Succesul în ghidul indie pentru începători

Asta nu mă surprinde exact, deci este o chestiune de a deveni un dezvoltator profesional independent de jocuri și de a obține succes pe această cale. Pentru a fi sincer, audierea lui este încă o mare onoare pentru mine, așa că în primul rând mulțumesc persoanei care a pus această întrebare de fiecare dată. Dar iată-i pe următoarea ... naibii, dacă mă voi ajuta într-adevăr cu o persoană cu consiliere permanentă, atunci asta va necesita mult efort din partea mea. Eu, desigur, poate întotdeauna "otmazatsya", spunând ceva de genul "Dare! Încearcă! Urmați numai inima voastră! "- și, de fapt, acest lucru nu va fi cel mai rău răspuns. Cu toate acestea, și beneficiile acestuia vor fi puține.







Astăzi este exact ceea ce ați vrut să știți. Acum mă voi referi întotdeauna la acest articol când voi auzi astfel de întrebări; repetarea aceluiași timp și din nou a început să-mi ia prea mult timp. Sper că aceste sfaturi pot fi utile tuturor dezvoltatorilor independenți începători în viața reală.

Bucurați-vă de lectură!

INDIEPENDENT


Să mergem. Ce crezi că înseamnă să fii "indie"? "Indie" sau "indie" - este abrevierea "independentă", adică "independentă"? Un anumit joc se referă la "indie" sau nu? Poate "Indy" este un gen? INCORECT - DE CE ATENȚIE PENTRU NOI CUVÂNTUL "INDI" COMPLICAT.

Vom aborda ultima întrebare. Vă ofer următoarele două scenarii. Scenariul unu. cineva vrea să creeze jocuri și poate să-și construiască propriul studio. El intră în "dezvoltarea jocului" în șirul de căutare. Pentru o astfel de persoană, rezultatele căutării vor fi, spre deosebire de puțin, dezamăgitoare. Sunt uscate, prea "academice" și sunt în mare parte proiectate pentru programatori. Nu mă crede - încercați-l singur.

Al doilea scenariu. În schimb, cineva nostru intră în căutarea "jocurilor indie" și în loc de pagini nesfârșite de legături către conferințe, grade universitare și diverse utilități, el va vedea pagini nesfârșite de legături către jocuri și comunități vibrante pline de cei implicați în același lucru el doar visează. Desigur, unii dintre ei încă merg la școală, dar majoritatea au trecut deja această etapă de viață. Bogăția diverselor idei și instrumente conduce la uimire, da, că în natură există chiar filme documentare despre crearea de jocuri! Acesta nu este cazul atunci când obțineți pentru prima oară educația de ani de zile, și apoi încercați să obțineți un loc de muncă pentru o lungă perioadă de timp - atunci puteți începe să facă jocuri chiar acum.

Cuvântul "indie" este mult mai mult decât o modalitate de a descrie un anumit proces de dezvoltare ... ca orice "scurtătură" care aparține unei asociații particulare, dă tuturor oamenilor suferinzi un mod de a studia procesul lor și de a învăța prosperitatea cu ajutorul ei în viitor. Acest cuvânt are un motiv real de a exista - deoarece oferă lecții practice despre dezvoltarea jocurilor și spiritul antreprenorial, ceea ce poate crea motivația cea mai reală!

Desigur, termenul în sine este adesea utilizat în mod abuziv. Uneori, acest lucru poate fi iritant - mai ales atunci când cuvântul "indie" este folosit pentru o grosolă de pretentiozitate sau cu aroganță. În plus, ca orice etichetă, "indie" generează anumite dogme ... Dar rezultatul final merită în continuare. Ca un om care a spus odată la revedere dezvoltării profesionale a jocurilor din cauza programului 5/2, pot spune că dezvoltarea independentă are un drept serios de a exista.

Despre ce jocuri pot fi considerate "reale" indie, probabil că niciodată nu vom fi de acord - da, de fapt, este spre bine. Dar există criterii pe care le-am derivat pentru Sursa Independentă de Gaming - pentru a determina dacă jocul se referă la indie:

1. "Independent", adică nu are un editor.

2. Realizate de un mic studio (aproximativ vorbind, există 20 de persoane sau mai puțin în personal).

Am ales această definiție pentru motivul că este cea mai utilă. Oricine care va deveni un dezvoltator de jocuri "indie" este de obicei interesat de ceea ce se poate face pe baza acestor limitări și de modul în care funcționează astfel de studiouri. Companiile ca Valve sau Double Fine nu intră aici - da, ele sunt independente, dar prea mari pentru a trata "indie". În plus, cei care "seamănă indie" sunt excluși din listă sunt dezvoltatorii care nu își publică propriile jocuri.

Deci - ar trebui să mă duc la universitate pentru a învăța cum să fac jocuri?

Educația este o bucată de hârtie care sugerează că sunteți capabil de ceva în teorie - în timp ce dezvoltatorii jocului sunt interesați de întrebarea dacă aveți suficientă putere și morală pentru a face o muncă reală, astfel încât educația dvs. nu le interesează. Dacă vă gândiți să deveniți un dezvoltator independent, atunci nu ar trebui să vă păsați ce gândesc ceilalți despre asta - aveți nevoie doar de o pasiune, altfel nu veți reuși. Alegerea este doar pentru tine.

Nu am spus toate acestea pentru a vă descuraja să intrați în universitate - am studiat știința informatică în ea și, deși nu am studiat prea mult în viitor, am avut încă o mulțime de experiență utilă - am făcut prieteni și am aflat ceva nou. Amintiți-vă că principalul lucru pe care ar trebui să vă concentrați este să creați ceva. jocuri, moduri, artă și muzică. Dacă instituția dvs. de învățământ este capabilă să vă ajute cu această sarcină - este excelentă; dar dacă nu, ar trebui să vă gândiți dacă distribuieți în mod corect resursele cele mai importante - timp și bani (ceea ce antrenamentul poate fi subtil).

Dacă mă duc să studiez, ce ar trebui să studiez?


Într-o universitate obișnuită, ar trebui să te ocupi mai întâi de informatica - chiar dacă vrei doar să fii un designer. Designul jocurilor pe calculator este foarte strâns legat de modul de producție - adică de programare.







În școala de artă - ilustrație de studiu, concept de artă și cursuri de modelare 3D - ele vor fi cele mai utile pentru dezvoltarea jocurilor.

La școală pentru crearea de jocuri. (cel puțin, sper că așa) veți încerca să vă implicați în toate aspectele legate de crearea de jocuri - de la programare la proiectare. Mi-ar recomanda să stai departe de școli de proiectare "obișnuită" sau programe de formare în acest domeniu - acestea sunt fie escrocii, fie cei care vă vor da abilități teoretice - mai degrabă decât ceea ce aveți nevoie pentru a dezvolta jocuri. De asemenea, este necesar să clarificăm condiția importantă - școala va aparține la tot ceea ce veți crea în ea ca student.

OK, atunci trebuie să fac ceva. Și de unde să începem?


Sfatul meu principal pentru cineva care începe doar nu este să încerci să fugi în fața ta. Nu este nimic mai ușor decât să începeți ciocanirea emoțiilor despre medii software, colectarea de echipe, diferite platforme, oferte, marketing, recompense și orice altceva înainte ca primul sprite al jocului dvs. să fi învățat să acceseze cu crawlere pe ecran. Aceste stele în ochi ... te vor orbi. Acestea vă vor îngheța progresul și vă vor face să vă marcați pe loc. Tot acest timp trebuie să cheltuiți pentru crearea activă a jocurilor.

Dacă am vorbi despre desen, v-aș sfătui să cumpărați un set de creioane și un notebook în cel mai apropiat magazin și să începeți desenul. Faptul că ai prima dată va primi un rahat solid, destul de dezamăgit de tine. Dar va fi și o distracție în acest lucru - deci nu doriți să vă părăsiți studiile și să continuați să le desenați. Între timp, veți cunoaște mai devreme sau mai târziu teoria și studiem activitatea altor persoane. Și, în cele din urmă, dacă aveți un gust bun și sunteți critici pentru dvs. înșivă, atunci veți continua să faceți această afacere până în ziua în care veți desena ceva valabil.

Cu toate acestea, tot vorbim despre jocuri. Prin urmare, vă recomand să încercați Game Maker și Unity - acestea sunt două pachete universale potrivite pentru toate genurile pe care un dezvoltator indian de început poate veni cu. Ele sunt bine echilibrate în ceea ce privește capacitățile și ușurința de utilizare; acestea pot fi achiziționate pentru bani rezonabili sau pot folosi versiuni demo gratuite și nu uitați de un număr mare de manuale de instruire și plug-in-uri. Ambele pachete sunt folosite de dezvoltatorii profesioniști (în special de Unity). Selectați oricare dintre pachete și începeți lecțiile. Când te blochezi undeva, cere ajutor; când voi înșivă începeți să obțineți ceva - ajutați-i pe ceilalți să înțeleagă. Deveniți un membru activ în comunitatea creatorilor de jocuri.

Dar, în primul rând, continuați să faceți jocuri. Aceasta este singura modalitate de a răspunde cu adevărat la toate întrebările care vă ocupă acum capul.

În cele din urmă, Top 10 sfaturi pentru mine

2. Nu scapa de arta. A subestima importanța artei pentru joc poate fi ușor. Și chiar dacă acest lucru este bine cu tine, atunci puteți subestima importanța stilului unic de artă în joc. Ca rezultat, avem multe jocuri urâte - sau pentru o copie - care nu pot atrage atenția jucătorilor.

Dacă nu aveți talent în planul artistic, faceți un pariu pe stilul și pe unitatea artei - așa fac mulți dezvoltatori de succes indie. Chiar și arta urâtă va face o impresie mai bună decât cea copiată din stilul unei persoane. Rețineți: pentru majoritatea oamenilor, prima impresie a jocului dvs. va fi creată de artă.

Cu toate acestea, așa cum se spune, "acesta este Internetul,% username%", iar apoi un joc bun își va găsi propriul mod. Marketingul poate oferi un sprijin semnificativ și o încercare de a înșela pe toată lumea vă poate ajuta să faceți o scurtă trecere - poate chiar să vă descurcați bine. Dar aceste măsuri nu vă vor ajuta să obțineți succesul de la zero - marketingul înmulțește cât de mult jocul dvs. este deja bun. Dacă preferați să credeți contrariul, ajungeți la un singur lucru: deveniți mai puțin autocritici și pierdeți șansa de a vă îmbunătăți abilitățile. În plus, încurajați și pe alții să facă același lucru.

4. Indie nu este un gen sau o estetică. Faceți jocul așa cum doriți - nu încercați să îl potriviți în "standardele" inexistente ale jocurilor indie. Nu cu mult timp în urmă, o echipă mică (și foarte independentă) care a dezvoltat The Legend of Grimrock. au raportat că crawlerul lor foarte tradițional-clasic dungeon de la prima persoană vândut în valoare de 600.000 de exemplare. Deci, nu vă schimbați principiile și viziunea datorită presiunii din exterior - la urma urmei, nu este din cauza absenței sale că ați ales o dezvoltare independentă?

5. Creați condiții de muncă sănătoase pentru dvs. Sunteți un introvertit și pierdeți energie, fiind printre alți oameni - sau un extrovertit și alături de ceilalți, dimpotrivă, primiți-l? Poate ceva între ele? Cum vă vedeți ziua de lucru ideală?

Cu siguranță veți dori să vă concentrați toată energia și să o direcționați spre creativitate și veți fi surprinși cât de mult puteți petrece pe lucruri aparent foarte luminoase. Aflarea cum să-ți dezvălui cel mai bine talentul și să mergi la activitățile zilnice regulate este o abilitate vitală a oricărui dezvoltator independent.

6. Rămâneți independent! Nu voi ascunde că viața unui dezvoltator indie poate fi complicată. Veți fi întotdeauna tentat să vă vindeți sau să vă vindeți ideile altcuiva în schimbul unei bucăți de fericire - un sentiment de siguranță și fiabilitate. Sincer, dacă alegeți acest drum o dată, atunci nu va fi atât de ușor să vă dezactivați, pentru că de fiecare dată când vă ascundeți într-un paradis sigur nu vă dezvoltați. Nu vreau să spun că trebuie să mergeți până la capăt - dar este important să nu uitați de ceea ce v-ați implicat în toate acestea și să vă concentrați doar asupra acestui lucru. Amintiți-vă - viața este scurtă.

În plus, nu dați-vă "mărcile comerciale" și nu vă angajați prea mult timp. Lăsați exclusivitatea să fie limitată în timp. Când am eliberat Aquaria - nu ne-am interesat de Steam. Nu a existat un astfel de lucru ca Humble Bundle, iar iPad nu exista nici. Și astăzi am ajuns pe toate aceste platforme - și ne-a servit bine. Deci, mâinile nu ar trebui să fie conectate în cazul în care viitorul va aduce noi oportunități.

7. Nu așteptați norocul - creați-l singur. Ca orice persoană creatoare, îi datorez mult celor care mă înconjoară - familia, prietenii, colegii și idolii. Recunosc că o mare parte din succesul meu se datorează faptului că am avut noroc să fiu născut printre acești oameni.

Ideea principală aici este să încercați să nu vă limitați și să încercați ceva nou - este foarte important! A ghici când intuiția se trezește este imposibilă - dar în momentul în care se întâmplă acest lucru, indiciul său este probabil să fie legat de orice evenimente din trecutul dvs. - poate fi o întâlnire cu o persoană sau o idee prinsă.

8. Evitați "a face afaceri ca un război". Ca orice profesionist, va trebui să faceți afaceri și, uneori, să luați decizii de afaceri. Ca persoană creativă, acest lucru poate să nu vă intereseze deloc - sau chiar să vă sperie sincer.
Ei bine, vă spun cu încredere - să devii un dezvoltator independent de succes, nu trebuie să devii Gordon Gekko. Și vă rog să nu încercați să fiți. Chiar și mai mult vă spun - evitați astfel de oameni - cei care încearcă să vă confunde, să crapă la trivialități sau vă vor grăbi.

Dacă aveți un joc răcoros, atunci nu sunteți legați de niciun canal de distribuție, nici de platforma sau de persoana cu care sunteți forțat să lucrați. Găsiți întotdeauna puterea de a scăpa de o propunere proastă - mai ales dacă vă subminează independența în calitate de creator. La rândul său, fiți-vă o persoană sinceră și generoasă.

Oamenii intră într-o poziție defensivă atunci când sunt înspăimântați. Nu stați la aceeași masă cu cineva de genul acesta, faceți afaceri ar trebui să fie o experiență plăcută! Nu e Wall Street!

Desigur, în designul jocurilor - ca în viață - trebuie să-ți asumi riscuri. Dar, mi se pare, astfel de riscuri ar trebui să fie sincere, merită - de obicei (pe termen lung și pentru cariera ta) nu sunt atât de letale.

10. Sunteți jocul dvs., deci trebuie să înțelegeți și să vă dezvoltați. De vreme ce sunteți un dezvoltator independent, veți avea mult mai mult "voi" în joc decât în ​​cel creat de sute sau mii de oameni. Trebuie să înțelegeți suficient de bine, altfel niciodată nu veți face un joc cu adevărat de succes. Din fericire, dezvăluirea a ceea ce te face "tu" - gusturile, interesele, abilitățile tale - este una dintre cele mai mari plăceri ale vieții și merge mână în mână cu scopul tău de a deveni un creator independent. Așteptați-l!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: