Două lumi trecerea completă a jocului, sfaturi despre cum să treci două lumi, cum să treci două lumi, complete


Moartea zeului Oroch Aziraal a pus capăt ofensivei trupelor sale pe terenurile din Antalor. Orcii zdrobiți au fugit spre sud. Oamenii victoriosi au refuzat să renunțe la cadavrul liderului lor dușmanilor. În schimb, au imurat imediat zeitatea într-un mormânt încântat. Odată cu moartea lui Aziraal, întregul continent era plin de corupție. O nouă magie stranie a venit în aceste ținuturi.







Despre sistemul de luptă și dușmani

În timpul luptelor, puteți folosi arme corp la corp, vrăji și vrăji magice.

În stadiul inițial al jocului, toate personajele vor trebui să recurgă la arme convenționale, deoarece maghiștii și săgețile nu pot încă distruge în mod eficient toți dușmanii de la distanță. Din motive evidente, în luptă, personajul pierde cel mai mare număr de lovituri. Evitați acest salt va ajuta. Salt înainte vă va oferi posibilitatea de a ieși din mediul înconjurător, înapoi - vă va permite să scăpați de orice atac, cel mai important lucru este să prindeți momentul. Așa poți ucide un dușman unul câte unul dacă nu folosește magie. Adevărat, este nevoie de mult timp. Etapa de substituție, combinația de lovituri și controlul parajelor nu sunt furnizate direct, ceea ce limitează grav tactica. Fugiți în jurul unui grup de dușmani până când unul dintre dușmani se evidențiază, apoi vă concentrați asupra acestuia.

Tir cu arcul este ușor de implementat. Personajul își petrece timpul pe tragere; daunele aplicate depind de forța de tensionare. Puteți cădea în orice inamic, dacă se află într-o anumită distanță, dată de caracteristicile arcului. Săgețile în joc sunt nesfârșite. Dacă tensiunea șirului este mai mare decât minimul, împușcatul sparge atacul, astfel încât arcașul nu are nici o problemă specială cu scrimmage-urile unu-la-unu. Cu grupuri de inamici devine ușor să se descopere după ce au învățat abilitățile.

Acest lucru este important: chiar dacă nu intenționați să folosiți arcul, purtați-vă un frământător - mulți dintre aceștia oferă o creștere tangibilă a caracteristicilor.

Tactica joacă un Mage este foarte diversă și depinde de alegerea vrăji (acest lucru este dedicat capitolul relevant). Poate că aceasta este o problemă, dar efectele multor aure, precum și vrăji constructive și distructive sunt adăugate fără restricții. Acest lucru vă permite să faceți pe desfrânarea reale câmpul de luptă. De exemplu, cum spui: ia vraja din prima rundă de foc școlar, consolidarea atac magie, impune-o pe patru ori mai puternic și ucide Golem 35 cu un singur nivel fulger. Și acest lucru nu este limita. Imaginați-vă că puteți obține până vrăji de acțiune în masă!

În funcție de calitățile de luptă ale dușmanilor pot fi împărțite în trei tipuri.
Încă o luptă. Ei alerg la tine imediat, imediat ce observă. Nu sunt instruite tactici vicioase sau abilități active (deși există unele persoane care pot arunca praf în ochi). De obicei, există multe dintre ele, și aceasta este problema. Cel mai bine este să exterminați astfel de dușmani de la distanță. Dacă purtați-le pe lângă ei, nu vă vor face rău, chiar dacă încearcă foarte mult. Acest lucru poate fi utilizat cu ușurință în diferite situații.
Magicul combinat cu lupta strânsă. În timp ce jucătorul se află la distanță, astfel de dușmani l-au lăsat în vreun loc. din care este ușor de evitat. Sunetul caracteristic care îi însoțește abordarea, cu tot ce nu vă confundați, nu este necesar să vă păstrați mage-ul la vedere. Din nefericire, vrăjitorilor locali nu li s-au dat alte vrăji. De îndată ce te apropii, inamicul va intra în luptă strânsă. Ucideți acești dușmani ar trebui să fie ultimul.
Săgeți. Acestea trebuie eliminate mai întâi din mai multe motive. Săgețile Dodge este foarte dificilă, mai ales dacă există mai mulți arcași. În mod constant vă vor perturba atacurile. Săgețile rar întâlnesc. de îndată ce te apropii în mod evident, vor începe să fugă. În acel moment, este foarte dificil să le obții cu arme convenționale.


Despre interacțiunea cu personajele

Toate caracterele sunt împărțite în cinci tipuri; Când încercați să începeți o conversație, apar pictogramele corespunzătoare.
Grupul principal. Majoritatea personajelor îi aparțin. Subiectele pentru a vorbi cu ei sunt limitate, dar adesea pot împărtăși informații interesante.






Comercianti. Acești oameni pot cumpăra sau vinde ceva mereu.
Căutați caractere. Sunt asociate cu îndeplinirea diferitelor sarcini. În cele mai multe cazuri, le dau și ei.
Antrenori. Învățați-vă noi abilități.
Vindecători de suflete. Aceste personaje vă pot întoarce o taxă moderată de 30 de puncte de parametri și 15 de abilități, alese la întâmplare. Ele pot fi găsite în Kudinar și Catalan.

Pentru a purta ceva pe personajul tău, trebuie să trageți obiectul din inventar. În afară de celule pentru armuri, arme, inele, și există locuri pentru a tolba, pumnalul și două arme suplimentare - acestea vă permit să le modificați (element implicit R & T). În același timp, adăugarea la caracteristici este dată numai de arma care este în prezent în celula principală.

Elementele de echipament egale pot fi îmbinate și astfel îmbunătățite prin tragerea unuia în altul. Acest lucru vă permite să obțineți cele mai puternice lucruri: cu arme din clasa a zecea sau a douăzecea, veți ucide cu siguranță cei mai mulți dușmani de la prima lovitură.

Elementele pot adăuga caracteristicile, abilitățile, protecția împotriva diferitelor tipuri de atacuri fizice și magie. Fără ultima proprietate, puteți obține cu ușurință prin: de la câteva vrăji de dușmani la dodge este foarte simplu.

Armele pot provoca unul dintre mai multe tipuri de daune magice. Pentru aceasta, se folosesc pietre speciale. Este inutil să încânți o armă pentru daune otrăvitoare - efectul ei este întins în timp, care în lupte strânse nu se joacă în mâini. Alte tipuri. În luptă, influența lor nu este aproape diferită.

Aptitudini și caracteristici

Cu fiecare creștere a nivelului, obțineți cinci puncte pentru a crește una din cele patru caracteristici:
Vitalitatea mărește numărul de hit-uri un caracter.
Dexteritatea afectează anumite abilități și probabilitatea de a ataca și de a respinge atacurile.
Forța crește distrugerea corpului.
Willpower mărește mana.


Puncte de îndemânare sunt date pentru uciderea monștrilor și a persoanelor, deschiderea încuietorilor, activarea teleporturilor și furtul. Odată ce una dintre cerințele specificate în statistici este îndeplinită (meniul de reputație, tasta implicită F5), veți primi un punct. Puteți, de asemenea, crește abilitățile prin completarea questurilor.

La începutul jocului abilitățile nu pot fi pompate la maxim - există o limită la nivel. Formula este simplă: [nivelul jucătorului] - 1 = [nivelul maxim de calificare]. Este de până la nivelul 11 ​​pentru majoritatea competențelor și până la 16 pentru școlile magice.

Pentru a avea acces la noi abilități, trebuie să vă pregătiți de antrenori. Ele se află în multe orașe mari (a se vedea tabelul nr. 1). Este mai bine să faceți acest lucru de la bun început, deoarece, odată cu creșterea nivelului, prețul pentru serviciile lor crește. Și dacă la cel de-al cincilea nivel, instruirea costă 100 de aur, apoi de la al optsprezecelea va trebui să cheltuiți până la 10.000.

Pentru confort, toate abilitățile sunt împărțite în grupuri. Să vorbim despre fiecare dintre ele separat, ocolind școlile magice. Un capitol separat este dedicat magiei.
Călărește un cal. Vă permite să vă luptați fără să vă îndepărtați de cal. Fiecare lovitură tratează pagube adiționale (maxim + 200%).


Abilitate destul de utilă, dar la început nu ar trebui luată. Dacă doriți să economisiți timp și nu intenționați să colectați pradă, aceasta va fi utilă.
Înot. Creșterea acestei abilități va crește viteza de mișcare pe apă.


Puteți trece prin întregul joc, fără a mai înota, astfel încât această abilitate este o risipă de puncte.
Deschiderea încuietorilor. Abilitatea este folosită pentru a deschide încuietori pe uși și obiecte.


Casele și cuferele încuiate se găsesc peste tot, iar în ele puteți găsi adesea obiecte utile. Dacă extragerea din cadavre pare limpede sau insuficientă - pompă această abilitate. Nu trebuie să investești la maxim, nivelul șase-șapte este suficient pentru a deschide orice blocare cu mai multe încercări.
Miscarea imperceptibila. Vă permite să furiți, ceea ce reduce posibilitatea ca voi să observați dușmani (reducând raza de audibilitate și vizibilitatea la 25%). Necesar pentru calificare.


În acest joc de calificare în cazul în care puține pot fi utile și pentru a câștiga înapoi ucigaș tăcut, deși interesant, dar nu eficient: este mai ușor și mai repede du-te prin rândurile de dușmani în aer liber.
Furt. Oferă șansa de a căuta prin buzunarele personajelor. În ele sunt obișnuiți să atragă diverse elixire, poțiuni, pietre și pietre, crescând daunele magice ale armelor. Este meritat? În opinia mea, nu. La ultimele nivele, puteți trage până la cinci lucruri odată, dar acest lucru se întâmplă foarte rar. Apropo, nu este necesar să stați în spatele victimei în timpul furtului.
Setare capcane. Acesta vă permite să setați pe capcane la sol, bombe, și alte dispozitive similare. Cu niveluri tot mai mare permite utilizarea capcana mai eficiente, care sporește deteriorarea lor (până la 300) și timpul de retenție a inamicului într-o capcană (20 de secunde).


Această abilitate este mai bine lăsată la primul nivel. La începutul jocului, capcanele distrug perfect mintea și rețin inamicii, dar numai capcanele rămân utile. Deși multe vrăji magice sunt mult mai eficiente.
Alchimia. Creste calitatea potiunilor produse. În absența unei calități, ingredientele pierd până la 40% din proprietățile utile. La ultimul nivel de alchimie, toate efectele sunt îmbunătățite la jumătate. Creșterea este mai mult decât gravă.


Alegerea abilităților de luptă depinde în întregime de tactica și stilul dvs. de joc. Alegeți, experimentați și, mai devreme sau mai târziu, veți găsi cea mai potrivită combinație de abilități.
Parry. Oferă capacitatea de a respinge o grevă inamic cu un scut sau o armă în mâna stângă. Depinde de dexteritate. Funcționează dacă jucătorul nu se mișcă și nu atacă.
Sold. Reduce probabilitatea ca un erou să cadă în timpul unei bătălii. Valoarea maximă este de 50%.


Acesta este un bug: la momentul scrierii acestei abilități a lucrat la exact opusul: cu cât sunt mai mult punctele investite, cu atât este mai probabil ca aceasta să scadă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: