Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

Ce este Prostakvashino, cred, nimeni nu trebuie să explice. Pentru cei care nu știu: Buttermilk - un loc lângă Moscova, satul în care evadare din părinți de copii lipsiți de posibilitatea de a avea grija de propriul caine sau pisica, și altele asemenea. Pentru vizitatori există toate facilitățile create: ele ocupă orice casă, dobândesc o vacă, un frigider. Cu timpul liber, este adevărat, este sărac; cu excepția corespondenței pentru comunicarea cu restul lumii, există încă doar un muzeu. Da, și în el, dar oase, pe care câinii roase în urmă cu mulți, mulți ani, dar legende despre comoara, îngropată în zilele vechi în pădure prostokvashinskom un oligarh un motiv, probabil, nimic interesant. Dar din cauza comorii a avut loc această poveste. Totul a început cu faptul că Pechkin în exercitarea atribuțiilor de serviciu, în timpul conducerii vehiculului a pierdut controlul și, după ruperea gardului podului, a căzut în râu, aproape pe capul castorului, provocând la prejudiciul moral și material. Înainte de a afla cum a fost răspunsul beaverului, câteva cuvinte despre rularea jocului.







După instalare, este afișat meniul principal.

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

Conține opțiuni de salvare și încărcare, precum și setări care includ ajustarea volumului sunetelor de dialog, muzicii de fundal și activarea și dezactivarea subtitrărilor. Când se salvează și se încarcă, se afișează ecranul corespunzător. În ecranul de salvare, faceți clic pe fereastra goală în care vă duceți să vă amintiți episodul jocului,

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

iar jocul va fi salvat cu timpul. În ecranul de descărcare, selectați fereastra cu episodul jocului pe care doriți să-l continuați. "Buzunarul" quest-ului este șase baghete, care sunt situate în partea de jos a imaginii jocului, buzunarul este apelat pe ecran făcând clic pe marginea de jos a ecranului de joc.

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

Mișcarea unchiului Fyodor, pentru care veți juca, are loc în direcția indicată de săgeata mare. Cu toate acestea, se abate de la complot și lovit în independență, tot nu va funcționa. Dacă doriți să vizitați o locație în timpul "nerezonabil", atunci pur și simplu nu ajungeți acolo - ei nu vă vor lăsa.

După ce sa înecat Pechkin și poșta, în care era un pachet pentru unchiul Fyodor și transportul lui, el a venit să se usuce cu prietenii noștri. Este bine că, la sosire, unchiul Fyodor a stabilit relații de prietenie cu întreaga fiară locală. Și acum sa dus la castor - pentru a decide această întrebare. Beaver, desigur, a spus tot ce crede despre maniere Pechkin, și a refuzat să se scufunde până când se rezolvă problema compensării pentru cadourile pierdute, le taie la ziua de naștere a unui prieten bursuc.

Unchiul Fyodor a trebuit să fie de acord cu condiția propusă, deoarece, fără un castor, el nu este nicăieri. În opinia mea, el însuși nu știe cum să înoate, nu să se scufunde. Dar, din moment ce el taie copacul, de asemenea, nu poate (întreba ce a fost predat numai la Moscova), el decide pentru a lipi bucățile de lemn, care poartă numele anterior mândru - un cadou pentru viezurele, lipici. Aceasta va fi prima ta misiune. Du-te la Cat Matroskin, întrebați dacă aveți adeziv și unde să-l obțineți. În Moscova, unchiul Fyodor ar pune această întrebare mamei sale, ceea ce înseamnă că, în absența mamei sale, este destul de posibil să treci cu o pisică. Lipiți în magazie, unde locuiți în vitelul de vară Gavryusha și mama lui Murka.

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

Lipiți imaginea după model,

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

vă dăruit castor și aduceți produsul reparat la recepție beaverului. Conspirația este mai scumpă decât banii - castorul a scos o pungă cu poștă și o bicicletă Pechkin.

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori






În corespondență a fost o presă de importanță regională - o revistă. Se atrage atenția asupra a două articole - despre profesorul Semin, care sa întors de la expediția în Africa și despre comoara îngropată în lemnele curbate. În plus, toată lumea a fost invitată care ar îndrăzni să caute o comoară. Pentru confortul lor, este furnizată o listă a lucrurilor necesare pentru fiecare vânător de comori care se respectă.

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

Este necesar: o lopată baionetă - 1 buc. lanterna electrica - 1 buc. că pădurile prostokvashinskih aceeași carte, care indică locul de îngropare a comorii, o fereastră specială vitraliu, prin care trebuie să ne uităm la harta pentru a determina locul în care este îngropat comoara, și în cele din urmă camioanele găsite pentru transportul de mărfuri. Pe sfatul general al pachetului sa decis să găsești o comoară, să o săpești și o folosești. Despre cum, opiniile s-au diferențiat radical. Prin urmare, am decis mai întâi "să omorâm ursul și apoi să decidem ce să facem cu pielea". Operați, ghidat de lista din revista. Cu o lopată, totul este foarte reușit - se află în curte.

Cu o lanternă a venit o mică mișcare, pentru că lanterna nu era acolo. Operațiunea „comoara“ ar putea încheia, și a început dacă Fedor unchiul își aminti văzând păsările de luncă, jucându-se cu o lanternă. Iepurele nu au nevoie de o lanternă, deși nu par să creadă asta. Într-adevăr, de ce goana - bayan, dar lanterna unchiul Fyodor este chiar foarte util. Rămâne pentru iepurii să ia această lanternă. Cum? Puteți, desigur, pentru a le oferi celebrele morcovi prostokvashinskuyu, dar se așteaptă pe bună dreptate, unele lucruri neplăcute, pentru a comunica cu reprezentanții altor companii, și nu sunt dispuși să fel, și rula imediat departe. Trebuie să consultăm o persoană inteligentă. Toate Buttermilk pare două inteligente umane - Makar, care a furat vițeii în oraș, și poate au plecat de bună voie, dar sa întors de la crocodilii profesorul african Semin. Iată-te și pleacă. Veți învăța multe lucruri noi,

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

în special, ceea ce este mimica, și cum se poate mimica. Rămâne să o faceți competent. Deci iepurii te cred. Cui să-i dai sfaturi, bineînțeles, mamei mele, adică vreau să spun, pisicii, în absența mamei mele. Matroskin și-a amintit că în magazia veche a văzut de ce aveți nevoie. Fericirea era atât de aproape, dar Hvataik, justificându-și porecla, ia luat cheia și a zburat cu el pentru o plimbare. Ei bine, iar tu ... următoarea. Acum dați seama cum să smulgeți acest fluturaș din copac. Așa e, faptul că iubește. Iubeste cookie-urile, asa ca du-te inapoi in casa lui.

Într-un costum arătați foarte neobișnuit, dar iepurii par să le placă - au luat-o pentru a lor, pentru urechea. Și acesta este principalul lucru. Aveți deja o lanternă. Afacerea se află în spatele hărții. Du-te din nou la Semin. Profesorul are o hartă și el o va da, dar numai dacă îi aduceți fotografii ale reprezentanților faunei locale pentru noua sa carte. Găsirea unui nou concept - o abordare integrată.

Au luat arma, Sharik a mers la sesiunea foto. Și tu mergi cu el. Așa că vezi dacă poți trage natura mobilă vie. Fotografiile duc la profesor și iau de la el o hartă a cartierului.

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

Acum trebuie să găsim transport pentru transportul comorii. În fermă există un tractor miracol "Tr-Tr Mitya". Particularitatea lui este că nu este umplută cu kerosen, ci pentru oameni, dar, din anumite motive, nu folosește lapte. Și de unde poți lua atât de multă mâncare pentru a ajunge în pădure? Desigur, la o vizită. Și unchiul Fyodor merge să-și viziteze bunicica Pelageye, care este renumită pentru ospitalitatea și plăcintele sale. Mitya umple hotelul cu atenție.

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

Ramane sa caute sticla. Despre el Matroskin nu știe nimic, deci trebuie să mergem la muzeu, dintr-o dată există ceva cunoscut.

Muzeul este un astfel de centru de cultură, pentru a intra într-un fel de ușor, doar la prima vedere. Cred că veți reuși; nu de la primul, deci din a doua încercare. Doar pentru a merge este nevoie de pași mici pas cu pas pentru a nu trezi paznicul acestei vetre.

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

În cartea din muzeu, citiți despre vitralii. Calea către comoară se pune pe sticlă. Este necesar să o combinați cu o hartă a împrejurimilor pentru a găsi locul în care este îngropată comoara. Trebuie să găsiți toate cele cinci bucăți, numai atunci puteți merge în spatele comorii. Fragmentele sunt în jurul tău, trebuie doar să te uiți cu atenție. Uită-te la coliba castorului, în apropierea jurnalului mincinos, în iarba din apropierea ciucului, lângă linia de îmbrăcăminte agățată, în zona goală lângă semnul "City".

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

Paharul a fost așezat și aici este un loc rezervat.

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

Acum aveți totul pentru a merge după comoara. Este mai bine să folosiți tractorul cu ajutorul tastelor de pe tastatura calculatorului. Tu și prietenii tăi trebuie să traversați podurile și punțile moștenite de-a lungul rutei care a apărut pe hartă datorită geamului găsit. Aici sunteți și obiectivul, ajungem la locul râvnit. Comoara este într-adevăr pe loc.

Trecerea de joc trei din lapte acru în căutarea de comori

Pentru comoară, totul a început atât de romantic cu mulți ani în urmă: comerciantul a dat jumătate celor săraci, a doua jumătate a fost îngropată - pentru o zi ploioasă. Sfârșitul comorii pare mult mai prozaic. Se pare că a venit o zi neagră. Este timpul să construim o extensie a bucătăriei. Aici.

Căutarea a fost făcută destul de solid, foarte aproape de textul lucrărilor lui E. Uspensky, precum și de animația desenului popular. Chiar și intonațiile din vocile actorilor care exprimă personajele jocului sunt similare cu originalele. Adevărat, o plimbare puțin plictisitoare, lungă, monotonă - o dinamică puțin mai mare nu ar face rău. În opinia mea, jocul este conceput pentru vârsta copiilor de patru ani (se joacă împreună cu părinții) și, cel mult, până la nouă până la zece ani. Adolescenții adolescenți se vor plictisi deja să prindă iepuri și să picteze imagini. Interesele sunt deja diferite.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: