Sufletele întunecate - locații - grădina întunecată

Alvina (șeful vânătorului de păduri din legământ)
Shiva a Estului
(Numai pentru membrii Forest Hunter)
Pharis
magician
hoț
Cavaler (x2)
clerical
bandit

Sufletul mare al unui soldat fără nume






Elite Knight Armor Set
Wolf Ring
Armura de Est
Set de pietre
Turnul de la Turnul de Veghe
Divine Ember
Enberat Ember

Frunze demonice
Giant Stone Knight
Marele Feline
Frog-Ray
(nu impune un blestem)
Lipsă de copac

Darkroot Garden - locația din partea cealaltă a camerei cu Prowling Demon lângă Blacksmith Andre.

conexiuni

Note generale

  • Focul se află lângă ușa închisă (ascunsă în spatele unui perete iluzoriu).
  • Frunzele de frunze se apropie de tine, te pot ține departe de ramurile lor.
  • În dreapta ușii închise există o cale. Dacă te duci acolo, vei vedea un corp cu un obiect. Fii atent, dacă o iei, atunci 3 Frunze Demonice te vor ataca de ambuscadă.
  • Imediat când intrați într-o locație imensă după camera descrisă mai sus, cu un cadavru, lipiți pe partea dreaptă. Dacă umbli 4-6 metri, vei vedea un copac mare lângă perete. Puteți să-l omorâți pe copac pentru a intra în locația secretă cu Inelul Wolf la sfârșitul lui. Rețineți că va trebui să vă luptați cu doi cavaleri de piatră gigant sau să treceți pe lângă ei pentru a ajunge la inel. De asemenea, vor exista 4 raze de broască. care va ataca de o ambuscadă, când vă apropiați de stâncă într-o locație mare în fața pașilor către inel. Își păzesc sufletul unui cavaler mândru.
  • Dacă mergeți în schimb pe partea stângă, la intrarea în locația cu turnul care duce la seful, veți vedea o mică gaură care duce la cadavru cu Partizan pe ea. Când te apropii de el, Fruntea Demonică te va urmări.

Sfaturi importante

  • Evitați Cavalerul Giant Stone, ei aruncă o pană neplăcută care vă încetinește timp de 30 de secunde și care vă poate duce la o moarte timpurie. Dacă doriți să vă alăturați în luptă, cel mai sigur lucru este ca, cu scutul ridicat, încercați să le lovești în spate după atacul lor.

trecere

Darkroot Garden are multe treceri cu alte locații în Dark Souls. Aici puteți merge în diferite locații în moduri diferite. Acest pasaj pornește de la focul de foc asupra lui Andre fierarul

În spatele ușii sigilate

Aceasta este o locație foarte periculoasă datorită unor NPC-uri ostile care vă vor ataca când intri în locație. 1 Dar, în același timp, este o reducere convenabilă pentru Alvina. șeful legăturii cu vânătorii de păduri. Dacă faceți totul rapid, puteți evita aproape toate NPC-urile:







  • Rulați scările, lipiți de marginea din stânga, alergați de-a lungul pantei;
  • Încercați să nu se angajeze în lupte cu dușmanii, doar rupeți înainte (îmbrăcămintea ușoară poate ajuta);
  • Fugiți la ruine (stânga), traversați podul și coborâți spre cealaltă parte;
  • În cele mai multe cazuri, doar un NPC (bandit) ar trebui să vă urmeze până acum. După ce te descurci cu el, poți să te întorci la ruine pentru a te întâlni cu Alvina. Dacă traversați podul, coborâți pe scări și înfășurați în spatele colțului stâng, veți găsi acolo un piept cu un set de armură Setul de piatră

De asemenea, este un loc minunat pentru farmacii în mijlocul jocului. Există mai multe NPC-uri de diferite clase, toate fiind vulnerabile la paratrarea cu un contraatac ulterior:

Dacă vă decideți să ferm acest loc, este recomandat să aprindeți focul care este la stânga ușii închise, în spatele peretelui iluzoriu. Nu vă angajați niciodată în luptă cu doi dușmani, pentru că nu există nici un beneficiu, iar șansa de a muri crește. Dacă explorați zona spre dreapta, puteți găsi un set de armuri, care este protejat de versiuni îmbunătățite de Frunze Demonice.

Ferma în spatele ușii închise

Nu organizați această locație în formă umană, dacă nu doriți să participați la alți jucători. Această locație este păzită de membrii legământului legat de păduri. Jucătorii care au intrat în legământ vor fi chemați să protejeze pădurea de jucători care nu au intrat în legământ. Unele reguli de intruziune funcționează diferit aici, de exemplu, mai multe persoane pot invada un jucător, iar gama nivelurilor cerute este în mod clar mărită. NPC-urile din această locație vă vor ataca, dar nu vor ataca invadatorii. În timpul invaziei, intrarea înapoi la foc va fi închisă, astfel încât nu veți putea să vă retrageți.

După ce deschideți ușa închisă, veți avea acces la cea mai simplă și mai eficientă fermă din joc. Pur și simplu intrați în ușă și începeți să alergați într-o direcție relativ dreaptă, lăudând Magicianul din dreapta și, eventual, Clericul în continuare și, de asemenea, spre dreapta. Continuați să mergeți la curățenie, unde veți vedea o clădire din piatră cu Alvina. Deci trebuie să atragi mai mult și Bandit.

Acum schimbați direcția spre dreapta și alerga până când ajungeți la atenția Thief transparent. Acum e timpul să fugi la ușa închisă. Rularea alternativă și sprintul normal, astfel încât NPC-urile din spatele tău nu rămân în urmă prea mult. Când ajungi la treptele de la ușă, nu te ridica, ci sari în jos spre dreapta la o mică margine la stâncă. Du-te la margine și întoarce-te să te uiți la NPC-urile care te urmăresc.

Acum continuați să alergați în colțul peretelui și în stâncă. Dacă nu faceți asta, s-ar putea întâmpla ca NPC să sară doar la tine și nimic bun nu va veni din ea. Și dacă faci totul în mod corect, NPC-urile vor alerga la trepte, vor sta exact peste tine, apoi vor merge mai departe și vor zbura.

Există mai multe probleme care pot apărea în timpul acestui farmacist. În primul rând, magicianul nu vă poate urmări pe trepte, ci va sta și se va umfla cu incantații în perete. În acest caz, trebuie doar să ieși și să-l omori când vor cădea ceilalți. În al doilea rând, Bandit (și uneori alte NPC-uri, deși acest lucru este mai puțin obișnuit) poate opri deseori persecuția și va reveni pur și simplu la poziția de plecare. În acest caz, puteți încerca să-l atrageți din nou, dar uneori este atât de greu încât este mai ușor să omori acolo. Este simplu în sine, dar aveți grijă de atacul său, care vă poate ucide cu o lovitură, dacă nu aveți armuri grele. În medie, banditul va zbura de pe stâncă în 50-70% din cazuri, iar Magicianul - 20-40% din cazuri. Clericul și hoțul aproape zboară mereu.

1. Va ataca numai dacă nu aparțineți legământului Forest Hunter.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: