Dungeons Moshan

O serie de statui fermecatoare de animale reprezintă prima linie de apărare împotriva oricărei persoane care îndrăznește să deranjeze pacea temnita, pe care o păstrează. Stânci și neînduplecați, ca o piatră, acești gardieni de piatră veșnic treji sunt ridicați pe calea celor care nu sunt îngăduiți de un zid de flacără, colți și gheare.







CAPACITATE:

Protecție ametist:

Protecția ametistă primește energie dacă pe o rază de 12 m există un alt gard. Această energie pe care o folosește pentru a arunca vraja "Ametist Spread". Dacă în apropiere nu există alte gărzi, atunci se aplică efectul "Solid Rock".

  • Lacul Ametist - Garda de Ametist creează un lac care provoacă daune din magia întunecată o dată la fiecare secundă tuturor dușmanilor care au căzut în ea.
  • Ametism suprapus - după ce a atins nivelul maxim de energie, garda este suprasaturată, provocând daune tuturor dușmanilor cu magie întunecată și întrerupând "Turnarea în Ametist".
  • Transformarea în Ametist - The Guardian încearcă să transforme inamicii în Ametist. În același timp, distrugerea umbrei lor va scădea cu 90%, dar viteza de mișcare va scădea treptat. Oponenții, asupra cărora efectul de fosilizare este însumat de 100 de ori, se va transforma în piatră și nu se poate mișca și nu poate efectua alte acțiuni.

Cobalt Guard:

Protecția cobaltului primește energie dacă există o altă gardă pe o rază de 12 m. Această energie îi folosește pentru a pronunța vraja "Cobalt Overabundance". Dacă în apropiere nu există alte gărzi, atunci se aplică efectul "Solid Rock".

  • Mina de cobalt - Sentinelul eliberează un șut de cobalt încărcat în direcția jucătorului. După 3 secunde. Orice jucător aflat într-o rază de 7 metri va submina un Shard care tratează daunele din magia arcane și va imobiliza toți jucătorii într-o rază de 7 metri timp de 6 secunde.
  • Supra saturație a cobaltului - După atingerea nivelului maxim de energie, garda este suprasaturată, provocând daune tuturor dușmanilor pe magie arcane și întrerupând "Transformarea în cobalt".
  • Transformarea în cobalt - Garda încearcă să transforme inamicii în cobalt. În același timp, daunele rezultate din magia arcane sunt reduse cu 90%, dar viteza de mișcare va scădea treptat. Oponenții, asupra cărora efectul de fosilizare este însumat de 100 de ori, se va transforma în piatră și nu se poate mișca și nu poate efectua alte acțiuni.

Jade Guardian:

Paznicul de jad este energizat dacă există o altă gardă la o rază de 12 m de la el. Această energie pe care o folosește pentru a pronunța vraja "Glut of Jade". Dacă în apropiere nu există alte gărzi, atunci se aplică efectul "Solid Rock".

  • Fragmente Jade - Garda Jade aruncă fragmente de jad în toate direcțiile, provocând daune forțelor naturii tuturor dușmanilor.
  • Supra saturație a jadului - După ce a ajuns la nivelul maxim de energie, garda este suprasaturată, provocând daune tuturor inamicilor împotriva forțelor naturii și întrerupând "Turnarea în jad".
  • Transformarea în jad - Garda încearcă să transforme dușmanii în jad. În același timp, daunele pe care le primesc de la forțele naturii scade cu 90%, dar viteza de mișcare va scădea treptat. Oponenții, asupra cărora efectul de fosilizare este însumat de 100 de ori, se va transforma în piatră și nu se poate mișca și nu poate efectua alte acțiuni.

Jasper Guard:

Gărzile din Jasper primesc energie dacă într-o rază de 12 m de el există un alt gardian. Această energie pe care o folosește pentru a pronunța vraja "Overpopulation of jasper". Dacă în apropiere nu există alte gărzi, atunci se aplică efectul "Solid Rock".

  • Lanturile Jasper - Paza Jasper conecteaza doi adversari impreuna. În timp ce se află la o distanță mai mare de 10 m una de alta, lanțurile provoacă daune provocate de foc. Acest prejudiciu este majorat cu 15% în fiecare secundă, pe care jucătorii sunt la distanță unul de celălalt. Lanțul se va rupe dacă țintele stau la distanță pentru 15 secunde. în general.
  • Overpopulation of jasper - După ce a ajuns la nivelul maxim de energie, garda este suprasaturată, provocând daune tuturor inamicilor din foc și întrerupând "Transformarea în Jasper".
  • Transformarea în Jasper - The Guardian încearcă să transforme dușmanii în iasper. În același timp, pagubele la foc sunt reduse cu 90%, dar viteza de mișcare va scădea treptat. Oponenții, asupra cărora efectul de fosilizare este însumat de 100 de ori, se va transforma în piatră și nu se poate mișca și nu poate efectua alte acțiuni.






Abilități generale:

Toți paznicii pot folosi aceste abilități.

  • Piatră solidă - Când în apropiere nu există alte paznici de piatră, gardianul are o privire de piatră. În această formă, el primește cu 90% mai puține daune, dar nu poate acumula energie.
  • Rănirea carne - The Guardian rupe carnea inamicului, provocând daune fizice o dată pe secundă timp de 15 secunde.

Feng Îngrozitorul

Dungeons Moshan

În adâncurile acestor săli antice pot fi găsite părțile găsite ale artefactelor, cheia tehnologiei titanilor. Acum ei vor profita de această putere nesfârșită pentru a duce la prosperitatea imperiului lor. De ce această energie este concentrată în esența glacială a dragonului ceresc este un mister, indiciul care se găsește doar în centrul bolții.

CAPACITATEA

Energie Vortex

O pâlnie de energie activă permite oricărui jucător sau creatură care se află în el să simtă o fracțiune din adevărata putere a Titanilor.

  • Atingerea titanilor - După ce atingeți vortexul energetic, țintă devine o entitate necunoscută; Daunele pe care le implică crește cu 50%, iar vindecarea primită crește cu 50%.
  • Suprasarcina - Vortexul energetic plasează periodic un efect de "supraîncărcare" asupra jucătorilor, ceea ce mărește daunele cu 5%. Acest efect este rezumat.

Faza 1: Activarea modului de protecție

Elegon solicită un vortex energetic, atacă "Respirația cerurilor" și invocă apărătorii cerești pentru a apăra motorul lui Nalak. Prima fază este finalizată, când nivelul sănătății sale scade la 85% și la 50% din nivelul obișnuit.

  • Respirația cea rea ​​- Respirația lui Elegon o dată la fiecare secundă timp de 1,5 sec. provoacă daune Arcane tuturor jucătorilor din fața lui în sectorul de înfrângere cu un unghi de 60 de grade în termen de 100 de metri.
  • Materializarea fundașului - Când nivelul de sănătate al lui Egon depășește 50%, el cheamă apărătorul ceresc care atacă jucătorii.
  • Apărătorul ceresc - Apărătorul ceresc, întruchiparea energiei pure, este piatra de temelie a apărării motorului lui Nalak de la inamici.
  • Volatilitatea - Defenderul Ceresc este în fluxurile legate împreună de puterea imensă a vortexului energetic. În cazul în care fundașul are mai mult de 25% sănătate și este în afara legăturilor cu vârtejuri, jucătorii se confruntă cu 90% mai puține daune pentru el.
  • Arcul energiei - Apărătorul ceresc se ocupă de distrugerea arcane a doi jucători aleatorii și subiecți fiecare dintre ei, în efectul efectului "Circuit închis".
  • Circuit închis - circuitul închis reduce eficiența tratamentului aplicat țintă cu 50% timp de 20 de secunde. dacă înainte, a fost afectată de descărcarea "Arcului energiei".
  • Stabilizarea fluxului - Dacă sănătatea apărătorului ceresc atinge 25%, el începe să emită impulsuri energetice, provocând ocazional daune arcane jucătorilor.
  • Distrugerea totală - Când nivelul de sănătate al apărătorilor cerești se prăbușește la un nivel critic, ei explodează, provocând jucătorilor să sufere daune din magia arcanească.
  • Chain Energy Tenderness - Atunci când nu există adversari în zona melee, Elegon îi atrage pe toți dușmanii și îi tratează daunele din magia arcane.
  • Energia radiantă - Când Elegon are o sănătate de 50%, el devine instabil. Acum, Elegon va provoca periodic pagube cauzate de magia arcane tuturor jucătorilor protejați de un vortex energetic și de o mare cantitate de pagube cauzate de magie arcane celor care nu mai sunt.

Faza 2: Opriți alimentarea principală

Elegon încearcă să reia lucrarea motorului lui Nalak, folosind încărcăturile energiei pentru a activa sursele de lumină neagră. Dacă jucătorii distrug toate sursele de energie de reîncărcare, Elegon va continua să le creeze, dar acest lucru va slăbi aspectul său fizic. A doua fază se termină atunci când nu mai sunt încărcări în vârful de energie.

  • Furajarea energiei - Elegon încearcă să reia activitatea motorului lui Nalak, punând în funcțiune încărcăturile de energie din corpul său, ducând la o creștere cu 10% a daunelor pe care le primește. Efectul este adăugat împreună.
  • Acuzația energiei - încărcarea energiei, fiind o parte a lui Elegon, conține suficientă energie arcane pentru a reporni motorul lui Nalak.
  • Rezerva de energie mare - După fiecare utilizare a vrăjii pentru abuzul de energie, încărcarea de energie eliberată crește și viteza de mișcare cu 70%. Efectul este adăugat împreună.
  • Descărcarea de gestiune - când nivelul de sănătate scade la zero, taxa de energie explodează, provocând tuturor jucătorilor să facă distrugeri de magia arcane.

Etapa 3: Consumul de energie stabil

Elegon repornește motorul lui Nalak, oprind vartejul energetic și activând toate sursele de lumină neclară. Elegon se protejează de orice prejudiciu. A treia fază se termină atunci când jucătorii distrug toate sursele de lumină neagră.

  • Lumină neclară - Când motorul lui Nalak începe să funcționeze, lumina se concentrează pe platformele înconjurătoare. Deteriorarea tuturor celor șase surse de lumină neagră oprește temporar motorul lui Nalak.
  • Energetic Explorer - O sursă de lumină neagră emite un exces de energie, afectând daune arcane la fiecare jumătate de secundă oricărui jucător care atinge dirijorul de energie.
  • Supra saturație - când starea de sănătate a sursei de lumină neagră scade la zero, ea este dezactivată și returnează energia rămasă la Elegon, crescând daunele sale cu 20% și viteza de turnare cu 20%. Efectul este adăugat împreună.
  • Surse apropiate de lumină - Lumina neuniformă nu va ieși până când sănătatea și sursa de lumină asociată vor scădea la zero.
  • Energie instabilă - Elegonul din când în când provoacă daune magiei arcane tuturor jucătorilor.
  • Fluxul de energie - Elegon eliberează o minge de plasmă Titan într-un jucător aleatoriu, dând daune arcane tuturor jucătorilor în 5 de metri de punctul de lovire și creând un "Celestial Flare".

Voința împăratului

Dungeons Moshan







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: