Kingpin viața crimei

O carte buna spune: „Boss - în cazul în mișcare halucinație - trage-l dacă spune - tăiat gâtul ei - aceasta strică halucinația majoritate!“ Din acest principiu a fost creat jocul KingPin. Tot ceea ce se mișcă, este mai bine să ucizi, tot ce spune, este, de asemenea, de dorit să ucizi! Singura restricție - nu puteți ucide comerciantul și cei din bar. Ar fi putut să-l omoare. Și așa - arma nu are voie să joace acolo.







Toate armele din joc sunt împărțite în două tipuri principale. Lumina - un pistol, un Winchester, un automat. Muzica grele - grea, lansator de grenade, bazooka, aruncător de flacără.

Arma. Una din primele arme din joc. Destul de slab. Pentru a umple adversarul fără armură, trebuie să aterizezi 2 clipuri complete în el (pentru că el nu are nici un scop - 2/3 gloanțe zboară cu). În cușcă sunt 10 cartușe. Muniția de la arma este aceeași cu mitraliera Thompson (Tommy-gahn). La inceput se pot purta doar 200 de piese, din mijlocul jocului - 300 de piese. În magazin puteți cumpăra upgrade-uri pentru el

Silencer - se aprinde / opreste prin re-selectarea pistolului. Vă permite să faceți 10 fotografii silențioase, apoi dispare. De ce am nevoie, nu am putut să aflu în persoană, pentru că doar o singură dată în întregul joc, am fost în stare să se apropie de inamic atât de aproape de a trage punct de gol în cap - l-am omorât imediat, dar fără efect de atenuare a zgomotului ar fi la fel.

Treceți la magnum. La trunchi se atașează un astfel de lucru, după care pistolul trage mai tare, dar mult mai puternic. L-am cumpărat deja când nu mai folosisem arma - a existat un hard disk și un tom-gan.

Clip imbunatatit. Reîncărcarea unui pistol durează de 2 ori mai puțin. Un lucru foarte necesar în faza inițială a jocului.

Accelerator. În afară nu arată în nici un fel, dar arma începe să se declanșeze puțin mai repede. Prima dată când am crezut că erau 2 pistoale în mâinile mele, dar am oprit. Un păcat.

Winchester. Prima arma eficientă. O lovitură în cap este aproape întotdeauna fatală. 2 fotografii în piept - în general, manivele, în cazul în care inamicul nu are armura. Are 8 cartușe în cușcă și 100 de runde în centura cartușului (din mijlocul jocului - 200).

Tommy-gun. Automatul lui Thompson. 50 de cartușe în cușcă, cartușele sunt aceleași ca cele ale pistolului. Fără țintire - după împușcare întregul perete este ca o sită. Scopul zboară cu 1/3 de gloanțe, dar deoarece există o mulțime de ei - toată lumea lacrimă la bucăți. Din cauza curburii, el cheltuiește 50 de cartușe pe persoană. Efectiv împotriva mulțimilor mici - trageți la una - cădeați în toată lumea care se află în apropiere.

HMG-gun. Mașină gravă. Are 30 cartușe în cușcă, 120 cartușe din centura cartușului. El bate scurte explozii de 3 cartușe. Reîncărcați - aproximativ o jumătate de secundă. Apoi, încă 3 cartușe și din nou o jumătate de secundă. Daca loviti - inamicul va rupe aproape sigur cu o singura viraja de 3 runde. Puteți cumpăra un upgrade.

Accelerator - atașat la portbagaj. Vă permite să dați 20 de volei de încărcare cu o încărcare foarte rapidă (0,1 secunde). Este păcat că este folosit repede - după 20 de explozii.

Grenade launcher. O astfel de țeavă care arde grenade de fragmentare. Spre deosebire de Kvakovsky Gunade Launcher cunoscute - grenada nu explodează atunci când o loveste pe cea viu. În orice caz, cade pe podea și explodează o secundă după cădere, împrăștiind fragmente. Singurul lucru pentru care este nevoie este să arunci grenade unde inamicul este departe, înalt și nu poate scăpa (de exemplu, pe balcoane). Permiteți-mi să vă reamintesc că în acest joc adversarii rulează și cățărgă scări. De obicei, o explozie în apropierea oricărei persoane se rupe la bucăți. Are 3 grenade în cușcă și 30 în bandolier.







Bazooka. Tipul de lansator de rachete, dar mai slab și mai puțin eficient. Este convenabil doar pentru a scoate lunetiștii din locurile înalte sau pentru un măcinător de carne al unei mulțimi mari. Are 5 rachete în cușcă și 50 în bandolier. Am folosit-o foarte rar.

Aruncător de flăcări. Un lucru teribil, dar aproape inutil. Pentru a prăji bine inamicul trebuie să vă apropiați de el (deoarece gama de acțiuni este foarte mică). După începerea prăjirii, inamicul se aprinde și începe să alerge după tine, fără să tragă. Dacă nu termini, va ieși și trage să tragă la tine. Arme inutile și inutile. Are 200 nu veți înțelege ce (litri?) De benzină în cilindri, dar ei le mănâncă foarte repede. Reîncărcarea nu este necesară.

Armura în joc este împărțită în trei tipuri - casca, vesta antiglonț și pantaloni. Clasa blindate este obișnuită (50 de puncte) și grele (100 de puncte).

Prima parte a trecerii lui Kingpin "Escape from the Bad Region" :).

Vă reamintesc că în joc puteți ascunde / arăta arme, puteți vorbi cu bună-știință / rău. Pentru a ghida cadavrul, trebuie să vă așezați și să apăsați tasta "utilizare" sau al treilea clan de mouse (implicit). Cutiile care rupe au la bord un desen al unui țăran cu un baston care poate fi împins - un țăran împingând o cutie. Cutiile lungi trebuie rupte doar cu o țeavă sau cu o rangă - din focurile pe care le explodează și nu veți obține o nișă.

Aici este un craniu pe care le-am îndurat, așa că vom pune în liniște, în timp ce acele capre pe care le snitched pe cap, tarat. După ce au înviat, după ce au spus "Faken Shit" și au luat o țeavă de fier, hotărâm că în această parte a orașului nu avem loc. Și e timpul să ieșim de aici, să ne întoarcem și să ne răzbunăm.

Deci, primul lucru pe care îl facem este să întoarcem la dreapta și să rupem gardul cu o țeavă. Apoi, pe coridor și ridicați cartușele. Acum nu avem nevoie de acest dar, pentru că nu avem o armă și nu mai avem nimic de cumpărat.

Ne întoarcem înapoi, ascundem armele și fugim la locul unde se află furca. De ce, spui, ascunzi armele? Da, pentru că cu arma vom fi atacați de Muzhik și Baba pe scări. Apoi, desigur, pot fi împachetate și înșelat (6 dolari cu două). Ne întoarcem de la furculiță spre dreapta și mergem la ieșirea din piață. Există un om cu un Winchester care rulează în jur, iar al doilea ascultă radioul din dreapta intrării.

La nivel ușor, aveți posibilitatea să le și conducta umple, dar este dificil, și niveluri provocatoare, te kryaknut cu pipa nu a avut timp cum să renunțe la copita. Așteptăm până când radioul începe să vorbească mai tare, iar moronul cu pușca va alerga să-l asculte. Aici vom rupe la stânga, în cazul în care o pereche de cutii de conserve. Porțile se deschid și se duc la depozit cu două niveluri de cutii și o scară. Urcăm la cel de-al doilea nivel, mergem direct la perete, spre stânga și pentru cutii - câțiva dolari.

Mergem mai departe de-a lungul coridorului. Pe scări în cameră (pe dulap o pereche de truse de prim ajutor), apoi ne ridicăm în ușa următoare, cu un bărbat și un seif. Omul începe să alerge - îl dăm jos (10 dolari). Pe masă, luați o băutură, pe dulap - o lanternă. Ce să facem cu seiful, nu am înțeles, pentru că nu există nimeni care să o deschidă, dar noi înșine nu am putut. Dar în dreptul intrării în cameră se află o cutie. Spargem-o, spargem zăbrelele pe ventilație și ne urcăm acolo.

Odată ce ai sărit, fă la dreapta. Există un bărbat în cameră. Puteți să o umpleți, dar nu o puteți atinge. Într-un singur loc există o cutie mică. Din aceasta sari pe mare si sari peste ele la gratarul de ventilatie, care este la dreapta de la intrarea in tavan. Pe ventilație urcăm și urcăm pe dulap. Luăm la sfârșitul dulapului un astfel de lucru, numit "Canister cu petrol", sau ceva de genul acesta. În magazin pentru ea va primi un pistol gratuit. Saltăm la cutia mare de mai jos. Pe cel de-al doilea raft de deasupra se află mai multe runde. Poți, săriți pe rafturi, să luați trusa de prim ajutor de cealaltă parte a camerei.

Mergem mai departe de-a lungul coridorului. Pe scări în cameră (pe dulap o pereche de truse de prim ajutor), apoi ne ridicăm în ușa următoare, cu un bărbat și un seif. Omul începe să alerge - îl dăm jos (10 dolari). Pe masă, luați o băutură, pe dulap - o lanternă. Ce să facem cu seiful, nu am înțeles, pentru că nu există nimeni care să o deschidă, dar noi înșine nu am putut. Dar în dreptul intrării în cameră se află o cutie. Spargem-o, spargem zăbrelele pe ventilație și ne urcăm acolo.

în arcul din fața furculiței era un corp beat înconjurat - pentru sticla găsită în depozit ne va spune codul din seif. ne întoarcem, ne deschidem - acolo 100 de dolari

în apropierea locului în care am fost intervievați de la început printr-o conversație explicativă, există un bărbat care cere un dolar - dând un dolar obținem resturi







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: