Hexagon și cum să-l mănânce

Bună ziua!
Am o întrebare foarte copilăroasă:
Sarcina este de a genera o hartă hexagonală. Pentru a face acest lucru, creez o hartă a hărții de înălțime și o arunc pe terra. Înainte de asta, am lucrat cu patru colțuri și totul a fost OK, dar acum este timpul să mergem în hexagoane. și mi-am rupt capul (probabil că sunt prost): există o coordonată a centrului hex, cum pot obține hexul pe el?






În măsura în care înțeleg, sarcina este să ajungeți la o serie de puncte care aparțin unui hex (un șablon) și apoi să aplicați harta înălțimilor în locul dorit. dricos IF să mă ajute sau ceva de genul vectori și umple? Se pare că m-am confuzat.
Prompt, oamenii sunt buni, cum să-ți dai seama? cum este implementat acest lucru în proiect? Trebuie sa invat cum sa obtin o gama de hex si sa o umple cu optiuni.

hexele sunt situate printr-un triunghi

Arca a fost construită de un amator, profesioniștii au construit Titanicul.

Nu înțelegeți deloc. mai exact nu au înțeles ce vrei să spui.

Dezvoltatorul Atom de pescuit - Pescuitul pentru un plutitor, Donka, zbura de pescuit, lingura in perioada post-nuclear.
Dezvoltator Atom Fishing II - Primul MMO 3D despre pescuit

Cheth nu am înțeles destul articolul. Aș avea în vedere cum pot să-l trag (aproximativ) ..







Hexagon și cum să-l mănânce

Linile impare sunt afișate îndeaproape de-a lungul verticalei și cu o anumită indentare pe orizontală (nu-mi amintesc exact formula, o veți ridica singură). Chiar și liniile sunt trimise cu o schimbare de jumătate de copus în jos și ca un sfert spre stânga (din nou, nu-mi amintesc exact, pentru un sfert). Ar fi frumos să căutați aceste dimensiuni exacte ale schimbării. Am fost undeva, dar nu o găsesc acum, cred. Dar nu veți găsi, deci nu este o problemă, o veți selecta experimental.

Numai nu am înțeles, ce hartă aveți? Sau vrei să faci o ușurare hexagonală?

Dezvoltatorul Atom de pescuit - Pescuitul pentru un plutitor, Donka, zbura de pescuit, lingura in perioada post-nuclear.
Dezvoltator Atom Fishing II - Primul MMO 3D despre pescuit

Ei bine, aproximativ așa mi-am imaginat, mulțumesc =) relația pe care o cunosc. doar întrebarea este dacă să faceți acest lucru sau altfel? Relieful este hexazonal.

și în cazul în care să abstractez din modelul matematic, ce instrumente folosesc programatic. unde să săpați așa ceva?

blood_kitsune a scris: și dacă rezumați din modelul matematic, ce instrumente folosesc programabil. unde să săpați așa ceva?

Există o alegere? Desigur, sisharp + vizhlstudiya.

Dezvoltatorul Atom de pescuit - Pescuitul pentru un plutitor, Donka, zbura de pescuit, lingura in perioada post-nuclear.
Dezvoltator Atom Fishing II - Primul MMO 3D despre pescuit

nu-nu =) Nu l-am pus corect. Vreau să spun ce sunt clasele, metodele, algoritmi interesanți care mă ajută? Deci, să spunem ce fel de subtilități trebuie să ne întâlnim?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: