Clasic Magician ghid - două lumi 2 - ghid, manual, manual, manual, faq

În acest articol scurt vă voi spune despre mecanica clasei "Mage" în jocul Two Worlds 2

Informații generale


În joc, Magicianul, ca majoritatea jocurilor, se bazează pe minte, nu pe forță brută. Ca o forță izbitoare, Magee folosește magia celor Cinci Direcții:
  • Fire Magic - Vă permite să arunci vrăjile de foc care pot incinera imediat un întreg grup de dușmani.
  • Magic of Water - Folosește în cea mai mare parte vrăjile de gheață și frig. care fie vă lipsesc adversarul de capacitatea de luptă, fie duc la moarte de la glazura.
  • Air Magic - Vă permite să vă lovi adversarul cu un val de aer și cu fulgere. De asemenea, această magie poate fi folosită pentru a vă întări puterea.
  • Magia Pământului - Magie universală cu adevărat, în arsenalul de care există aproape totul - de la cutremure la vrăjitori vindecători.
  • Necromancy - Magic interzis! După ce o studiați, puteți subjuga strigoi și arunca blestemuri fatale pe vrăjmașii voștri, care durează mult timp, iar necromanța se poate vindeca și în unele cazuri.
Magicianul este îmbrăcat într-o îmbrăcăminte tradițională: o mantie și o pălărie clasică sub forma unui con curbat, care nu poate asigura o protecție adecvată în luptă strânsă.






În mâinile sale, el deține cea mai formidabilă armă - Personal - pe care magicianul o folosește pentru a crea vrăji și a lupta în lupte strânse. Pro-clasa:
  1. Daune mari
  2. O bună supraviețuire la nivele ridicate
  3. Abilitatea de a invoca sateliții
Consul de clasă:
  1. Nivel scăzut de supraviețuire în primele etape ale jocului
  2. Hainele magicianului nu asigură o protecție adecvată
  3. O dependență puternică de mana
În joc, magicianul folosește un personal de un anumit element (în esență cel pe care îl specializează). Personalul nu adaugă daune vrăjilor, ci doar tratează daunele în corpul de corp la corp cu un anumit element. Aceasta este o armă destul de formidabilă, mai ales dacă puneți câteva puncte de îndemânare în astfel de abilități, cum ar fi:
  1. Block - Blocking punches (Țineți butonul drept al mouse-ului) este o abilitate foarte utilă care în ultima etapă blochează 96% din daune
  2. Penetrarea blocului este o abilitate eficientă împotriva unui grup mare de dușmani. Personajul bate cu un personal despre pământ, care cauzează un val de șoc circular care cauzează daune în același timp. În ultima etapă a calificării, se adaugă 200% din prejudiciu.
  3. Counterattack - cu ajutorul unui personal este un atac de daune nanonisit adversarilor tăi. în ultima etapă adaugă 50% din prejudiciu. Această abilitate este foarte eficient combinată cu blocul de abilități complet suflat

Tipuri de daune:

Există mai multe tipuri de daune în joc:
  • Tăiere - provoacă numai arme corp la corp (săbii, axe, pumni, halberdi)
  • Mace - Aplicată cu o armă masivă (Maca, Ciocan, Pălărie)
Dar suntem interesați de daunele provocate de magician
  • Ognenyj - este provocat de vrăji fierbinți (eficace împotriva animalelor, a oamenilor, a creaturilor de piatră)
  • Damage de la fulgere (Magic of Air) (eficace împotriva Undead)
  • Daunele asupra apei sunt eficiente împotriva animalelor, a oamenilor, a demonilor)
  • Earth Magic se ocupă de daunele zdrobitoare (eficace împotriva celor mai multe creaturi ale jocului)
  • Distrugerea spirituală (Necromanția) - eficace împotriva nemernicilor și a oamenilor
  • Poison damage (Necromancy) - eficace împotriva oamenilor și a câtorva animale
Magic (Foc, Apă, Pământ, Aer, Necromanție) - Creste numărul de carduri ale unei anumite școli de magie,
care pot fi folosite simultan într-o singură vrajă.

Mana Recovery - Crește viteza de regenerare a manei în și din luptă (cea mai importantă abilitate pentru un magician)

Misticismul - Reduce costul mana de a face o vraja (de asemenea, o indemanare importanta pentru un mage)

Vorozhba - Reduce timpul de pronunție (complex) vrăji

Cunoaștere - Creste numărul maxim de carduri de încarnare care pot fi utilizate în 1 vraja

Intelepciune - Creste numarul maxim de carduri de conversie care pot fi folosite in 1 vraja

Apel - Mărește numărul maxim de sateliți sau altare care pot fi apelate







Sistem de turnare a vrajelor:

Jocul are un sistem foarte puternic de creare a vrajelor, ale cărui efecte pot fi foarte diverse.

Clasic Magician ghid - două lumi 2 - ghid, manual, manual, manual, faq

1: Această celulă introduce harta principală (impact) sub care se înțelege un anumit element
2: În acest card este introdus (varianta). determină ce acțiune va produce vraja (Arrow, Enchant, Area Damage, Satellite Summon, Altar)
3: Această celulă conține o hartă de conversie (Damage) care convertește vraja într-o vrajă de luptă - adică, de a face daune
4: Această celulă conține o hartă de conversie (Protecție) care adaugă o protecție sau un efect pozitiv la vraja
5: Această celulă conține o hartă de conversie (Timp) care adaugă un efect de durată vrăjii
6: În această celulă, se adaugă o hartă de conversie (autotuning) care focalizează vederea asupra inamicului atunci când vraja este aruncată și îl forțează să-și găsească propria țintă
7: O hartă de transformare (Reflecție) este adăugată la această celulă care permite vraja să sări de pe suprafețe și de la inamic la inamic, cu condiția să fie folosită harta de conversie.
8: O hartă de conversie (dispersie) este adăugată la această celulă care împarte vraja eliberată într-un anumit număr de grinzi (Numărul acestor grinzi depinde de hărțile imbricate din această celulă)

Acest sistem de construire vă permite să creați vrăji cu efect imprevizibil, de exemplu:

În prima parte a vrajii din celula de efect, introducem cardul de forță (foc), iar în celula incarnării am pus o pagubă cardului peste zonă.
Alte mișcări 2 nivelul de vraja, efectele celulare o hartă a aerului (aer), stabilite și în exemplul de realizare stabilit deteriorarea celulelor într-o regiune adăuga, de asemenea, harta timp de conversie și faceți clic pe o casetă de selectare în colțul din dreapta sus al ecranului.
Efectul este după cum urmează: Atunci când pronunțarea uneia dintre vrăji în jurul personajului apar elemente inutile (butoaie, cutii nicovală.) După expirarea unuia dintre vraja este activat automat 2 parte a caracterului este înconjurat de un uragan care se ridică în aer, toate aceste elemente inutile și transformându-le în jurul unui personaj pentru un timp (Această vrajă este foarte utilă atunci când sunteți înconjurat de mulți dușmani, datorită fizicii din joc, obiectele care se rotesc vor deteriora toți dușmanii care vă apropie).
Dar amintiți-vă mai multe carduri din vraja pe care ați investit-o, cu atât mai mult se ocupă de daune, dar mai este nevoie de mai multe mana pentru pronunțare, încercați să găsiți un compromis între daunele provocate de corp și mana.

Combinații utile de hărți:

1) de scurgere a apei - Apa (impact) - Charm (realizare) - Damage (conversie) - Timp (conversie) - Aceasta vraja techenenii ceva timp, suge apa de la adversar și care au cauzat pagube mult (durata curentă depinde de numărul de imbricate cărți Timp (conversie))

2) invizibilitate - Aer (efecte) - Enchantment (incarnare) - Timp (conversie) - aceasta vraja la timp te face invizibil (durata vraja depinde de numărul de hărți imbricată timpului (conversie))

3) Restaurarea Energiei Fizice - Putere (efect Magic de Foc) - Enchantment (incarnare) - Această vrajă restaurează complet energia fizică a personajului pe care îl cheltuiește pe drum.

4) Rockfall - Piatra ((Magic Land) Efecte) - District (incarnare) - daune (transformare) - Timp (conversie) - Aceasta vraja creează în jurul tău o ploaie de pietre care se încadrează pe capetele de inamici.
(durata vrajii depinde de numărul de carduri imbricate Timp (conversie))
Un astfel de pachet de carduri poate fi utilizat în combinație cu alte cartele Impact - ceea ce va duce la o schimbare a tipului de daune cauzate.

5) Plimbare pe apă - Apă (impact) - Enchantment (întruchipare) - Timp (transformare) - Protecție (transformare) - această vrajă văzută din nume pentru o vreme vă permite să umblați cu apă,

De ce, în descrierea magului, am hotărât să-i scot Alchema?

Raspuns: Prin faptul ca datorita protectiei scazute a magicianului, alchimia ajuta foarte mult sa iasa din situatii dificile.

Voi începe de la faptul că sistemul de creare a poțiunilor este foarte asemănător sistemului de creare a vrăjilor, singura diferență fiind că efectul manipulărilor primite cu ingredientele vom fi capabili să aflăm numai atunci când totul este deja amestecat. În joc există o mare varietate de tot felul de ierburi, piei, creier, coarne etc. care suntem liberi să amestecăm cu orice și cu orice altceva. Fiecare ingredient are efect propriu, de exemplu:

  1. Unii fac pentru sănătatea și mana lor
  2. Alții adaugă rezistență la unul sau mai multe tipuri de daune
  3. Unii ne dau proprietăți extraordinare, cum ar fi: mers pe apă, un salt de 1000 de metri în sus, invizibilitate.
  4. Există, de asemenea, ingrediente speciale care fie prelungesc efectul unei poțiune sau a modifica proprietățile sale (de exemplu, aveți nevoie pentru a face o potiune pentru a restabili mana, si ai indridienty pentru poțiuni de sănătate și un ingredient special pentru a schimba proprietățile poțiunea, atunci când se amestecă obține o potiune acțiunea inversă, adică pentru a umple mana)
  5. De asemenea, în lume există ingrediente pentru îmbunătățirea poțiilor, de obicei de 2 sau 3 ori.
Modul de a face fiecare dintre poțiunile pe care le faceți poate fi scris. aceste rețete vor fi stocate în inventarul dvs., astfel încât nu trebuie să adăugați în mod constant fiecare ingredient în boiler, va trebui să faceți clic pe rețetă și toate componentele vor fi imediat în cazan.
Firește, pentru creaturile de poțiuni puternice, trebuie să amestecați ingrediente cu proprietăți similare, dar nu vă fie teamă să experimentați, efectul poate depăși toate așteptările dumneavoastră.

acesta este primul meu ghid în viață, în legătură cu această critică este binevenită.







Trimiteți-le prietenilor: