Medic, uciderea etajului 2 wiki, fandom alimentat de wikia

Field Medic (Original Field Medic) este un înger păzitor care ține echipa pe linia de plutire când ar trebui să fii deja mort. În arsenalul de arme al fizicianului este construit un dart cu o umplutură medicală, care permite medicului să fie în siguranță și să păstreze echipa în formă.







Medicul de câmp este cel mai eficient în spate, de unde poate vedea cel mai bine statutul aliaților, pentru asistență medicală operațională. Medicii de grenade medicale, produc gaze care vindecă aliați și mutanți care otrăvesc, ceea ce în caz de orice ajută un aliat supraîncărcat. Când nu sunteți angajați în vindecare, puteți ajuta întotdeauna echipa dvs. să scape de mutanții mici, deși depinde de armele.

punctele forte

Medicii de câmp își pot ajuta echipa și distruge inamicii mai bine decât orice altă clasă. Iar gama largă de arme le permite să imite alte clase. Cu toate acestea, vindecarea este încă cea mai potrivită pentru o pușcă de asalt, având în vedere costurile reduse ale încărcării pentru o lovitură cu un dart.

puncte slabe

Un medic de câmp nu are o armă cu daune mari, de la care nu este eficient împotriva mutanților mari. Pentru a menține integritatea echipei, trebuie să fim întotdeauna vigilenți, dar nimic nu mărește supraviețuirea echipei ca un medic de teren experimentat.







Experiență și niveluri

Pentru uciderea clasa zedov jucător primește experiență de clasă de arme, pentru a genera numărul de necesar de experiență jucător va primi un nou nivel de grad, cu fiecare nivel nou jucatorul va primi un mic impuls pentru indicatorii de performanță de deteriorare, viteza de deplasare, și așa mai departe. și la fiecare al cincilea nivel el va avea acces la două aptitudini speciale, dar el poate alege doar unul dintre ele.

Bonus de experiență

Condiții pentru dobândirea unei experiențe de clasă:

  • Categoria daunelor cauzate de arme

Condiții pentru obținerea unei experiențe suplimentare de curs:

  • 20 HP restaurate aliaților

Bonus Levels

Bonus la caracteristicile clasei, a căror valoare crește fiecare nivel nou al clasei sau la fiecare cinci:

  • Rata de recuperare a săgeților vindecători - 8% / nivel (0% -200%)
  • Eficiența tratării săgeților - 2% / nivel (0% -50%)
  • Rezistența la grăsimi biliari - 2% / nivel (0% -50%)
  • Viteza de deplasare - 0,4% / nivel (0% -10%)
  • Rezerva maximă de armuri este de 3% / nivel (0% -75%)

Percuțiile sunt abilități speciale ale clasei, acces la care jucătorul primește la fiecare cinci nivele până la cel de-al 25-lea.

Formarea fizică (nivelul 5)

Valoarea maximă a stării de sănătate este mai mare cu 25%. Tratamentul aliaturilor restabileste 10% din valoarea maxima a HP medicului.

Pentru fiecare punct de sănătate pierdut, rezistența la deteriorare crește cu 1% până la 50%.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: