Hrănirea, teoria atacului în travian - travian online

Evaluare: 1/5

Și astfel există mai multe modalități de "hrănire", în funcție de scopurile și activitățile victimei. De asemenea, voi atinge modalitățile de a face răul maxim, dacă nu intenționați să "hrăniți" din acest sat, ci doar să încetinești dezvoltarea inamicului.







Pregătirea este cheia succesului

Conform acestor condiții, putem face următoarele ipoteze:
- presupunem că pompele sunt pompate la nivelul 10
- cel mai probabil în astfel de acțiuni NU sunt incluse plus + 10% defa și + 25% din res
- judecând prin faptul că toate fabricile și minele sunt pompate la maxim (plante, mine)

Mai mult, considerăm profitul așteptat, din calculul că ACK va fi livrat aproape imediat (în fiecare zi) la eliminare - considerăm 3 + 1 = 4 zile de la farmacie:
(1000 [lemn / oră] +1000 [argilă / oră] +1000 [fier / oră]) * 96 [ore înainte de îndepărtare] = 288 K

Este evident că pierderea este de 2 ori mai mult decât profitul așteptat, ceea ce înseamnă că o astfel de fermă nu este profitabilă, și, prin urmare, merită săpat armata pentru a reduce pierderea, de exemplu, dacă adăugați 1000 nivelul eduytsev 10 și du-te cu ei, pierderile se ridică deja la 285K, ceea ce va face "Hrănirea" este profitabilă.

Ia act de faptul că trebuie luate în considerare:

Rețineți că acesta este doar un "exemplu", ilustrând că uneori merită să așteptați, astfel încât să nu se întâmple că veți lucra la o pierdere. Nu uita niciodată că prin "fermă" înseamnă obținerea propriilor beneficii și dacă resursele cheltuite sunt mai mult primite, atunci aceasta nu este o fermă. Dacă într-adevăr doriți să câștigați, atunci întotdeauna conta (deși aproximativ) beneficiile dumneavoastră.

De asemenea, nu am menționat că odată ce ați făcut un alimentator, va apărea imediat o mulțime de solicitanți pentru a mânca gratuit. Dacă acestea sunt în afara alla, apoi cereți-le să aibă o conștiință, mai ales dacă este germanii care din memoriile cache va lopata totul și, dacă gal sau Roma, apoi a plecat cu nimic. Luați în considerare acest lucru dacă pierderile planificate sunt ridicate.

Acum, despre subiectul principal al acestui ghid - cum să hrăniți și ce să faceți ulterior.

Vreau să spun separat despre berbeci. Dacă în exemplul de mai sus, pentru a crește numărul de berbeci de la 30 la 100, atunci pierderile vor fi reduse cu 30K, în timp ce dacă acestea vor crește la 200, pierderile vor crește cu 30K. astfel încât "Cyrilloid" este în mâinile tale - ia în considerare și căutați cea mai bună opțiune.

Și, în sfârșit, observăm că este foarte dificil să se evalueze în mod obiectiv pierderile lor, de exemplu, nu a considerat că poterennoe atunci când stripping armata nu va mai face un profit din jgheaburile vechi, etc. Am neglijat lucruri similare în exemplu.

Rețetă unu: standard

Metoda este adecvată împotriva satele singuratice, care sunt puțin probabil să recupereze mai târziu DEFA, dar de ce nu avem nevoie să vă faceți griji cu privire la demolarea demolarea hambar, care permite a pus întreaga operațiune în 5 valuri și 1 secundă.

Faceți imediat o rezervă, care este foarte bună, dacă puteți trimite 5 valuri în 1 secundă, acest lucru lasă inamicul fără șansă. Dacă dvs. 5 valuri răspândit peste 2 secunde, apoi inamicul poate conduce un DEF experimentat de valurile vin în al doilea, cu offom și „tăiat“ toate valurile din al doilea moment - se va lăsa „nedokormushennym“ inamicul, și nu fac parte din pisica. Deci este mai bine să trimiteți 3 valuri pe secundă în 2 apeluri. Am avut un caz în care m-am relaxat pe unul jucători direct-spun-neexperimentați, dar el a dat adjunct calificați și foarte înaltă calitate, mi-a tăiat aproape toate kata - de când am încerca întotdeauna să păstreze în decurs de 1 secundă.

Obiectivele noastre pentru kat (pe exemplul unui sat cu 6 ferme).

6 ferme - acest lucru este important, pentru că fără fermele toate trupele inamice rămase vor muri de foame, gustare lui, de asemenea, va muri dacă cineva decide brusc să plece DEP din acest sat; și, de asemenea, important, inamicul nu va putea construi o singură clădire, deoarece pentru clădiri trebuie mai întâi să restaurați ferma pentru a acoperi un minus mare din clădirile rămase

GZ (clădirea principală). Fără GZ, o fermă de nivelul I este construită undeva ore pe un server obișnuit (nu-mi amintesc exact). Pentru a construi o fermă, avem nevoie de ferme - un cerc vicios. Fără aproximativ 100 de aur, un număr suficient de ferme pe GZ sunt construite doar în câteva săptămâni.







Market. Nici o piață - nu puteți schimba ESTs de cereale (necesare pentru ferme sa modifice si altele), precum și (principal) nu pot fi trimise la EST-uri acumulate de alte sate / prietenii tăi.

Asta e tot. Nimic altceva nu trebuie demolat. Cerealele din hambar după câteva ore vor ajunge la un astfel de sat la zero și vor rămâne pentru totdeauna. E de ajuns. Cu cât mai multe clădiri suplimentare eliminați, cu atât mai puține ferme vor trebui reconstruite pentru a construi un GZ - și nu avem nevoie de asta. Mila și panificația la fermele de 0-1-2 dau atât de puțin că nici măcar nu plătește acea recoltă pe care o consumă ea însăși, nu o atinge.

Primul val: off + erou + berbeci + 1 catapult. Tarans trimit exact cât este necesar pentru a demola zidul la zero - conta în simulator - aceasta va reduce pierderile. 1 kata este necesară pentru a stabili viteza cu valurile următoare de pisică; obiectivul este de obicei pus PS (punctul de colectare), pentru că adesea primul nivel și chiar un kata pompat cu o mică diferență în populație îl pot rupe. De ce nu trimiteți o mulțime de cat în primul val? Pentru a minimiza pierderile - Katy scump și a construit o lungă perioadă de timp, ceea ce înseamnă că dacă ați lovit pe Def, pierderile vor fi mai mari.

Al doilea val: Katy (obiective și piețe GZ). PS trebuie să aveți 20 pentru a putea seta 2 goluri simultan; aici și mai mult vreau să spun că kats merge cu sprijinul unui detașament mare (20-100 de infanterie este adesea suficient), astfel încât să nu se descompună pe reședință / palat.

3, 4 și 5 valuri: pisici - fiecare având un scop de 2 ferme.

Toate dacă ați calculat corect numărul de cat (citiți secțiunea de mai jos), după o astfel de procedură, satul se transformă într-un alimentator dulce, din care puteți pompa ricioanele până când se îndepărtează ack.

Rețetă numărul 2: standard + sticlă

Tot la fel ca în prima rețetă, dar în plus demolam hambarul. Trebuie să vă asigurați că inamicul nu expune în mod neașteptat DeF atunci când sunteți agricultor. De exemplu, în prezența unui hambar, inamicul poate depăși o mulțime de surzi + grau pentru noapte în sat și detașamentul de fermă se va rupe. Dacă distrugi hambarul, inamicul va fi foarte gemorno, aruncând 800 de boabe, astfel încât el nu va muri de foame și mai devreme sau mai târziu el va abandona această acțiune. Katy pe hambar (e) vom arunca primul val (dacă este de așteptat un surd puțin în timpul matura) sau a șasea / a doua abordare.
Potrivit pentru alimentarea jucătorilor activi.

Rețetă trei: principalul lucru de fault

Demolam fermele, GB + depozit (e). Piața, plecăm. Barn după voință. De ce? Eu explic:

Fără un depozit, nu construiți o fermă de 6 lvl (au nevoie de mai mult de 800 rezov)

Fără ferme, 6 lvl nu pentru a construi PP (consumul de cereale de către clădirile medii mai mult decât produce 6 ferme de nivelul 5 - pentru aceasta și să părăsească piața mănâncă o grămadă de cereale)

Fără GZ nu construiesc un depozit.

Se dovedește un cerc vicios, a cărui destrămare nu ajută nici aurul. Un astfel de sat este complet mort. Pentru a le restabili, SELF va trebui să demoleze katami aproape toate clădirile și minele, astfel încât veniturile din fermele de nivelul 5 să fie suficiente pentru PP. Am restaurat într-un fel la 4 metri câteva astfel de sate - nu cea mai plăcută ocupație, sincer.

Potrivit pentru operațiunile cu scop general, atunci când este necesar să provoace daune maxime inamicului.

Experiența arată că multe cabluri de alimentare sunt în mod activ încearcă să recupereze - ferma reconstruit, GZ, hambare, prinderea DEFA. uneori, chiar reușesc să vă recupereze pe deplin și să vă prindeți echipajele de fermă. Noi, desigur, nu trebuie să - pe această toate încercările de a recupera de la jgheabul ar trebui să fie strivit în fașă și să suporte toate ferma / RS / piață / hambar imediat ce acestea apar. Desigur, noi nu ar trebui să prost în fiecare zi pentru a trimite aceleași 5 valuri stripping în speranța de a lua în jos ceea ce el a construit - este o foarte plină - pentru că dacă, de exemplu, au pisica pentru a GB, dar nu este - atunci împușcat va fi pe o țintă aleatorie iar dacă în acest scop, ar fi depozit - toate - spune la revedere de la jgheab - totul va merge nicăieri ESTs (și prezența tuturor exacerba cache).

Pe acest jgheab a strategiei de control este după cum urmează: o dată pe zi / două / trei Kathu vă rugăm să trimiteți 1 (activat), pentru care scopul fermei / GB / piață / [hambar]. Apoi uita-te la raportul - în cazul în care kata scopul fermei a căzut la fermă - astfel încât inamicul a construit agricole și deja după 10-20 vă rugăm să trimiteți pisica să-l rostogolească (similar cu celelalte clădiri). Dacă kata se află în clădirea "stânga", atunci nu există o clădire pe care ați comandat-o și nu trebuie să vă faceți griji. Deci, încet, dărâmați tot ceea ce inamicul reconstruiește. 1 kata atunci când este lovită într-un depozit de deasupra nivelului 1 nu-l va deteriora, deci nu trebuie să vă faceți griji.

Se întâmplă adesea că tu (ca o furie sau o jantă) să te faci o iesle, dar la un moment dat toate echipele tale de fermă se întorc de la 0 rets. Explorarea de către katami arată că nu există piață, nici ferme - deci unde sunt pășunile? Răspunsul este simplu - în sat există o memorie cache (e), iar unele locomotive germane greu de lucru face ca toate ESTs, curățarea 1/3 cache (e). Atunci ai nici o șansă, acest lucru face următoarele: casca katy (valoarea ajustată la al 10-lea nivel al clădirii), precum și în scopul stabilit „țintă aleatoare“, în speranța de a lovi cache. Noi efectua operația până când toate cache-urile vor efectua (de exemplu, explorarea, a început imediat după introducerea unității de fermă arată că stânga 0 0 0 0 ESTs sau cam asa ceva). Aici aveți 2 opțiuni: fie Faking-norocos Guy, și va transporta toate cache-uri, fără a atinge depozit / mine și va concura cu germanii în condiții egale, sau dărâma depozit și arborele și alimentatorul va furniza 50-200 ESTs într-o oră, dar germanul nu va mai avea un avantaj. Dar, în orice caz, este mai bine decât să-ți dai mâncarea nemților germani.

Similar cu cel precedent, numai în sat nu există locuri mai secrete și înțelegeți că este inutil să concurezi cu hoții. Demolați depozitul și ciocanul de pe alimentator. Acesta este Occidentul. Apropo, aceasta poate fi folosită și în alte situații. De exemplu, te dezvolți departe de satul de plecare și l-ai hrănit - nu va fi posibil să-l restabilești. Îți distrugi singur depozitul, astfel încât inamicul nu-l primește.

Dar este mai bine să se folosească astfel: în apropierea voastră se dezvoltă germanul, al cărui profil este umplut cu medali "hoț al săptămânii". Trageți doar un cerc cu o rază de două ore de stejari = 14 celule în jurul satelor sale - și distrugeți monoton depozitele din toate alimentatoarele sale care se află în acest cerc.







Trimiteți-le prietenilor: