Capitolul 12

Luați în considerare modul de selectare a unui element de bibliotecă pentru utilizare în cadrul unui proiect. În funcție de tipul casetei de dialog "Obiecte Setări", procedura de selecție se modifică ușor. Dacă caseta de dialog are forma prezentată în Figura 109, atunci nu puteți selecta deloc un element de bibliotecă, în acest caz caseta de dialog este utilizată numai pentru a modifica parametrii unui element deja selectat. Caseta de dialog prezentată în Figurile 106 și 107 diferă numai în dimensiunile ferestrelor în care sunt afișate folderele și elementele de bibliotecă, iar în cazul în care caseta de dialog are forma prezentată în Figura 108, fereastra din stânga lipsește.







Vom descrie procedura de selecție pentru desen 106. În fereastra mare din stânga arată un arbore de foldere în actuala bibliotecă și nume dosar „alt obiect“ ( „Alte obiecte“) și „obiect Missing“ ( „Missing Objects“). Dacă există un semn "+" lângă dosar, atunci alte foldere se află în acest dosar și îl puteți deschide cu un click de mouse. Când deschideți directorul, semnul "+" se schimbă la "-", dând clic pe pictograma "-", puteți închide dosarul de lângă care este afișat. Conținutul folderului selectat este afișat în fereastra din partea de sus a ferestrei de dialog "Obiecte Setări". Aceste conținuturi pot fi obiecte sau foldere. Dând clic pe dosar, îl veți deschide și conținutul ferestrei superioare se va schimba și făcând clic pe obiect, îl veți selecta.

Să descriem acțiunea acestor butoane.
  • Dacă apăsați primul buton, veți vedea o vedere a obiectului din partea de sus. În plus, fereastra prezintă mai multe încrucișări, dintre care unul este în cadru. Aceste încrucișări arată posibilitățile de legare posibile pentru acest element de bibliotecă, iar cadrul indică punctul în care este momentul punctului de ancorare. În timpul inserării, punctul de ancorare a obiectului este plasat în punctul pe care îl vom îndrepta spre plan. Cadrul și, în consecință, punctul de ancorare pot fi mutate pe altă cruce, făcând clic pe ea cu mouse-ul.
  • Dacă este apăsat al doilea buton - fereastra arată vederea laterală a obiectului;
  • Dacă este apăsat al treilea buton - fereastra prezintă vederea axonometrică a obiectului cu îndepărtarea liniilor invizibile;
  • Dacă este apăsat al patrulea buton - fereastra arată vizualizarea axonometrică a obiectului cu culoarea;
  • Dacă apăsați al cincilea buton - o imagine stocată în fișierul cu obiectul este plasată în fereastră. În general, această imagine nu poate fi în niciun fel legată de obiect, ci este, de exemplu, o fotografie frumoasă a naturii;
  • Dacă este apăsat al șaselea buton, informațiile din text stocate în fișierul cu obiectul sunt plasate în fereastră. Dacă nu există astfel de informații, atunci fereastra este goală.

    Mai jos sunt patru butoane "Gravity" ("Snap"), care controlează gravitatea (setarea automată a înălțimii punctului de ancorare al obiectului):
  • dacă primul buton este apăsat, gravitatea este absentă și înălțimea punctului de ancorare al obiectului este determinată de valoarea specificată în fereastra "la proiectul zero";






  • dacă este apăsat un al doilea buton, atunci obiectele pe care încep să-i înfățișeze peste pardoseli deja vopsite, puncte de referință cota este egală cu suma nivelului de sus a plăcii și valoarea specificată în caseta „la elementul Sub“ ( „elementul rel de mai jos.“);
  • Dacă este apăsat butonul de-al treilea, atunci obiectele pe care încep să-i înfățișeze vopsesc deja panta acoperișului, la o altitudine de origine este suma nivelului de sus a rampei de la punctul de inserare a obiectului și valoarea specificată în caseta „la Element Sub“ ( „rel. Element de mai jos ");
  • Dacă este apăsat butonul de-al treilea, atunci obiectele pe care încep să-i înfățișeze peste puncte de referință elevație deja vopsite 3D-grid este egal cu suma nivelului de sus a grilei la punctul de inserare a obiectului și valoarea specificată în caseta „la Element Sub“ ( „rel. element de mai jos ").

    Obiectul, desigur, este întotdeauna descris pe planul podelei pe care l-ați introdus, dar poate fi văzut pe planurile altor etaje. În caseta: „All Stories“ ( „la toate nivelurile“), „O poveste Up“ ( „sus“), „O poveste în jos“ ( „jos“), puteți specifica „păsări“: despre planurile care au nevoie de povești arată acest obiect. Dacă în nici unul dintre aceste ferestre nu există "păsări", atunci obiectul este reprezentat doar pe planul unui etaj. Cum tipul de linie va fi reprezentată de un obiect la etajele de mai sus și sub podeaua pe care se află depinde de ceea ce este selectat în „Preferences“ ( „Mediul de operare“) caseta de dialog (vezi. Fig. 80), care este cauzată de litera " Elemente de construcție "din elementul" Preferințe "din meniul drop-down" Opțiuni ".
    .
    În linia de jos, în mijlocul casetei de dialog "Obiecte Setări" (Fig. 105), există un buton larg pentru selectarea stratului pe care va fi afișat obiectul.

    Acum, luați în considerare grupurile de parametri care se află în partea variabilă a ferestrei de dialog "Obiecte Setări", acestea sunt situate în centrul acestei ferestre.

    În grupul "Atribute plan plan" (vezi Figura 107) există un buton mare pentru selectarea tipului de linie, iar sub acest buton există o fereastră și un buton care sunt asociate cu acesta, ceea ce vă permite să selectați stiloul pentru imaginea obiectului plan. Mai jos, există două casete "Utilizați culoarea simbolului" și "Utilizați simboluri de linii". Dacă faceți clic pe butonul "pasăre" de pe primul dintre aceste ferestre cu butonul stâng al mouse-ului, culoarea liniei va fi aceeași ca și dezvoltatorul acestui obiect definit. "Birdie" în cel de-al doilea dintre aceste ferestre indică programului că obiectul ar trebui să fie reprezentat de tipul de linie care este pus la crearea acestui obiect.

    În grupul de parametri "Secțiuni atribute" (vezi Figura 107), există un buton mare pentru selectarea hatching-ului din meniu. Această eclozare nu numai că estompează secțiunea obiectului, dar specifică și materialul obiectului, care va fi luat în considerare la crearea estimării, dacă valoarea nu este specificată în fișierul obiect. În partea de jos a acestui grup de parametri sunt butoanele și ferestrele pereche pentru a selecta pene utilizate pentru imaginea de pe linia și fondul de trapă, precum și conturul obiectului. Rețineți că pentru fundal puteți selecta un stilou special cu numărul 0, care este setat de fondul transparent.

    Parametru Grup „Atribute Model“ ( „imagine tridimensională“) (fig. 108) este format dintr-un buton pentru a selecta materialul, care va fi reprezentat de un obiect în „3D-box“, și situată sub fereastra „Materiale Utilizarea Object-ului“ ( „Folosește obiecte de acoperire „). În cazul în care nu există „păsări“ în fereastra, întregul obiect în „3D-fereastra“ va fi acoperit cu un material selectat aici, iar dacă „pasăre“ în fereastra de acolo, obiectul în „3D-fereastra“ vor fi acoperite cu acele materiale care sunt inerente în crearea acestui obiect sau sunt definite în fereastra parametrilor adiționali (se află în grupul de parametri "Parametri").

    Grupul de parametri "Atribute de înregistrare" (Figura 109) include fereastra "ID" pentru specificarea identificatorului de obiect și, de asemenea, vă permite să alegeți modul în care obiectul va fi luat în considerare în estimare.

    Unele elemente de bibliotecă au încă un grup de parametri care specifică, de exemplu, stilul ușilor dulapului. Când selectați un astfel de element de bibliotecă, atunci în caseta de dialog există un alt buton mare pentru selectarea acestui grup de parametri.

    Pentru a finaliza selecția și pentru a seta parametrii obiectului, faceți clic pe butonul "OK" din caseta de dialog "Setări obiect" făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului. Dacă decideți să închideți caseta de dialog, refuzând modificarea parametrilor, trebuie să faceți clic pe butonul "Anulare".







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: