traversați.

Revizuirea SimCity Când SimCity a fost lansat cu o lună în urmă, tsunami-ul de furie a oamenilor - osh stupid - a fost difuzat pe Net.

Revizuirea strategiei . Denumirea strategiei Tactici: cel de-al doilea război mondial aproape că nimeni nu știe. Dar o privire la scenariul ei.

Revizuirea jocului pentru Scrib. Conform tradiției stabilite în cartea de informații a jocului, oferim un exemplu de mai multe jocuri similare.

Revizuirea jocului pentru Walki. Zombi și produse pe bază de licență - care, în sine, nu sunt cei mai buni reprezentanți ai biosferei jocului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: