Vector Graphics

Familiarizarea cu butonul "Interactive Shell".

Butonul "Interactive Shell" este folosit ca instrument pentru schimbarea sau distorsionarea unei imagini plate. Acest lucru va crea un obiect mai realist.







Lucrarea folosește un panou foarte extins și extins "Interactive Shell".

Pentru a lucra cu butonul Interactive Shell, trebuie să creați și să activați obiectul la care va fi aplicată acțiunea.

Unele butoane din panoul Interactive Shell sunt activate în funcție de acțiunile celorlalte butoane.

Când butonul "Interactiv Shell" este activat în jurul perimetrului obiectului, este creat un dreptunghi cu noduri marcate clar, care efectuează acțiuni pentru schimbarea interactivă a obiectului.

- Obiect obișnuit selectat.

- Butonul "Interactive Shell" este activat.

Acțiunile pentru mutarea, ștergerea, adăugarea de noduri, modificarea configurației segmentelor dintre noduri sunt descrise în detaliu în lecția 1.

Acțiunea acestei părți a grupului este descrisă în lecțiile 9 ... 13.

- "Adăugați" și "Ștergeți nodurile".

Această parte a panoului este descrisă în lecția 1.

- "Conversia unei curbe într-o linie" și "Conversia unei linii la o curbă".

O parte a panoului "Interactive Shell" este descrisă în lecția 1.

- "Faceți o ascuțire a nodului", "Faceți un nod întins", "Faceți un nod de simetrie".

O parte a panoului este descrisă în lecția 1.

- "Conversia la o curbă".

Acțiunea acestui buton este descrisă în lecția 7.

- "Mod coajă dreaptă".

Acest buton, cum ar fi butonul „modul de coajă cu un singur arc“, „coajă cu un arc de cerc dublu“ rămâne activ, dacă tu nu elimina unul dintre nodurile din procesul de etichetare de conversie a unui obiect cu ajutorul „butonul de acțiune shell interactiv“.

Acțiunea butonului se bazează pe schimbarea poziției unității de marcare a obiectului afișat în jurul perimetrului. Poziția nodului, ca și când lucrați cu nodurile de comunicație ale limitei obiectului, poate fi schimbată numai printr-o singură acțiune și într-o direcție, adică dacă trebuie să modificați diagonala poziția unității de marcare, trebuie să efectuați 2 (două) acțiuni de mișcare:

Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pe nodul selectat pentru a muta nodul în direcția (dreapta-stânga) sau (sus-jos) și eliberați butonul mouse-ului;

Din nou, apucați nodul de marcator și efectuați pasul 1.

Când lucrați cu butonul "Mod coajă dreaptă", limitele (segmentele de conectare dintre nodul de marcare (prelucrat)) vor fi drepte.

- "Mod de coajă cu un singur arc".

Acest buton, la fel ca și butonul "Mod de corespondență linie dreaptă", modifică partea din formular din partea laterală a nodului variabil. În acest caz, distorsiunea limitelor obiectului, pe părțile laterale ale nodului de lucru, va arăta ca niște arcuri conectate fără probleme între ele în zona nodului de lucru.

Trebuie remarcat faptul că partea opusă a obiectului la care va fi aplicat modul "Coajă cu arc unic" va schimba forma, concavitatea va avea loc în centrul obiectului.

- "Coajă dublă".

Schimbarea formei unui obiect atunci când se utilizează acțiunile butonului "dublu arc" este foarte asemănătoare cu modificările care apar atunci când se utilizează butonul "mod cu arc unic", dar veți găsi două diferențe semnificative:







Partea opusă a obiectului nu își va schimba forma (cu "Modul de coajă cu un singur arc", a fost realizată concavitatea spre centru)

Limitele obiectului din partea nodului procesat vor avea o formă ondulată, asemănătoare cu cocoșul.

Notă: În funcție de aspectul obiectului care este prelucrat, tipul obiectului-side de frontieră în curs de procesare nod, atunci când se lucrează cu formularul „shell interactiv“ a obiectului poate dobândi schimbări necontrolate.

Pentru a evita pierderea de informații și a preveni accidentele atunci când lucrați cu programul CorelDraw atunci când utilizați grupul de acțiuni "Interactive Shell" pe grupul de obiecte, trebuie să acordați atenție unei cantități suficiente de memorie RAM.

- Modul de coajă nelegată.

Acest buton este activat instantaneu după ce începeți să utilizați "Interactive Shell".

Funcționarea acestui buton diferă libertatea de acțiune atunci când se schimbă forma și locația nodurilor obiectului. Într-un cuvânt, spunând: "Luați unde doriți și cum doriți."

Notă: După prima acțiune produsă prin ștergere sau site-ul adăugarea unui circuit dreptunghiular creat în jurul obiectului se va dezactiva (OFF) butoane „Mod royamolineynoy shell“, „modul de coajă cu un singur arc“, „coajă cu un arc dublu“, „modul shell independenți "În panoul" Interactive Shell ".

- "Adăugați o coajă nouă."

Acțiunea acestui buton.

După ce ați efectuat una sau mai multe acțiuni privind utilizarea butonului de bare „shell interactiv“, care a condus la produsul mai schimba poziția nodurilor circuitului din jurul instalației și chiar forma obiectului, puteți (fără a schimba primit deja un obiect malformat) pentru a stabili un nou „Interactiv coajă ". De contur va fi plasat, la fel ca în pornire (inițial) folosind butonul „shell interactiv“. Forma obiectului va rămâne schimbată.

Această parte a panoului "Interactive Shell" are mai multe opțiuni care afectează aspectul obiectului atunci când lucrează cu nodurile circuitului de marcare.

Când apăsați butonul "Săgeată" în partea dreaptă a câmpului text (neschimbat), va apărea un meniu pop-up cu variații care afectează forma segmentelor marginite de nodul de lucru.

"Orizontal" - formează segmente, sub formă de arce care converg de la noduri de marcare la colțuri îndepărtate în nodul de lucru care formează segmente curbate.

"Vertical" - formează segmente, sub formă de arce convergente de la nodurile de margine din colțurile din apropiere, în nodul de lucru care formează segmente curbate.

„Tangential“ - generează segmente în formă de arce ce converg din nodurile unghiulare adiacente de marcare în porțiunea de operare printr-o tangentă imaginar în lungul căreia segmentele care formează conturul variabil al obiectului în formă de undă sinusoidală.

„La colțurile“ - generează segmente în formă de arce ce converg din nodurile unghiulare adiacente marcarea în zona de lucru, la care tangenta lungul segmentelor de contur sunt schimbătoare ca o undă sinusoidală aplatizat.

Notă: Vă atrag atenția asupra unei mici modificări a formei obiectului când folosiți acțiunile "Vertical", "Tangent" și "Corner".

Schimbarea evidentă și diferența vor avea loc atunci când se vor schimba pozițiile unităților de coliziune.

Acest buton este fixat o dată (prima dată când este apăsat) în starea activă (scufundată) și (din nou) în starea off (aspectul butonului standard).

Utilizarea butonului afectează modelarea limitelor obiectului prelucrat și a acțiunilor atunci când se utilizează "Modul de amestecare".

În toate cazurile, modificările produse prin denaturarea obiectului (e) atunci când butonul „Lăsați linia“ într-o stare de măsuri active rămân aceleași, dar numai segmentele de linie între noduri (variabile acțiuni, respectiv, atribuite) vor fi formate sub formă de linii drepte.

Butonul este dezactivat (inactiv) până când se creează un alt obiect, la care se vor aplica acțiunile acestui buton.

Pentru a copia proprietatea shell a unui obiect deja format (schimbat în formă) pentru un alt obiect, trebuie să:

Specificați cursorul mouse-ului pe obiectul din care va fi preluat proprietatea shell și faceți clic o dată pe butonul stâng al mouse-ului.

- "Creează o cale de la ...".

Pentru copiere, procedați după cum urmează:

Mutați cursorul mouse-ului la unul din nodurile formate din imaginea conturului și faceți dublu clic rapid pe butonul stâng al mouse-ului.

Notă: În funcție de nodul pe care l-ați selectat, la care elementul 4 va fi executat, forma obiectului poate fi ușor modificată.

Acțiunea butonului se bazează pe restaurarea vederii originale a obiectului înainte de a utiliza acțiunile Interactive Shell.

Butonul este activat după prima acțiune din panoul "Interactive Shell".

Clipart.ru - colecții unice de clipuri vectoriale (tatuaje, ornamente naționale, desene animate cu abilitatea de a descărca imediat)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: