Cinci motive pentru a iubi - ceata de pandarie - pandaria play - wow jp

Cinci motive pentru a iubi - ceata de pandarie - pandaria play - wow jp

Am citit foarte multe despre noul add-on, iar cea mai populara reactie a fost jucatorilor, cum ar fi: "Este totul?", Si nu admiratia, care mi sa parut ciudat. Dar când am încercat să-mi dau seama ce mi se pare ciudat, mi-a dat seama că problema nu era în jucători, ci în mine.







Dar, de fapt, există un motiv pentru care ar trebui să fiți interesat de această actualizare. De fapt, există mai multe motive pentru aceste motive, dar voi menționa numai 5 principale. Și voi scutura totul în capul tău pentru a-ți spune de ce ar trebui să iubești actualizarea viitoare. Să începem să facem o listă? Am identificat motivele "pe o creștere", adică de la cele mai puțin relevante până la cele mai relevante pentru mine. Desigur, aceste priorități nu pot fi aliniate cu dvs., dar esența va fi clară pentru toată lumea.

Mulți jucători care au jucat WoW, când a apărut actualizarea "The Legion of Burning", vor putea să-ți povestească despre sentimentele lor când au intrat pentru prima oară la Dark Portal. Era ca sentimentul de "fluturi în stomac", teamă și emoție interioară. Știa doar că există Portalul închis, dar nu știa ce-i vor face în spatele acestui Portal. Pandaria ne va prezenta un astfel de Azeroth, despre care nu am auzit niciodată. Aceasta este o idee complet nouă și teren absolut diferit.

Cinci motive pentru a iubi - ceata de pandarie - pandaria play - wow jp

Amintiți-vă de momentul în care Draenei au fost anunțați, ca a doua cursa de la "Burning Legion" add-on. Toată lumea își zgâlțâie creierul și spune: "Cine sunt aceștia? Capre cosmice? Ne dați șansa să jucăm pentru caprele cosmice? Ce am învățat în cele din urmă din această experiență? Avem personaje a căror poveste este potrivit atât de uimitor în WoW istorie care ne-am enervat (și încă enervant) că această poveste nu a fost spus mai pe larg și în detaliu.

Acum primim o cursă care a fost considerată o glumă nesigură. Uita-te. Pandarenes au fost descrise mai devreme în cărțile despre RPG, dar nu putem să credem complet aceste cărți, deoarece povestea reală a Pandarenelor poate fi complet diferită.

De asemenea, va trebui să observați un sistem de animație cu fețe redesenate pentru aceste caractere. Emoțiile exprimate au atins un nou nivel, mișcările sunt netede și corect setate, iar personajele însuși sunt foarte bine lustruite sau, dacă doriți, "lustruite". Nu există nici o femeie Pandaren, dar nu este nimic de îngrijorat. Probabil, vor fi introduse, dar mai târziu. Dacă nivelul lor de mișcare și de emoție va fi undeva aproape de ceea ce vedem la Pandarenes de sex masculin - va fi fantastic.

Cinci motive pentru a iubi - ceata de pandarie - pandaria play - wow jp

Amintiți-vă de momentul în care nu v-ați păsat de unde să vă petreceți punctele de talent. Ați găsit pe Internet cea mai bună ramură de talent și ați copiat-o. Era foarte plictisitor. Singurul lucru care te-ar putea lua în timpul acestui proces este unul sau două articole despre specializarea de care ai nevoie ca să le poți citi în timp ce îți plasezi ochelarii.

Noul sistem este complet diferit de tot ce am văzut înainte. Complet. De ce ar trebui să ne dea Blizzard toate talentele vechi, dacă nu le place? talente vechi au fost plictisitoare, greoaie și incomode, și, evident, nu au avut nici un stil, iar noi, la rândul său, nu a avut plăcerea de a „conduce în“ talentul gata făcute. Este scopul jocului - de a oferi plăcere. Dacă nu ne distrăm, atunci de ce ar trebui să jucăm, nu-i așa?






Cinci motive pentru a iubi - ceata de pandarie - pandaria play - wow jp

2. Pagini noi de istorie WoW

Cel mai probabil, acest element nu ar fi la fel de prioritar ca mine, pentru că unii sunt interesați și citesc istoria World of Warcraft, alții - nu. Dar istoria Lumii de artizanat militar a fost întotdeauna și va fi centrul acestor povești care se desfășoară în fața voastră când călătoriți în lume. Mulți oameni au spus de mult că ar dori să vadă o poveste în care există referințe la cele mai vechi versiuni ale Warcraft.

Acestea sunt lucruri complet noi, prieteni. Acesta este un nou nivel. Suntem eroi care s-au confruntat cu ceea ce ne-a aruncat viata, iar acum mergem spre viitor. În viitor, vom obține noi povestiri și cunoștințe, precum și noi provocări pentru a le depăși. Nu ne mai referim la trecut, pentru că ne-am ocupat deja de ea. Amintiți-vă, când Warcraft 3 a ieșit, povestea World of Warcraft a fost nouă, interesantă și interesantă? Acum putem experimenta acest sentiment din nou. Nu știu despre tine, dar sunt fascinat de ideea că vom putea învăța multe lucruri noi.

Și acum, să mergem la principalul motiv pentru care ar trebui să vă placă noua adăugare:

Da, nu te-ai înșelat. Toată lumea citește ceea ce a fost anunțat și a spus că nu captează și nu amestecă spiritul. Oamenii, numiți paharul pe jumătate gol și întoarce-te departe de el! Nu mă uit la ce ne spun. În jumătate de timp mă uit la ceva care nu ni sa spus încă. Ni sa spus despre o nouă cursă, clasă, ni sa spus despre sistemul de luptă al animalelor noastre de companie. Dar ce nu i-am spus lui Blizzard încă?

De exemplu, să aruncăm o privire la noua clasă: Monk. În primul rând, această clasă ne va forța să luăm mai multe acțiuni, pentru că nu are nici un statut autoatactic. De fiecare dată când apăsați un buton - personajul tău face ceva. Nu poți să stai liniștit, în timp ce personajul tău lăpîiește pe cineva. Este unic și foarte nou - asta face distracția jocului în WoW! În plus, călugării înșiși pot face mișcări uimitoare. Au cele mai tari stări și mișcări pe care le-am văzut vreodată. Doar se taxeaza.

Să aruncăm o privire la actualizările anterioare. În „Burning Legion“, adică în prima actualizare, chiar de la remorcă, era clar că Illidan Stormrage este cel mai mare sef în joc, și vom încerca să-l omoare. În final, a fost adăugat Kil'Jeden, care a fost neașteptat și foarte cool. În "Wrath of the Lich King", știm în prealabil ce șefi vor fi cei mai mari și cei mai răi. În "Cataclism" a fost absolut clar cine ar fi ultimul șef, pentru că el a fost singurul care a organizat acest cataclism.

Când citiți o carte și sfârșitul ei este deja cunoscut de la început, cât de interesant ar fi să terminați să citiți această carte? Când joci jocul, cât de interesant va fi să joci dacă știi deja cine va fi ultimul șef? Să ne uităm puțin mai departe în trecut și să ne uităm la "Classic". Știam că Onyxia ar fi un șef rău, știam asta din misiuni. Știam că Ragnaros și Molten Core ar intra și în joc. Când Blizzard a anunțat Lairul aripii negre, toată lumea sa uitat la ea cu gura deschisă, crezând că ar putea găsi și să profite de Ashbringer. pentru că s-au dat niște sugestii care indică faptul că ați putea să o găsiți în Den.

Când a apărut noua temnita, numită Ahn'Qiraj, nu am știut nimic despre asta. Cine a fost Akira? Cine este acest K'Tun pentru numele lui Dumnezeu? Nu aveam cea mai mică idee. Nu știam ce să întâlnim înăuntru. Rushing prin temniță, în mișcare în interiorul Ahn'Qiraj și în cele din urmă privirea la ceea ce a arătat temnita - că la ce momente am putea vedea adevarata admiratie pe fetele jucatorilor. Încă nu am știut prea multe, așa că am încercat în mod constant să ghicim. Și când încercăm să rezolvăm ceva în joc - ne face plăcere reală.

Știți de ce nu știm nimic despre seful mare, teribil? Pentru că Blizzard nu a spus nimic despre el. Și ei nu spun. De fiecare dată când am văzut trailerul actualizării anterioare, am înțeles ce ar trebui să facem în fiecare etapă a călătoriei noastre. Tot ce am făcut în Legiunea arsului ne-a condus într-un fel la uciderea lui Illidan. Tot ceea ce am făcut în "Wrath of the Lich King" ne-a condus la uciderea regelui Lich. Știm în prealabil că acest lucru se va întâmpla. Nu exista nici un văl de secretizare, așa că a fost și emoție.

Jucați Pandaria!

Dacă eliminați puzzle-urile, atunci plăcerea jocului încetează să mai existe. Așa au lipsit toate actualizările anterioare, pentru că am știut că totul se apropie de final. Mai mult decât atât, am știut cum s-ar termina acest lucru și a devenit plictisitor să joace această cunoaștere.

Știm ce ne așteaptă în "Mists of Pandaria"? Nu, nu este. Paharul este jumătate gol? Puteți să vă gândiți așa. Cred că paharul este pe jumătate plin. Ne-a fost arătat ceva care nu am văzut și nu am simțit încă din vremea lui WoW: Classic, și anume, un sentiment de mister. Am fost arătat interesul în joc, pe care le-am experimentat, se deplasează la un străin și necunoscut pentru noi lumea Azeroth, lumea, pe care nu le-am văzut până acum, o lume în care nu știi niciodată ce să se aștepte. Oamenii, revenim la uimire și ne mirăm că am experimentat în primele zile ale jocului în World of Warcraft.

Paharul care ne-a fost dat de Blizzard este pe jumătate plin de ceea ce ne-au dat deja. Și nu contează ce ascunde Blizzard în spatele lor, lucru important este că vom fi extrem de surprinși când paharul este plin. Pur și simplu nu știm la ce se va umple geamul.

Pandaria - joacă sau nu?







Trimiteți-le prietenilor: