Crearea unei camere în 3ds max

Crearea unei camere în 3ds max

Cum sa faci ferestre si usi in 3ds Max

Construcția ferestrelor și ușilor standard în max nu este mult diferită, așa că nu am creat instrucțiuni diferite.

  1. Fila Panoul de comandă Creați - Geometrie - Windows sau Uși.
  2. Extindeți vederea în fereastra perspectivă, astfel încât să puteți vedea toate colțurile ferestrei sau ale porții.
  3. Activați Snap 3 snap la Vertex.
  4. În mod prestabilit, ordinea de construire este după cum urmează: țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și treceți de la un colț al deschiderii la celălalt, eliberați-l, faceți clic pentru a specifica adâncimea deschiderii, apoi înălțimea. Ține minte legăturile!
  5. Corectăm parametrii ferestrei sau ușii, dacă este necesar.






Cum se face o plintă în 3ds Max

Cea mai convenabilă modalitate este de a trasa o linie și de a aplica modificatorul Sweep.







  1. Permitem accesul Snap 2.5 Snap dacă tragem în fereastra Top sau Snap 3 dacă tragem în perspectivă. Legarea vârfurilor.
  2. Fila Panoul de comandă Creare - Forme - Linie sau dreptunghi.
  3. Trageți pe conturul camerei.
  4. Fila Panoul de comandă Modificați, din lista Modificatori - Sweep.
  5. Modificați parametrii modificatorului la gust.
  6. Editarea liniei, în cazul în care undeva nu ar trebui să existe o placă de pliere. De exemplu, în ușă.

Plafonul de tavan poate fi obținut prin simpla reflectare de la podea.

Citiți articole și lecții pe același subiect:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: