Nicebot 1


Faceți o copie de siguranță a fișierului dvs. liblist.gam. Extrageți fișierele din arhivă în directorul cstrike. Copiați noul liblist.gam în folderul cstrike.


Copiați vechiul dvs. liblist.gam în directorul cstrike. Ștergeți directorul NiceBot.








nb_addskill (0/1) - pornit / oprit adăugarea unei abilități de bot la joc.

nb_minskill (1/100)
nb_maxskill (1/100)
Bots de abilități minime și maxime.

Următorul: implicit este 0 - NU, 1 - DA.

nb_moveandshoot (1/0/2) - roboții vor bombarda în timpul luptei (0 - nu va, 1 - în cazul în care inamicul este aproape, 2 - în cazul în care inamicul este departe (și nu numai în timpul fotografierii, ci și în timpul pauzelor)).
nb_smokeaff (1/0) - Robii reacționează la grenade de fum?
nb_flashaff (1/0) - Bozii răspund la grenade flash?
nb_firstgrenade (1/0) - Bots pot folosi un atac special atunci când au grenade. Înainte de începerea bătăliei, boții aruncă grenade în locuri unde cred că ar trebui să apară inamicul.
nb_deathgrenade (1/0) - botul aruncă o grenadă dacă vede cum moare partenerul său și nu vede cine la ucis.
nb_threatgrenade (1/0) - botul aruncă o grenadă, dacă țintă a dispărut.
nb_heargrenade (0/1) - botul aruncă o grenadă, în cazul în care undeva în apropiere a auzit dușmanul și nu îl vede (în practică sa dovedit a fi puțin efect, prin urmare această opțiune este dezactivată implicit)
Avertisment: dacă toate valorile primegrenadei, deathgrenade, threatgrenade, heargrenade sunt zero, atunci boturile nu vor arunca grenade deloc!
nb_inhumanturns (0/1/2) - "instant turn", botul determină foarte repede cine se uită la el. 0 - NU, 1 - DA, aproape, 2 - DA, la orice distanță.
nb_usebutton (1/0) - bots folosesc obiecte ca func_button?
nb_knifeattack (1/0) - la începutul rundei, roboții pot bate un cuțit.
nb_botbuy (1/0) - Bots poate cumpăra arme și obiecte.
nb_botdontshoot (0/1) - Nu boti foc?
nb_maxgrbots (0/31) - (implicit = 2) max. numărul de roboți pe care echipa dvs. le poate executa: "aruncă o grenadă" (vezi mai jos)
nb_firstdanger (1/0) - Locurile unde botul a întâlnit prima oară inamicul pentru ultima oară vor fi considerate periculoase, iar de data aceasta botul va fi acolo, atent.
Merită să vorbim separat. Iată un lucru: să presupunem că de_dust hartă de ieșire CT de la arcul, în cazul în care botul va întâlni aici pentru prima dată un inamic, este probabil ca în runda următoare, aceasta îl va potrivi aici o ambuscadă masivă, și, prin urmare, în această rundă, se poate întâlni inamicul din nou pe același loc, i. În următoarea rundă, boții vor aștepta din nou inamicul aici, etc. Dacă nu vă place această tactică defensivă a roboților, atunci puteți să le cereți următoarea rundă orice (de fapt, orice buton "Easy Round"). "tactici inițiale", astfel încât nu au organizat ambuscadă timpurie în această rundă și, prin urmare, s-au întâlnit cu primul adversar în altă parte.
Bots pot folosi și "tactici inițiale", dacă "changetactic" este activat.
nb_djump (1/0) - Vor boți podsazhivat unul pe celălalt sau în locurile înalte.

nb_changetactic (1/0) - Bots utilizează diferite tactici speciale "inițiale" (vezi mai jos)
nb_tacticrnd 4 - variaza de la 0 la 30 Cat de des botii folosesc tactici speciale "initiale" (4 inseamna: 1 sansa din 5 ca botii vor folosi o tactica speciala initiala)
nb_showtactmes (0/1) - dacă doriți să arătați ce tactici speciale utilizează echipa

nb_easyround (1/0) - poate bots "trece" o rundă pentru a economisi bani (în cazul în care 75% din echipa nu poate cumpăra arme primare, întreaga echipă nu cumpără nimic)
nb_wpcheck (1/0) - în cazul în care există erori în punctele de trecere, robii vă vor continua să vă vorbească despre aceasta fără să vă opriți. =)
nb_dns (1/0) - sistem dual de navigație pornit / oprit. Permite boturilor să atace din diferite direcții.

nb_min_bots (0/31)
nb_max_bots (1/32)
Bots minim și maxim (numai pentru un server dedicat).

bind "=" "nb_menu" - meniu pentru bots.
legătura "KP_SLASH" "wmenu" - meniul pentru editarea punctelor de parcurs.
bind "*" "waypmenu" - meniul pentru adăugarea unui punct.
bind "KP_MINUS" "pwmenu" - un meniu pentru editarea căilor (calea).
bind "-" "bmenu" - meniu pentru gestionarea unor tactici și ordine speciale "inițiale":
I) Spec. "inițială":
1. Random (implicit) - tactica utilizată de boți în mod implicit.
2. Deplasați-vă la un punct de parcurs WAY (Rush) - toți boții din această comandă rulează la un punct WAY-Waypoint (consultați Waypointing.txt).
3. Rush și Wait - toți roboții de la această echipă alerg la un Way Way și așteptați pentru inamic.
4. Rush Random și așteptați - toți roboții din această echipă se duc la diferite puncte WAY și așteaptă inamicul.






5. Deplasare la punctul critic - contra-teroriști: pe hărțile CS_ alerga imediat la ostatici; pe cardurile DE_ rulați la site-urile de marcaj cu bombe și așteptați.
teroriști: pe cărțile CS_ fugi la ostatici și așteaptă; pe cardurile DE_ rulează într-un singur loc de marcare cu bombe.
6. Rush to First Threat Point - toate roboții de la această echipă se îndreaptă spre locul în care dușmanul a fost văzut pentru prima oară în ultima rundă.
7. Runda ușoară - toți robii nu vor fi cumpărați cu arme, folosite pentru salvare.
Tactica setată va funcționa numai în (!) Următoarea (!) Runda.
Uneori (în funcție de "tacticrnd"), cei de la echipa dvs. își vor alege propriile tactici.
II) Ordine:
1. Scoateți bomba - ordonați botului să arunce explozivi (C4).
2. Sit Down - obligați botul să stea în acest loc. Acesta este folosit pentru a face o djump. Odată ce ajungeți pe bot, săriți și botul se va ridica.
3. Du-te pentru a ordona bot pentru a alerga pe. Se utilizează de obicei după un jet de succes.
4. Fii atent - robii din apropierea ta vor incerca sa se comporte cu grija, mergand in pasi.

lega "HOME" "throwflsm" - comanda "arunca grenada" (flash sau fum).
lega "PGUP" "throwhe" - comanda "arunca grenada" (HE Grenade).
Momentul în care botul va fi țintit depinde de poziția ochiului.
Punctul de urmărire nu ar trebui să fie prea departe. Bineinteles, un bot ar trebui sa aiba grenade, nu ar trebui sa fie in lupta, ar trebui sa fie in vedere (nu trebuie sa te uiti deloc la asta, este doar necesar sa ai o linie intre tine si botul care nu doare nimic obiect), botul nu ar trebui să fie prea departe de tine.


nb_add [echipa [modelul [ „nume“ [abilitate]]]] - adăugați un bot la echipa echipa în modelul tabernacolului numele nick (obligatoriu în ghilimele), si de calificare de calificare, dacă specificați opțiunea anterioară (de exemplu, nu puteți specifica numele de bot, fără a specifica o comandă sau o piele).
echipa: 1 - teroriști, 2 - contra;
model: ca în joc;
nume: lungimea maximă a pseudonimului este de 24 de caractere;
abilitate: de la 1 la 100 în dificultate tot mai mare.

nb_kick [t | ct | all] - eliminați toate boti sau una din comanda specificată (t - terra, ct - counter, all - all).
nb_kill - ucideți toți roboții (numai pentru serverul dedicat).
ctime - arată ora curentă
Toate variabilele de la NiceBot.cfg pot fi modificate prin consolă în timpul jocului.
Restul comenzilor vedeți secțiunea waypoints.txt.

Este, de asemenea, posibil să utilizați un anumit fișier nicebot.cfg pentru o anumită hartă.
Fișierul ar trebui să fie numit ".cfg" și localizat în folderul MapsCfgs, nu toate setările de boturi pot fi stocate în acesta, dar numai pentru acest card. De exemplu, în folderul MapsCfgs există deja un fișier numit fy_iceworld.cfg. Ea este făcută astfel încât roboții să nu încerce să cumpere arme.
NOTĂ: La început, principala configurație nicebot.cfg este întotdeauna executată, apoi ".cfg" din folderul MapsCfgs, dacă există.


ATENȚIE: nu modificați structura de înregistrare! Schimbați numai numerele. Puteți folosi același număr pentru diferite tipuri de arme, dar mai bine evitați acest lucru. Priorități pentru primar (mitraliere, mitraliere, etc.) și arme secundare (arme) în joc sunt calculate separat, așa că, dacă Desert Eagle 50 de prioritate, aceasta nu înseamnă că este mai bine să MAC10 a cărei prioritate 1.
Pentru AGRESIVE, PASSIVE, NORMAL, valorile admise sunt de la 0 la 50
0 este prioritatea minimă, botul nu va folosi această armă
50 - prioritate maximă
Pentru ECONOMIC, valorile valide sunt 0 - 16000
NOTĂ: Utilizatorul poate personaliza ordinea achiziționării botului în fișierul NiceWeapons.cfg. Vezi mai jos

[ECONOMIC] 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
0 - Dacă botul are mai mulți bani decât suma indicată aici, el poate cumpăra arme primare.
1 - În cazul în care bot are mai mulți bani menționat aici suma, nu va cumpăra mașini (MP5NAVY, MAC10, TMP, P90, UMP45) (numai pentru contra-teroriști) Această sumă a adăugat, de asemenea, suma descrisă la punctul 7 sau 8 sau 9. Vezi mai jos.
2 - În cazul în care bot are mai mulți bani menționat aici suma, acesta nu va cumpăra mașini (MP5NAVY, MAC10, TMP, P90, UMP45 și Scout) (numai pentru teroriști) Această sumă a adăugat, de asemenea, valoarea descrisă la punctul 7 sau 8, sau 9. Vezi mai jos.
3 - Dacă botul are mai mulți bani decât suma indicată aici, el poate cumpăra shotgani (M3, XM1014).
4 - Dacă botul are mai puțini bani decât suma indicată aici, el nu poate cumpăra shotgani (M3, XM1014).
5 - Dacă botul are mai mulți bani decât suma indicată aici, el poate cumpăra AWM, SG550, G3SG1, M249.
6 - Dacă botul are mai puțini bani decât suma indicată aici, nu poate cumpăra AWM, SG550, G3SG1, M249.
7 - Cati bani lasa botul in urma, cand cumparati o arma primara (doar pentru tipul de comportament - PASIV).
8 - Cati bani ramane in urma, cand cumparati o arma primara (numai pentru tipul de comportament - AGRESIVE).
9 - Cati bani lasa botul sa lase in urma cumpararii unei arme primare (numai pentru tipul de comportament - NORMAL).
10 - Dacă botul are mai puțini bani decât suma indicată aici, el nu poate cumpăra scutul Riot.
NOTĂ: Suma articolului 0 și a elementului corespunzător din 7, 8 sau 9 nu trebuie să depășească 3100, altfel în a doua rundă, chiar și după ce prima boot victorioasă va salva.

[BUYORDER] 1,2,3,4,6,7,8,5,0
Armă primară, armură, a doua armă, muniție, grenadă HE, grenadă FLASĂ, grenadă de fum, set de dezumidificare, scut de război
Procedura de cumpărare de arme și obiecte.
ATENTIE: valorile 0 - 8 sunt folosite si nu trebuie repetate!
Notă: Scutul de luptă trebuie să aibă o valoare mai mică decât arma primară. Deoarece, dacă un bot are o armă primară, nu va cumpăra un scut.

[OTHERPRI] 70.50,35.15
HE grenada, grenada FL, grenada SM, RIOT SHIELD
Procentajul achiziționării acestui articol.
Valorile valide sunt de la 0 la 100.
70 înseamnă 70% din 100, că botul va cumpăra o grenadă de înaltă explozie.

[WEAPSIDE]
Îl va cumpăra botul aceste arme (pentru toate cărțile, cu excepția AS_).
1 - numai teroriștii pot cumpăra, 2 - pot cumpăra numai contrafaceri, 0 - oricine poate cumpăra, 3 - nimeni nu poate cumpăra.

[WEAPSIDEAS]
Băiatul va cumpăra aceste arme (pentru cardurile AS_).
1 - numai teroriștii pot cumpăra, 2 - pot cumpăra numai contrafaceri, 0 - oricine poate cumpăra, 3 - nimeni nu poate cumpăra.


0.0 este precizia ideală.

AIM_X, AIM_Y, AIM_Z - (min = 0.0) în timpul fotografiei (de-a lungul axelor XYZ).
AIM_SPEED - (0.0 / 1.0) Viteza de țintire. (0.0 - foarte rapid, 1.0 - foarte lent)
AIM_THROUGH_WALL - (min = 0.0) precizie în timpul arderii prin pereți.
FL_AIM_XYZ - (min = 0.0) precizie în timpul fotografierii (cu blitz orbitor).
SM_AIM_XYZ - (min = 0.0) precizie în timpul fotografierii (când este expus la fum).
FLSM_AIM_TIME - (min = 0.0) timp suplimentar de țintire la orbire și expunere la fum.
AIM_TIME - (min = 0.1) timp de reacție, reacție (nu funcționează încă) =)
HEAR_SHOOT_THROUGH_WALL - (0/100) - procentul posibilității de a trage prin perete pe ureche.







Trimiteți-le prietenilor: