Morfeind și alchimie

Faceți imediat o rezervă că acum listele sunt depășite, inutil legate numai de principalul Morrowind. Pentru a face acest lucru pentru add-on-uri este acum o sarcină proastă pentru mine. Cu toate acestea, puteți adăuga foarte mult.







Pentru a obține poțiuni cu un anumit efect, este necesar să combinați două efecte identice, de la diferite componente. Deoarece există o coincidență în componente, mai mult de un atribut - atunci veți obține o poțiune cu mai multe efecte. Unele componente cum ar fi pâinea și un mic ou kvam au un singur efect. La compunere, efectul poate fi realizat chiar și de un quad, dacă combinația este aleasă cu succes. Nu ați crezut că poțiunile sunt bune deoarece pot combina mai multe efecte simultan - acest lucru este adesea necesar în situații critice. De exemplu, telekineza poate fi combinată cu invizibilitatea și restaurarea rezistenței prin creșterea inteligenței.

Dezvoltarea incantare - (reutilizează articole taxe, crearea unor obiecte simple, să le încărcați) - pentru a crea obiecte cu un efect constant trebuie să fie cel mai puternic al sufletului (somn crescut, de exemplu). Este foarte dificil să creați un obiect chiar dacă aveți o abilitate dezvoltată la "100". În plus față de "Tribunal" a apărut o vrajă ca "creșterea calificare". Creați un inel, de exemplu, pentru a începe să crească abilitatea de „încântare“ la „10“ sau „20“, utilizați-l pe tine, și să încerce să creeze același inel, chiar mai puternic exemplu pentru „30“ crește abilitatea. Folosind această metodă, creați inele ridicând "enchantment" chiar înainte de "100" suplimentar. După aceasta, puteți crea teoretic orice subiect. Este interesant să fascinezi efectul constant al chemării unei arme sau armuri - sunt mai puternice și nu cântărește nimic.

Antrenează abilitatea de a "furișa" - dacă reușiți să furiți, în cazul în care inamicul nu văd, arcul bate cu lovituri critice.

Abilitatea de "securitate" este pregătită cu vraja "Fenrick Constipation" - mergeți într-un loc unde există multe butoaie sau coșuri, închideți-le și deschideți-le cu cheile de schelet.

În cazul în care este bine să înțeleagă - la nivel ridicat, dacă ați dezvoltat competențe în diferite domenii (putere, agilitate, rezistenta, etc.), apoi jumătate din eficacitatea lor poate în zadar - pentru că la nivelul următor poate fi crescut doar 3! parametrul și restul, chiar dacă sunt foarte dezvoltați, vor fi pur și simplu pierduți și după ce toate nivelurile de calificare sunt deja ridicate și nu pot fi omise. Prin aceasta, este recomandabil să se „curata“ acumularea de caracter și de a alege doar 3 opțiuni pentru formarea lor - de exemplu, ar fi „inteligenta“, „atractivitate“ și „voință“. Acum intrăm în colț și folosim vrăjile ca "vrăjitoria", "iluziile" și "misticismul" ridică, de exemplu, 10 nivele ale fiecărei abilități. Acest lucru este furnizat de punctele "5" privind inteligența, atractivitatea și voința, atunci când nivelul crește. (Nu uitați că, dacă nivelul de „deja“ crescut, creșterea ulterioară a competențelor va fi luate în considerare la nivelul următor, această măsură să promoveze primul „minor“, și apoi competențe „cheie“ pentru a ridica nivelul).

În primul rând, voi da cele mai utile compoziții ale poțiunilor: (cifre cu un asterisc, acestea sunt compoziții fără efecte negative)

1. Carne de Nix Hound + mlaștină stuf + comunicare + valenaya preebyutina
2 *. Rădăcina penelor de tramvai + călăreț + jeskvit + jello jeleu
3 *. Cartofi dulci de cartofi + carne gălbuiată + carne de crab + orez sărat
4 *. Pielea pielii + heather + scuttle + orez sărat
5. Inima lui Daedra + kaguti piele + comunicare + pas de shalka
6. Sticlă brută + făină osoasă + gălbenuș + săpun încărcat
7 *. Lichen verde + petale de piatra + smarald + anther de salcie
8 *. Heart of Daedra + comunicare + Săpun Sloop + Coat Skin
9 *. Razrezobnik + scribe jeleu + sare de cenușă + vyskvit
10 *. Comunicare + sare de foc + săpun de săpun + inima lui Daedra
11 *. Tolstospornik + ectoplasm + cartofi dulci și perle
12 *. Crab de carne + rădăcină de oțel + orez + sare de guar + strat de guar
13 *. Săpun Sload + sare de foc + lichen negru + carne de șobolan

Câteva sfaturi

Apropo, ar fi inutil să ne reamintim că "Stamina" afectează creșterea șanselor tuturor vrăjilor și neglijarea acestui parametru important nu merită.

Personalul vrăjitorului, pentru breslele magicienilor, nu este atât de mic - unul dintre ei este locul în care îi sfătuiește să se uite; Al doilea în peșterile de înmormântare Urshilaku, sub cupola, va trebui să zboare (aici este cazul în care povestea necesită să obțineți un arc); a treia stick-ul de pe masa pentru a doua ușă în Ramimilk sanctuar - este de sud-est a Legiunii Buckmoth destul de aproape.

Vrei să știi cum să "eliberezi" să tranzacționezi cel puțin la nivelul 100? Cu tine ai nevoie de abilitatea de "concluzie" și de pietre cu dușuri în valoare de peste 9000 de monede. (sau orice obiecte) Cu el, du-te la tabăra Zainab, la yurt Ababael Timdar Dadisun. Vindeți-i o piatră și învățați acești bani. Când cheltuiți toate cele 9 mii, atunci vindeți încă o piatră - comerciantul va avea din nou bani și îl va cumpăra. Repetați acest lucru la nivelul 100 al calificărilor.

De asemenea, voi spune că la începutul jocului puteți apela la trucuri - acest lucru vă permite să măriți dramatic parametrul "Good Luck". Trebuie să vă formați abilitățile astfel încât succesul să depășească ceilalți parametri chiar și cu unul, atunci ar trebui să mergeți la Alda Redia în spatele unei pahare amare, care va ridica cel mai mare parametru și va reduce cel mai mic parametru. Nu știu cum să vă o astfel de perspectivă, dar îmi place foarte mult.

Pentru iubitorii de coduri, vă pot sfătui (deși codurile din Morrowinde nu sunt binevenite): Faceți clic pe "







"Pentru orice element scrieți:

player-> AddItem "xx" 1

Îmi place să împușc săgețile, așa că prima mea contribuție în numerar este în pregătirea filmărilor la nivelul 50, în Ebengard.

Apropo, într-adevăr (înainte ca acest lucru să nu fi atins), dacă toate cele 27 de abilități au atins valoarea de "100", atunci pentru a-și crește în continuare nivelul, va fi necesar să mergeți la închisoare pentru a reduce abilitățile?

Caractere care predau cateva abilitati:

până la 100
până la 100
până la 100
până la 100
până la 100
până la 50 de ani
până la 100
până la 100

Arena, Vivek - armura greoaie
Cetatea Valenvarionului, sala arcuită - Alchimia și vrăjitoria
Vivek, Templul, Endrin Lletean - sneak
Maar Gan, hanul Andus, Aerin - armura ușoară
Fort Lunar Butterfly, Radd Heartfelt, axe
Ebengard, Șase Pesti - Acuratețe
Sadrith Mora, bresla de vrăjitori, Procyon Nigilius - iluzii
Yurt Adibel - fundul lui Molag Mar - atletic

Creați de la începutul jocului vrăjile fiecărui tip de școală, astfel încât acestea să necesite cea mai mică cantitate de magie atunci când sunt folosite - aceste vrăji sunt necesare pentru a vă pregăti abilitățile, folosindu-le în mod repetat. De asemenea, este util să creați vrăji de 100 de niveluri pentru a deschide încuietori.

Antrenează-te cu ajutorul magiei la altarele templului - dacă poți purta ceva pentru a absorbi vrăji, apoi atinge sanctuarul, poți să-ți restabilești fără încetare magia (cel mai bine, Restore Almisvi). O altă modalitate este să convoace creaturile de a ataca magia, apoi să le bată forțându-le să atace (mănușa "Helon-ul lui Arion" este bun - chemând trei tipuri de atron-uri simultan).

Protecția poate fi instruită în timp ce în lac, cu pește sau o cameră cu șobolani, opriți sesiunea în timp - scutul se prăbușește ușor.

În Valenvarion, ei vând toate accesoriile pentru alchimia marelui maestru, precum și toate accesoriile din Tel Mora, turnul lui Dailali Dren. Recursul maestrului este vândut în Tel Vos, lângă Andil. Mașina de măcinat a marelui maestru este în Holamayana.

Ciudat, dar în joc există oa doua piatră de suflete falsă, el este în Habibanthus, pe Dagon Fel.

Armura de sticlă, este foarte convenabil să ia luptătorii de la Aldrun Guild la începutul jocului, acolo sunt în afara ușii cu încuietoarea de nivel 75, în portbagaj. Ele sunt vândute în Poarta Ghost. Scutul de creștere a sticlei se află în Peșterile Buriale din Ursilak.

Foarte bine, Amuletul lui Necromancer, este în fruntea magicienilor din Vivek. Omoara-l ca nu vei deveni ghilimer, asa ca va trebui sa iei un amulet dupa ce termini toate misiunile magicienilor. Și ia-o imediat, altfel Trebonius va dispărea.

Uciderea, atacandu-se intai, nu poate fi decat un incepator neexperimentat. Permiteți inamicului să lovească prima lovitură, în prealabil, de mai multe ori, insultându-l. Sau folosind vrăji furioase pe el.

Pentru a rezolva sarcina archmage Treboniusa (dispariția Dwarfilor), trebuie să găsiți 3 cărți, și împreună cu ei să se aplice pentru transfer la Baladas Demnivanni (Turnul Gnissese). Cărțile se află astfel încât, atunci când îndepliniți sarcinile maghiarilor din Aldrun, sunteți sigur că vă veți poticni peste ei. Prima carte - Metaphysica Divină, se află în arborele de ou Gnissis. Cea de-a doua carte este Egg of Time, se află în ruinele lui Mzancha. Cea de-a treia carte - Hanging Gardens, se află în ruinele lui Nchulefting. Nu uitați să raportați la Archmage execuția.

Trecând prin joc, de exemplu pentru Telvanni, puteți după moartea lui Dagot Ur, treceți-l și pentru Hlaalo. Trebuie să ne apropiem de ducele Vedam Dren în Ebengard și să vorbim despre Kamonna Tong. De fiecare dată când accesați această legătură, veți crește statutul dvs. în Hlaalo, indiferent de finalizarea sarcinilor. (În opinia mea, acest lucru ar trebui să funcționeze numai dacă Orvas Dren rămâne în viață). La primul clic, te va duce la Hlaalo, apoi poți să faci sarcini de la breslele lor și deja să te ridici în grad fără a folosi ducele. Dar, din nefericire, veți ajunge doar în locul în care aveți nevoie pentru a construi o cetate - a doua oară când nu veți obține permisiunea.

După ce a terminat sarcina lui Theran de la Tel Branor (cerută să aducă arcul lui Auriel), ea generează în mod neașteptat o cuirassă daedrică și o încântătoare (încântată).

O proprietate ciudată a ordinului pe sulul de penalizare Morag Tong - după misiuni, tot ce au părăsit, și sunt capabili să convingă garda care acționează conform legii - și tipul de crimă pe care poate fi orice. (În opinia mea, acest lucru ar trebui să funcționeze dacă aveți cel puțin o misiune activă care vă însoțește sau dacă sunteți în oraș din "Tribunal").

Ring Akatosh Amulet Maran, centura Stendarran și alte câteva elemente de tip similar (de fapt, ei înșiși sunt - prostii) randamentul prin efectuarea misiunilor de cult imperial - colector de pomană și plante aromatice în Ebonheart. Și unele subiecte sunt date numai în cazul în care sarcinile sunt îndeplinite cât mai bine posibil. (Este mai bine să nu regretați banii proprii).

Destul de o mulțime de aur se află în Vivec, departamentul Telvanni la Plaaze, Turnul (cred). Acolo, dacă te uiți în jurul celulele închisorii, există o ușă în spatele acelei uși două mai multe uși pentru a prinde și de blocare nivel 75. Deci, dacă le deschideți sub nasul polițiștilor, veți ajunge la o cameră cu două Storm Atronach. Când le omori, trebuie să iasă pe aceeași ușă ai venit, și este închis din nou, în mod corespunzător ... Pentru că este o cameră foarte bună cu stagiarii și armuri. Chiar și acolo există un zid daedric, mai multe artefacte și armură completă de ebonit.

Ce este reputația? Pur și simplu, există unele persoane care sunt recunoscători pentru ceea ce doriți să le salvați de la Dagoth Ur, și ei sunt capabili de a crește reputația de multe ori puncte de la 2-3 (cu tribunalul și bludmunom ca doar 1). Iată un exemplu:
Balmora - Rararin Radaris
Tel Arun - tavernă - Drareyn Girith
Vivek, Arena - Alvura Atrenim
Hoole - Endris Dilmin
Ald Velothy - Vireveri Datherran
Assi Serimilk - Maar Gan
Dainas Telandas - lângă casa lui Lleruly Hlaalu (nord Vivec)
Drava de la Andreti - Aldrun, casa lui Drawasy
Dro'Kvanar - Vivek, Telvani, canale
Enalein Khledas - Vivec, Str. Olmsa, canalul Sever-1
Llandras Belaal - Balmora
Neldris Llerwu - Suran
Nelmir Hler - Vivek, Redoran
Ralour Farion - Vivek, Hlaalu, canale
Vivain Andrano - Vivek, cartierul Sf. delina
Pelageid - Drales Gilu

Informații despre artefacte

Apropo, cor. arcul buzelor. Zborul lui Sangvin este vândut în turnul Tel Arun, dar nu pare să aparțină armurii "Sanguine".

În spatele limitei fantomelor în locuri diferite, există următoarele artefacte:

Inel de sânge
Inel de inimă
Amulet de foc de inimă
Amuletul vindecării inimii
Amulet de inimă purring
Amuletul inimii Ineye

Locuri de vânzare de vrăji necesare:

remarcă
Intervenția divină
Intervenția Almussi
întoarcere
Tratamentul lui Mora
Constipația lui Fenrick
Daedrot solicită, etc.

Vivek, breslele Magilor
Ebengard, cult imperial
Vivek, femeia de la templu
Guild of Mages, Caldera (?)
Molag Mar, Templul sau misiunea lui Arion
Vivek, Telvanni, Magi
Sadrit Mora, printre hoți

Poziția teleporterilor (propilon) marchează:

Roterana
Indoraniona
Hlormarena
Falensarano
Falasmariona
Talasero
Marandus
Berandas
Andasret
Valenvarion

Rotheran, o colibă ​​comună, îl ucide pe Rols Yenith
Pe masa din Diwaita Fira, în Tel Biro
Caldera, vândută de un comerciant
Sanctuarul din Melkashish, deasupra, lângă schelet
Maar Gan, Templul, pe o farfurie
Talasero, chiar în partea de jos, într-o "cutie" lungă,
Vivek, cartierul Sf. Olmsa, un planaz, Sanctuarul, chiar în adâncul dintre cutii
Gnisis, în turnul de la Baladasa Demnivanni, pe raft
Chlormaren, cupola, pe raft
Șamanul din tabăra lui Urshilaku

Propilii sunt inutili dacă nu știi în ce cale poți ajunge în orice altă propilenă. Vedeți diagrama conexiunilor propilelor - arată cum este conectat fiecare teleportator cu alte două:

Morfeind și alchimie







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: