Creați harta în doom editare 1

Creați harta în Doom Edit 1.0

În acest articol, îi voi spune noului cartograf cum să creeze o hartă simplă și să explice cum să se ocupe de o astfel de fiară, cum ar fi Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom).








seta r_mode "-1" // Rezoluție de eșantion
seta r_shadows "1" // Afișați umbrele
seta com_allowConsole "1" // Activați consola apel prin tilde
seta com_showFPS "1" // Afișează rata de cadre
seta r_customHeight "576" // Înălțime personalizată
seta r_customWidth "720" // Lățime personalizată
seta r_fullscreen "0" // Mod fereastră
seta win_timerUpdate "1" // Activează actualizarea ferestrei atunci când se mișcă
seta win_viewlog "1" // afișați consola într-o fereastră separată
seta win_ypos "100" // Poziția ferestrei jocului de Y
seta win_xpos "100" // Poziția ferestrei de joc cu X
dezvoltator "1" // Modul dezvoltator
deconectați / deconectați // Salvați protecția ID


Creați harta în doom editare 1

Pentru a vă deplasa de-a lungul axei Z, trebuie să mergeți la fereastra Z, apăsați Ctrl + MOUSE3. În panoul CAM, controlul se face prin intermediul tastei rapide Ctrl + MOUSE2 (dacă doar clampați MOUSE2, puteți derula vizualizarea de sus, rolul servind ca o mărire). Puteți modifica vizualizarea din fereastră făcând clic pe Modificați vederile de pe bara principală de instrumente. Ca și cu aparatul foto. În cursul creării hărții vom fi familiarizați cu noile taste rapide, în timp ce restul nu este important.

Deci, mai întâi vom da cuvântul. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta 4 (dimensiunea grilei este setat la 8) și mouse1 (crearea și de a schimba dimensiunea obiectelor este tocmai cu ajutorul ei). Desenați o casetă în XY Top ceva ca un pătrat în Z panou, schimba înălțimea sa într-o secțiune și pentru a trece la nivelul unui cub de culoare roz, iar acum faceți clic pe tab-ul media în Inspectorilor panoul și selectați o textură adecvată în dosarul Texturi.


Creați harta în doom editare 1

Acum, unii oameni își zgâria mâinile pentru a rula acest primitiv, dar nu, trebuie să punem cel puțin o sursă de lumină și locul în care jucătorul va apărea de pe hartă.

Apăsând tasta Esc deselecta subiect (evidențiați înapoi Shift + mouse1, și este posibil, de asemenea, pentru a crea o casetă care va atinge / fi în interiorul / arcul dorit pentru a evidenția obiectul și doar să faceți clic pe bara de instrumente una dintre tastele destinate separării), și îndepărtați - backspace).

Clicuri MOUSE2 geamurilor din spațiu liber XY Sus și meniuri vezi care sunt enumerate entități (obiecte) nu vor fi disponibile în joc (pentru a explica valorile tuturor obiectelor, așa cum este foarte lung, dar a pus necesare și să învețe opțiunile și descrierile disponibile ale obiectului putem fila Panoul de entități al inspectorilor).

Avem nevoie de info / info_player_start (locul în care jucătorul va apărea în single) și de lumină (lumină). Creați info_player_start și puneți-l deasupra casetei noastre, care servește ca etaj. Accesați fila Entitate și faceți clic pe butonul 90, stabilind astfel unghiul de apariție. De asemenea, puteți schimba parametrul Nume într-unul mai decent, dar acest lucru este valabil pentru cei care vă place ordinea, doar o singură dată când nu puteți afișa un nume normal obiectelor utilizate pe hartă.

Faceți acum lumina, din nou MOUSE2 / light și poziționați-o în centrul cutiei, puțin peste nivelul info_player_start. Salvăm harta în dosarul Doom3 / base / maps cu numele "test_map" și îl compilam. Acest lucru se face simplu - BSP / bsp noflood. Este posibil și simplu bsp, dar dacă cardul este buggy și are "leks" (scurgeri), atunci nu va compila.

Apoi bsp / bspext (vom salva din nou - doar pentru caz). Acum apăsăm F2 și apare fereastra Doom3 de frânare teribil, în consola pe care o tiparim "map test_map" și ENTER. Așteptăm descărcarea și "Oh miracle, it works!" (Sau nu funcționează, în funcție de curbura mâinilor tale):








Creați harta în doom editare 1

Acum, înapoi la Radiant (tilda clic și pe fereastra Radiant, dacă pur și simplu închideți fereastra gândul ca să-l omoare pentru totdeauna, și în F2, acesta nu va apărea din nou) si termina harta - adăuga lumină, creând pereți, tavan, se introduce modelul bec. Asigurați-un coridor mic, cu așteptare pentru noi imp (și zatriggerennym aspectul de colț). Îmbogățim harta cu sânge și cadavre și adăugăm și muzică de fundal.

Se pune întrebarea: "Cum să facem totul? Bătrânul glumești, a spus câteva cuvinte și te urca un copac de pin, fără o explicație „“ NU „- a spus iMiceman nervos, acum totul este în ordine (de altfel, textura este mai bine să se schimbe atunci când Clonarea, pentru că cel pe care l-am ales, nu foarte se potrivesc, de exemplu, puteți pune piesă din dosarul washroom):

1. Faceți podeaua pentru coridorul nostru - selectați-l și clonați cheia SPACE, schimbați dimensiunea și puneți-o pe partea dreaptă a playerului;


Creați harta în doom editare 1

2. Crearea unui perete - 8 ori clona etajul nostru, redimensiona, vom aranja pereții (da, mai bine ca acestea să nu se suprapună între ele și podea), apoi clona sursa noastră de lumină și adăugați-l pe hol, plafonul va crea cel mai puțin, astfel încât să nu interfereze cu alocarea de obiecte;


Creați harta în doom editare 1

3. Sunet, Monster, Trigger - Apăsați MOUSE2 / speaker, mergeți la fila Entity, în câmpul Key introduce s_shader (sunetul care va fi redat de la această sursă). Pentru a selecta un clic audio de pe butonul de sunet ... și selectați sunetul dorit, de exemplu sunet Shaders / sunet / music.sndshd / admin_haunted_office - asta tu si muzica de fundal nervos. În câmpul Val, puteți scrie pur și simplu admin_haunted_office. Apoi expune opțiunea 1 s_looping și s_volume la 1. Dacă nu doriți să lăsați muzica prin difuzor, puteți crea MOUSE2 / worldspawn și setați parametrul de muzică.

Sunetul este acum un declanșator și un monstru. Trigger - MOUSE2 / trigger / trigger_once, face ca dimensiunea peretelui care se află în fața playerului și o pune în fața lui. Am setat ținta de parametru de declanșare și valoarea - imp1.

Acum fă un monstru. MOUSE2 / monster / monster_demon_imp, pune-l pe podea și mutați-l pe coridor. Acum expunem parametrii (parametru - valoare):

nume - imp1 (numele la care declanșează apelurile când este activat),
unghiul - 315 (un unghi, îl vom direcționa pe perete astfel încât să sară în lateral),
trigger - 1 (apare și activează on_activate pe declanșator);
on_activate - evade_right (lista de animații disponibile lângă lista de casete, puteți vedea în același timp previzualizarea făcând clic pe Redare)

Ștergeți parametrul anim (îl puteți lăsa, dar nu este în cerere) și extindeți ușor coridorul - Imp este puțin gros - se poate prăbuși în perete.


Creați harta în doom editare 1

4. gadget-uri, schimba textura de pe decente adăuga plafon - crearea o cutie, în textura listei este sângele (* bulină *, etc), trage, personaliza dimensiunea, facem clic pe meniul de pe Patch / Simplu Patch Mesh, faceți clic pe SHIFT + 2 (scădere netă), ușor ridica nivelul sângelui nostru de la podea, astfel încât nu a existat nici o intersecție, faceți clic pe 4 (grilă normală).

Redimensionarea gust krovischu, clona, ​​schimbarea textura, carte zakrovavlivaem scurt. Adăugarea la diversitatea oricărui model (MOUSE2 / Model nou), ... adaugă pusca (MOUSE2 / arme / weapon_shotgun), ... adaugă Ragdoll zombie gros MOUSE2 / env / env_ragdoll_fatty (am adaugat unul mai - mac). Schimbați textura într-un dosar adecvat pentru sală.

Adăugați plafonul, clonând podeaua și ridicându-l la nivelul dorit și plasând o textură decentă. Adaugam prin MOUSE2 / Model nou ... modelul lampii si ne agatam la tavan.

Expunem un light_radius mic în apropierea luminii (aproximativ 200 200 200), facem diferite loțiuni (MOUSE2 / Model nou ...) să guste și să obținem rezultatul:


Creați harta în doom editare 1

Captură de ecran din joc:


Creați harta în doom editare 1

Personal, pentru a face harta mai mult sau mai puțin decentă, am schimbat foarte mult. De exemplu, impulsul de animație, acum își mănâncă mătușa, iar când declanșatorul este declanșat neperturbat, el vine și ne smulge fața. El a adăugat o grămadă de modele pentru frumusețe și a făcut cutii în spatele zidului, altfel ai putea zbura peste zid din cauza intersecțiilor.

Totul, harta este gata, sper, tutorialul meu scurt îi va ajuta pe începători. Dacă ceva nu funcționează, descărcați cardul și verificați că nu îl aveți: tutorial.zip. sau spălați-l pe adresa [email protected] (pentru întrebări practice, întrebări precum "nu am un al treilea buton pe mouse-ul meu, ce să fac?" nu sunt percepute).


Alte materiale din rubrica:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: