Împărăția calculului amalor este bârlogul lupului de zăpadă

Fiecare om este un fierar al destinului său. Appius Claudius

Peste KoA au lucrat trei oameni remarcabili:

Amalur este o lume interesantă, pentru că, spre deosebire de multe jocuri în care rolul principal este dat elfilor și altor creaturi, aici aparține zane. Zânărele sunt împărțite în două curți, iarna și vara. O altă trăsătură interesantă a jocului este destinul. Toată lumea în Amalura are propriul său destin, și nu există nici o îndoială despre asta - există o fracțiune specială în joc care citește destinul. Personajul principal își începe călătoria trezindu-se într-o grămadă de cadavre, fără să știe cine este. După rătăcirea în temniță și uciderea șobolanilor în trecere, ne întâlnim pe profesorul Hugo, care ne explică că a inventat Well of Souls, datorită cărora oamenii pot fi înviați. Cadavrele pe care le-am văzut au experimentat eșecuri. Și noi suntem primul lui noroc. Mai târziu, trebuie să părăsim laboratorul lui Hugo și să ieșim rapid. Când ieșim din temniță, începem să ne hotărâm destinul. Dar eroul nostru nu are un destin, pentru că a încălcat legile naturii și, astfel, sa ridicat complet liber de firele destinului. Fiecare pas al personajului principal schimbă destinul altor oameni și al întregii lumi.







În misiunile KoA sunt împărțite în fracțiuni, principale și laterale. Acestea din urmă sunt deosebit de numeroase, însă majoritatea sarcinilor sunt foarte plictisitoare. Aduceți asta, ucideți asta, apoi vorbiți cu asta. Dar pe misiuni câștigăm experiență, bani și învățăm mai multe despre lume. Există multe creaturi în Amalura, iar cele mai dezgustătoare apar în aparență.

Frumoasă creatură, nu?

Lumea lui KoA sa dovedit a fi incredibil de colorată. Așteptăm 5 regiuni diferite, calitativ desenate. Există, de asemenea, un deșert, o pădure, o stepă și multe altele. Peșteri deosebit de atractive, priviți la care vă simțiți toate atmosferice. Orașele din joc se fac maiestuos și nu monoton. Aici, de exemplu, este orașul gnomilor din Adessa.







Sala Tronului Regelui Curții de Vară

De la începutul jocului, observăm principalul său plus - bătăliile. În joc pentru fiecare tip de arme tehnicile lor, și pe măsură ce progresăm, învățăm tot mai multe tehnici noi - dexteritate, magie și putere. Aproape fiecare luptă arată foarte impresionantă și strălucitoare - evităm cu ușurință atacul puternic al trolului, l-am lovit cu fulgere sau orice altă magie pe care o avem la dispoziție și fiind în spatele lui începem să combinăm atacuri. În Reconting, armele se schimbă instantaneu, ceea ce este foarte convenabil. Jocul are, de asemenea, o cantitate uriașă de arme, de la sceptre și tobe la chakram și lamele elfilor. După ce am acumulat suficientă energie, putem merge la modul de retribuire. Când funcționează, întregul joc este pictat în tonuri violete închise și atacurile personajului nostru devin de câteva ori mai puternice, dușmanii se mișcă și atacă lent. În cele din urmă, putem să terminăm efectiv inamicul și să obținem o experiență.

Trolul nu se aștepta să vadă sulița magică din mâna noastră


În Reconning există un inconvenient - nu puteți săriți. Toate în moduri diferite, dar personal am fost oarecum inconfortabil.

Un alt avantaj al Reconking este sistemul remarcabil de dezvoltare a personajului. Eroul nostru nu se limitează la clasă, el poate fi orice! Poți să înveți înțelepciunea magicianului sau să înveți cum să furi în fața inamicului și să-i dai daune din otravă - cu ușurință. Principalul lucru este că aveți destule puncte de dezvoltare. Dacă ați dezvoltat o bună dexteritate și o magie, puteți deveni un urmaș, cu bonusul său +18 la spontan și +7 pentru daune pătrunzătoare. Dintr-o dată, am vrut să-mi schimb destinul, cu ușurință, aleg doar din destinele disponibile pentru tine.

Din păcate, nu există nici o înregistrare sonoră rusă pentru joc, există doar text. În joc, toate dialogurile sunt anunțate, iar coloana sonoră va fi plăcută și atmosferică.

Unele fapte interesante

Creatorii KoA, care au lansat un proiect cu succes, au reușit să cadă în faliment.

Istoria Amalurului este prescrisă pentru 10.000 de ani.

Inițial, creatorii KoA au planificat crearea unui MMO.

Pentru a calcula, au fost lansate 2 adăugări. Legenda lui Dead Kel și dinții lui Naros

Evaluare generală: 8/10







Trimiteți-le prietenilor: